Les ténèbres continuent de tomber sur le Royaume des vivants, menaçant de le plonger dans le chaos et la destruction. Rejoignez le combat dans Blade & Soul : Une nuit sans fin !

La mise à jour Blade & Soul : Une nuit sans fin vous entraîne dans la première partie de votre aventure dans le nouveau raid de la Sépulture du couchant, où vous devrez empêcher Chol Mugo de s'emparer de la puissance infernale de l'Empereur céleste. Vous plongerez également au cœur d'un nouveau donjon héroïque à 6 joueurs enfoui dans les sables du Désert de Zasteri, découvrirez un nouveau Bagua légendaire et bien d'autres surprises encore !

Consultez la page des mises à jour de Une nuit sans fin pour en obtenir un aperçu ou lisez ce qui suit pour plus d'informations.

La responsable de communauté de Blade & Soul, Bethany « Liinxy » Stout et le producteur Jonathan « Babbletr0n » Lien ont récemment dévoilé les fonctionnalités et événements inclus dans Une nuit sans fin lors d'une diffusion en direct. Découvrez cette vidéo où ils vous présentent toutes les nouveautés !  

Sépulture du couchant – 1re partie

Le cube de Kuranos est désormais entre les mains de Chol Mugo. Les automates, antiques gardiens de l'Empereur céleste, ont été tirés de leur sommeil éternel pour œuvrer au service de leur nouveau maître. Percez les défenses du Pacificateur et du Porte-bouclier dans un raid à 12 joueurs et empêchez Chol Mugo de s'emparer d'une puissance qu'il ne peut maîtriser.

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Vestiges des sables​

Découvrez un tout nouveau donjon héroïque à 6 joueurs dans Blade & Soul : Une nuit sans fin. Le sceau protecteur des Vestiges des sables, une prison enfouie en plein désert, s'affaiblit. Répondez à l'appel du frère Hunmyung et du frère Songdan sans perdre une seconde pour voler au secours des moines d'Ajanara en empêchant le gourou hystérique Rukesh et ses disciples fanatiques de s'évader et de libérer des abominations surnaturelles dans ce monde.

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Événements en jeu

Du 9 mai au 20 juin

Les événements Au bonheur des âmes et Au cœur des ténèbres vous aideront à vous équiper et atteindre un niveau supérieur de puissance avant les nouveaux défis qui s'annoncent dans Blade & Soul : Une nuit sans fin, dont le raid de la Sépulture du couchant.

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Nouveau costume d'abonnement Premium 365 jours

Le 9 mai, nous allons changer les costumes offerts pour tout abonnement Premium de 365 jours.

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Aperçu des objets et des systèmes

Nous apportons diverses améliorations et changements aux systèmes de jeu et à ses objets. Cliquez sur le lien ci-dessous pour découvrir ce qui vous attend dans la mise à jour et lisez ce qui suit pour consulter les notes de mise à jour complètes.

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Chat y est ! Le colis du chat farceur est disponible !

Du 9 au 30 mai

Découvrez le colis du chat farceur, le chat en boîte et les pièces de minet qui vous offriront des objets chat-crément géniaux !

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Si vous rencontrez des problèmes avec cette mise à jour, pensez à lire l'article du forum sur les problèmes connus, vous saurez ainsi quelles sont les corrections en cours. Si cela ne suffit pas, n'hésitez pas à contacter notre service d'assistance pour recevoir une aide supplémentaire.

Une nuit sans fin 4.5 – Notes de mise à jour

Contenu et événements

  • La Sépulture du couchant, un raid à 12 joueurs, est disponible dès maintenant. Seuls les deux premiers combats de boss sont jouables pour l'instant, les autres le seront lors d'une prochaine mise à jour.
  • Les Vestiges des sables, un donjon héroïque à 6 joueurs en mode standard et avancé, est disponible dès maintenant.
  • L'événement Au bonheur des âmes est disponible du 9 mai au 20 juin.
    • Terminez les tâches ci-dessous pour recevoir des essences cristallines astrales (jetons d'événement) :

Tâche

Nom de la quête

Quantité

Défi journalier

 

3

Quête journalière au Sanctuaire de Naryu 

Rencontre indésirable au Sanctuaire de Naryu

1

Quête journalière à l'Atelier d'automates

À la rencontre de Yungo

1

Quête journalière à la Retraite du Drake d'ébène

Privée d'un père

1

Quête dynamique à l'Aube de Khanda Vihar

En souvenir du meganura

1

Quête dynamique au Sanctuaire éternel 

Un gardien déchu

2

Quête dynamique au Palais de l'infamie

L'éternel vaincu

2

  • Vous pouvez obtenir une âme astrale éphémère niveau 1 auprès de la Coopérative du Dragon en échange de 5 essences cristallines astrales (jetons d'événement).
  • Les âmes astrales éphémères peuvent être renforcées au niveau 6 à l'aide d'essence cristalline astrale avec un taux de réussite de 100 %.
  • Utilisez des essences cristallines astrales pour tenter de renforcer votre âme astrale éphémère niveau 6 en âme astrale éphémère éclatante. Vous ne réussirez peut-être pas à la première tentative, mais chaque échec augmente votre taux de réussite.
  • Les âmes astrales éphémères ont des caractéristiques équivalentes à celles des âmes existantes et peuvent être équipées dans le même emplacement. Elles ne conféreront plus de bonus de caractéristiques après la maintenance du 20 juin.
  • Les âmes astrales éphémères niveau 2 et supérieur peuvent être échangées à la Coopérative du Dragon contre des objets, dont :
    • Jeunesse dorée
    • Capuche de jeunesse dorée
    • Dentelle noire
    • Coffre d'arme séraphique
    • Âme de Hongmoon éveillée
    • Âme ascendante éveillée
    • Fiole de Hongmoon
    • Saphir, péridot, améthyste et rubis hexagonaux de Hongmoon
    • Joyau gardien
  • L'événement Au cœur des ténèbres sera disponible du 9 mai au 20 juin.
    • Terminez la quête hebdomadaire « Le cri du rapace » de l'Aiguille de Perce-ciel pour recevoir :
      • Butin spécial du Roi des rapaces
        • 4 – 8 plumes de rapace
        • 2 – 4 talismans d'expérience supérieurs
        • 1 – 3 âme(s) de rapace
        • Chances réduites d'obtenir des éléments cosmétiques de l'Aiguille de Perce-ciel
      • Coffre de Bagua de Perce-ciel
        • 1 – 5 plume(s) de rapace
        • 1 coffre de Bagua de Khanda Vihar aléatoire
    • Terminez la quête hebdomadaire « À la poursuite de Zulia » au Sanctuaire des tourments pour recevoir :
      • Butin spécial de la Sorcière d'ébène
        • 4 – 8 ailes de la Sorcière d'ébène
        • 2 – 4 talismans d'expérience supérieurs
        • 1 – 2 âme(s) de la Sorcière d'ébène
        • Chances réduites d'obtenir des éléments cosmétiques du Sanctuaire des tourments
      • Coffre de Bagua du Sanctuaire des tourments
        • 1 – 3 aile(s) de la Sorcière d'ébène
        • 1 coffre de Bagua des tourments aléatoire
    • Si vous terminez le défi hebdomadaire, vous recevrez entre 3 et 10 exemplaires de chacun des consommables ci-dessous à utiliser exclusivement en raid :

Objet

Effets

Remarques

Potion de folie

 

Puissance d'attaque magique +50

- Le bonus dure 10 minutes.
- Le temps de rechargement de la potion est de 5 minutes.
- Les effets des potions ne se cumulent pas avec ceux d'une potion de type différent.
- Les effets sont dissipés lorsque vous mourez, changez de zone ou vous déconnectez.

Dégâts critiques +10 %

Potion de protection

 

Défense magique +500

Inimitié +50 %

Potion d'endurance

Réduction des dégâts +15 %

Général

  • Équilibrage des coûts de renforcement
    • Les matériaux nécessaires au renforcement des armes et accessoires ont fait l'objet d'un rééquilibrage basé sur leur taux de production dans l'économie actuelle du jeu et sur le type de contenu associé aux équipements concernés.
    • Le renforcement d'armes ne nécessite plus de fleurs des lamentations ni de peaux de Taikha, qui peuvent donc être échangées via la fenêtre Gestion des reliques tout comme leurs versions scellées et les pétales des lamentations.
    • Pour plus d'informations sur les nouveaux coûts de renforcement et les demandes de réinitialisation d'objets, cliquer ici : http://www.bladeandsoul.com/fr/news/eternal-night-items-and-systems-preview/
  • Simplification des commandes de combat
    • Cette fonctionnalité peut être activée dans Paramètres > Jeu > Commandes et caméra.
    • Lorsque ce mode est actif, il vous suffit d'effectuer plusieurs clics droits pour utiliser les compétences prédéfinies de votre personnage.
    • Pour voir les compétences des commandes simplifiées dans des situations spécifiques, appuyez sur K pour ouvrir le Livre de compétences, puis cliquez sur le nouveau bouton de la partie inférieure droite de la fenêtre.
  • Le joyau gardien est désormais lié au compte et coûte 50 pièces d'argent par envoi.
  • L'essence de Hongmoon scellée est devenue essence de Hongmoon, et l'essence de Hongmoon, devenue fiole de Hongmoon, possède une nouvelle icône. Leur fonctionnement demeure inchangé.
    • La fiole de Hongmoon coûte désormais 1 pièce d'or et 50 d'argent par envoi.
  • La transmutation des talismans d'expérience exceptionnels nécessite désormais 1 talisman d'expérience spécial, 12 pierres de lune, 12 orbes divins et 30 pièces de bravoure.
  • Le talisman d'expérience exceptionnel créé par transmutation après la mise à jour possède désormais un temps de rechargement de 24 heures.
  • Il est désormais possible d'acheter le chapeau de l'expert de l'épée et le costume Garde du corps pour respectivement 750 et 300 jetons de guerrier auprès du négociant Kangcha à la Tour de Mushin.
  • La fonctionnalité de Fanfare a été réactivée.
    • Vous pouvez désormais la désactiver dans Paramètres > Jeu > Notifications.
  • Arène d'entraînement de Hongmoon
    • Il suffit désormais de réussir chaque technique 2 fois pour la valider.
    • Les résultats qui s'affichent après chaque séance d'entraînement incluent désormais des informations sur votre progression pour décrocher des récompenses.
  • Le fonctionnement des tickets de personnage de niveau 50 a été modifié.
    • Vous choisissez désormais de créer un personnage de niveau 1 ou 50 après en avoir défini l'apparence et le nom.
    • Vous jouerez désormais une brève quête didacticielle qui vous apprendra les mouvements de base avant de vous laisser accéder à l'Arène d'entraînement de Hongmoon.
    • L'arme magmatique inachevée fournie possède désormais 3 emplacements de gemme au lieu de 2.
    • Le bonus de progression dure désormais 8 heures. Le compte à rebours s'arrête lorsque vous êtes hors-ligne.
  • La queue des Lyn est désormais cachée lorsqu'ils portent le costume Pays des rêves.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nombre de tours restants du plateau journalier indiquait toujours 1.

Classes

Assassin

  • Général
    • Bourrasque ascendante, Coup de pied furtif, Bombe à retardement et Pas de l'ombre infligent désormais des dégâts de ténèbres lorsque cet élément est actif.
    • Entaille de brume, Bombe à retardement, Lancer de kunai, Attaque furtive et Shuriken empoisonné infligent désormais des dégâts de foudre lorsque cet élément est actif.
  • Équipement
    • L'effet Oppression du bracelet d'oppression s'active désormais pendant 4 secondes en cas d'utilisation de Leurre au lieu de s'activer pendant 3 secondes en cas de Contre.
    • La dague de suprématie réduit désormais le rechargement d'Entaille de l'ombre et d'Entaille venimeuse de 25 %, mais ne réduit plus le rechargement de Pas de l'ombre.

Lame dansante

  • Général
    • Ajustement du rechargement partagé d'Entaille, d'Entaille éveillée, de Déferlement de typhon et de Déferlement de typhon éveillé.
  • Équipement
    • L'amulette divine de dévotion permet désormais à Danse céleste d'augmenter la Défense de 100 % pendant 5 secondes en cas d'utilisation.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua de typhon augmente désormais les dégâts d'Éclair et d'Entaille de 30 % au lieu de 25 %.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua de la dextérité augmente désormais les dégâts d'Éclair et d'Entaille de 35 % au lieu de 30 %.
    • L'amulette divine de la forêt éternelle permet désormais à Assaut multiple d'augmenter la durée de Charge du vent de 3 secondes après le coup final. Elle ne réduit plus le rechargement de Fléau tournoyant.
    • L'amulette divine de rémanence permet désormais à Double frappe de récupérer 3 Orbes de vent et d'activer Déferlement de typhon en cas d'utilisation.
    • L'amulette divine de l'arbre primordial permet désormais à Jaillissement d'éclair (Branches 1 et 2) de réduire le rechargement de Fléau enflammé de 12 secondes en cas d'attaque réussie, et à Jaillissement d'éclair (Branche 3) de réduire le rechargement de Fléau enflammé de 7 secondes en cas d'attaque.
    • L'épée Lyn de rapace permet désormais à Foulée éclair d'infliger 185 %/240 %/290 %/315 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 170 %/220 %/260 %/280 %.
    • L'épée Lyn de la Montagne sacrée permet désormais à Foulée éclair d'infliger 370 %/425 %/480 %/550 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 350 %/400 %/455 %/520 %.
    • L'effet Arc électrique de l'amulette impétueuse de calamité n'est plus considéré comme un projectile.
  • Déferlement de typhon (F)
    • Déferlement de typhon restaure désormais 2 % des dégâts infligés sous forme de PV.
  • Assaut multiple (2)
    • La vitesse de lancement a été augmentée.
  • Prise spectrale (4)
    • Le lancement de Prise spectrale est désormais plus long et son animation a été ajustée en conséquence.
  • Fléau tournoyant (W)
    • Vous pouvez désormais utiliser Déferlement de typhon lorsque Fléau tournoyant est actif.
  • Entaille de vent (C)
    • La technique secrète de Hongmoon Entaille de vent (Branche 1) inflige désormais également des dégâts de vent aux ennemis à portée pendant 4 secondes.
    • Le rechargement d'Entaille de vent (Branche 1) a été réduit de 36 à 30 secondes.
  • Jaillissement d'éclair (C)
    • Le rechargement de Jaillissement d'éclair (Branche 1) a été réduit de 36 à 30 secondes.
    • Jaillissement d'éclair (Branche 3) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état pendant toute sa durée au lieu de se limiter à 3 attaques.
  • Double frappe (V)
    • Le rechargement de Double frappe (vent) a été réduit de 36 à 30 secondes.
    • Double frappe (vent Branche 2) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état pendant toute sa durée au lieu de se limiter à 3 attaques.
    • Double frappe (foudre Branche 3) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état pendant toute sa durée au lieu de se limiter à 3 attaques.
  • Maelström / Voile d'épée (F)
    • Maelström (Branche 1) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état contre 3 attaques pendant 3 secondes au lieu d'une résistance aux dégâts pendant 2 secondes.
    • Maelström (Branche 2) est devenu Voile d'épée et confère désormais aux membres du groupe une résistance aux dégâts et aux altérations d'état contre 3 attaques pendant 5 secondes. Il augmente également la vitesse de déplacement de 60 % pendant 5 secondes.
    • Voile d'épée (Branche 3) a été ajouté. Il dissipe les altérations d'état et permet aux membres du groupe de récupérer 10 % de leurs PV et leur confère une résistance aux dégâts et aux altérations d'état contre 3 attaques pendant 3 secondes.

Maître du sabre

  • Général
    • Flammes ascendantes, Vol du faucon (Branche 2), Danse céleste, Foulée rapide, Châtiment divin, Aigle ascendant et Incision infligent désormais des dégâts de feu ou de foudre en fonction de l'élément actif.
  • Équipement
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Entaille fulgurante d'infliger 80 %/130 %/175 %/260 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 35 %/55 %/105 %/180 %.
      • L'effet Oppression du bracelet d'oppression s'active désormais avec Voile d'épée ou Protecteur ailé.
    • Le bracelet de dragon divin permet désormais à Entaille fulgurante d'infliger 215 %/295 %/385 %/480 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Dragon divin est actif, au lieu de 160 %/235 %/310 %/390 %.
    • Le bracelet de dragon divin permet désormais à Morsure du dragon d'infliger 210 %/285 %/370 %/460 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Dragon divin est actif, au lieu de 160 %/230 %/300 %/380 %.
    • Le bracelet du tigre permet désormais à Entaille fulgurante d'infliger 185 %/250 %/325 %/410 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Tigre est actif, au lieu de 140 %/190 %/245 %/330 %.
    • Le bracelet du tigre permet désormais à Morsure du dragon d'infliger 180 %/240 %/310 %/390 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Tigre est actif, au lieu de 140 %/190 %/240 %/320 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua d'éclair augmente désormais les dégâts de Morsure du dragon de 12 % au lieu de 8 %, et ceux d'Entaille fulgurante de 15 % au lieu de 8 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua de la lame brûlante augmente désormais les dégâts de Morsure du dragon de 20 % au lieu de 15 %, et ceux d'Entaille fulgurante de 25 % au lieu de 15 %.
    • L'amulette impétueuse de calamité active désormais l'effet Calamité pendant 4 secondes au lieu de 3. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 7 fois.
      • Déferlement de feu inflige désormais 600 % de la Puissance d'attaque en dégâts de feu supplémentaires au lieu de 800 %.
    • L'amulette impétueuse du chaos augmente désormais la durée de Dragon de foudre de 5 secondes au lieu de 7 en cas de Jaillissement d'éclair réussi.
    • L'amulette divine d'éminence permet désormais à Entaille brûlante de conférer Dragon de feu pendant 3 secondes au lieu de 2 en cas d'attaque.
    • L'épée de rapace permet désormais à Entaille fulgurante d'infliger 205 %/250 %/310 %/345 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 170 %/205 %/250 %/280 %.
    • L'épée de la Montagne sacrée permet désormais à Entaille fulgurante d'infliger 410 %/470 %/525 %/600 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 345 %/390 %/440 %/510 %.
  • Éclair (BGS)
    • Éclair (foudre) restaure désormais 5 % des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 8 %.
  • Lame rémanente (BGS)
    • Lame rémanente a été supprimée.
  • Entaille fulgurante (BDS)
    • Entaille fulgurante restaure désormais 2 % des dégâts infligés sous forme de PV.
  • Entaille lunaire (Tab)
    • Entaille lunaire (foudre Branches 1 et 3) permet désormais de récupérer 6 points de Concentration pendant 3 secondes en cas d'attaque.
  • Choc de lames (1)
    • Choc de lames a été supprimée.
  • Garde (1)
    • Garde permet désormais de parer plusieurs attaques pendant 0,5 seconde.
  • Assaut (2)
    • Correction d'un problème qui n'affichait pas correctement l'indicateur d'attaque combinée pendant Assaut (Branche 2).
  • Quintuple frappe (3)
    • Vous résistez désormais aux dégâts et aux altérations d'état pendant toute la durée de Quintuple frappe au lieu de 1 seconde.
  • Jaillissement d'éclair (4)
    • Jaillissement d'éclair augmente désormais les Coups critiques et les Dégâts critiques de 10 % pendant 5 secondes en cas d'attaque.
    • Jaillissement d'éclair confère désormais Dragon de foudre pendant 5 secondes au lieu de 3 en cas d'utilisation.
  • Entaille brûlante (4)
    • Entaille brûlante augmente désormais les Coups critiques et les Dégâts critiques de 10 % pendant 5 secondes en cas d'attaque réussie, au lieu d'augmenter les Dégâts critiques de 5 %.
  • Esprit protecteur (X)
    • Correction d'un problème qui empêchait la durée de résistance aux projectiles de s'actualiser lorsque vous étiez en l'air.
  • Double frappe (C)
    • Double frappe (feu) confère désormais Dragon de feu pendant 2 secondes en cas d'attaque.
    • Double frappe (foudre) confère désormais Dragon de foudre pendant 6 secondes en cas d'attaque.
    • Double frappe restaure désormais 100 % des dégâts infligés sous forme de PV.
  • Appel de la lame (V)
    • Entaille fulgurante inflige désormais des dégâts de foudre supplémentaires lorsque Volée de lames est active.
  • Éclair du dragon (feu) / Éclair du dragon (foudre) (F)
    • Vous pouvez désormais utiliser Éclair du dragon (feu ou foudre) lorsque vous réussissez 1 technique secrète de Hongmoon Incision (Branche 1) au lieu de 2.
    • Vous pouvez désormais utiliser d'autres compétences plus rapidement après avoir lancé Éclair du dragon (feu ou foudre).
  • Voile d'épée / Protecteur ailé (F)
    • La Branche 1 a été renommée Voile d'épée et la Branche 2 Protecteur ailé.
    • Protecteur ailé (Branche 2) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état 3 fois pendant 5 secondes au lieu de 3.
    • Voile d'épée (Branche 3) dure désormais 5 secondes au lieu de 3 et augmente la vitesse de déplacement de 60 %. Le rechargement a été réduit de 1 minute à 45 secondes et peut être réinitialisé.
    • L'effet Résistance de Voile d'épée (Branche 1 et 3) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état 3 fois.
  • Déviation (F)
    • Déviation bloque désormais les attaques frontales pendant 2 secondes au lieu de 1,2 seconde.
    • Déviation (feu) confère désormais Dragon de feu pendant 3 secondes en cas de Garde au lieu de 2 secondes.
    • Déviation (foudre) confère désormais Dragon de foudre pendant 6 secondes au lieu de 3 en cas de Garde.
  • Angle mort (E)
    • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'indication « Permet de résister aux dégâts et aux altérations d'état » dans l'infobulle.

Destructeur

  • Général
    • La fenêtre de saisie pour l'entraînement intensif dans l'Arène d'entraînement de Hongmoon a été rallongée.
    • Correction d'un problème qui empêchait Éruption (Branche 1) d'augmenter les dégâts de Courroux de 20 %.
  • Équipement
    • L'effet Oppression du bracelet d'oppression s'active désormais dès l'utilisation de Typhon et non plus en cas d'attaque. Il ne se cumule plus.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Typhon d'infliger 40 %/60 %/120 %/200 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif. Il n'affecte plus Fendoir ni Éradication.
  • Fendoir (BDS)
    • Vous pouvez désormais vous déplacer pendant le lancement de Fendoir.
  • Exécution (X)
    • Exécution coûte désormais 50 points de Concentration au lieu de 100.
    • Exécution permet désormais de récupérer 25 % de la Concentration au lieu de 50 %.
    • La durée de lancement d'Exécution a été réduite.
  • Bouclier de pierre / Blindage de fer (V)
    • Le rechargement de Bouclier de pierre (Branche 1) a été réduit de 24 à 12 secondes. La Garde ne réduit plus le rechargement.
    • Le rechargement de Blindage de fer lorsque Bouclier de pierre (Branche 1) est actif dure désormais 30 secondes.
    • Bouclier de pierre (Branche 1) permet désormais de récupérer 5 % au lieu de 10 % des PV en 4 secondes.
  • Vent violent (F)
    • Vous pouvez désormais sauter pendant le lancement de Vent violent.
  • Fendoir dévastateur (F)
    • Fendoir dévastateur inflige désormais des dégâts pendant 4 secondes au lieu de 8.
    • Vous pouvez désormais vous déplacer pendant le lancement de Fendoir dévastateur.
  • Fureur (E)
    • Fureur ne réduit plus la Défense de 100 %.
  • Persistance (E)
    • Correction d'un problème qui empêchait l'indication « lors de Persistance » de s'afficher dans la phrase « Permet de récupérer 100 points de Concentration en cas d'attaque subie lors de Persistance ».

Maître des éléments

  • Général
    • Vous pouvez désormais alterner entre la posture de glace et la posture de feu avec le BGS et le BDS sans avoir de cible.
    • Correction d'un problème à cause duquel Dragon ardent éveillé annulait parfois la Prison de givre d'un membre du groupe.
    • Le rechargement de Tempête de flammes, Évasion et Double dragon est désormais partagé avec celui des compétences de Contre telles que Cocon de glace.
    • Le rechargement de Choc d'énergie et Piège de feu est désormais partagé avec celui de Miroir légendaire.
  • Posture de feu / Posture de glace (BGS/BDS)
    • Les postures de feu et de glace ne mettent plus le joueur en position de combat et ne partagent plus le même rechargement. Leur vitesse de lancement a été augmentée.
  • Onde de choc / Choc d'énergie (1)
    • Onde de choc (Branche 3) a été renommée Choc d'énergie.
    • Choc d'énergie possède désormais un rechargement de 6 secondes et la durée de Brûlure a été augmentée de 6 à 10 secondes.
    • Vous pouvez désormais lancer instantanément Brasier (Branche 1) sur les cibles victimes de 5 cumuls de Braise.
  • Dragon ardent éveillé (2)
    • Dragon ardent éveillé réduit désormais le rechargement de Double dragon de 0,5 seconde en cas de Coup critique.
  • Prise spectrale (4)
    • Le lancement de Prise spectrale est désormais plus long et son animation a été ajustée en conséquence.
  • Piège de feu (W)
    • La vitesse de projectile a été augmentée.
  • Tempête de flammes (Tab)
    • Tempête de flammes permet désormais de parer 1 attaque pendant 1 seconde au lieu de 0,5.
    • Le rechargement de Tempête de flammes est désormais réduit de 8 secondes en cas de Parade.
  • Double dragon (F)
    • Double dragon inflige désormais des dégâts de feu ou de glace en fonction de l'élément actif.
  • Souffle du dragon divin (G)
    • Souffle du dragon divin génère désormais des orbes de feu et de glace.
    • Souffle du dragon divin (feu) augmente désormais les dégâts de feu supplémentaires de 100 et les dégâts de feu supplémentaires conférés par l'équipement de 40 % pendant 15 secondes. Il inflige également Brûlure pendant 10 secondes.
    • Souffle du dragon divin (glace) augmente désormais les dégâts de glace supplémentaires de 100 et les dégâts de glace supplémentaires conférés par l'équipement de 40 % pendant 15 secondes.

Tireur d'élite

  • Équipement
    • L'amulette divine de pureté permet désormais à Aura meurtrière (ténèbres Branche 1) de générer 50 cumuls de Compulsion au lieu de 20.
    • L'effet Oppression du bracelet d'oppression augmente désormais les Dégâts d'altération d'état de 350 au lieu de 400 et s'active en cas d'utilisation de Pluie de feu, Lueur sélénite ou Capture pendant 6 secondes au lieu de Tir explosif.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Tir rapide d'infliger 60 %/90 %/180 %/300 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 150 %/210 %/250 %/350 %.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais également à Feu à volonté (feu) d'infliger 180 %/270 %/540 %/900 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Pilonnage (feu) d'infliger 400 %/600 %/1 200 %/2 000 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 800 %/1 200 %/1 500 %/2 000 %.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Tir obscur d'infliger 45 %/70 %/140 %/230 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 95 %/125 %/150 %/210 %.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Pilonnage (ténèbres) d'infliger 50 %/75 %/150 %/250 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 95 %/125 %/150 %/210 %.
  • Rechargement (BGS)
    • Le rechargement des Câbles a été augmenté de 12 à 15 secondes, et leur durée de 3 à 5 minutes.
  • Tir fatal (V)
    • Tir fatal (Branche 2) ignore désormais les compétences de Défense et de Parade.
  • Tir croisé (4)
    • Rafale dure désormais 12 secondes au lieu de 10 par coup et ne peut plus être dissipée par les boss.
  • Ancre aérienne (A)
    • Le rechargement d'Ancre aérienne (Branche 1 et 2) a été augmenté de 36 secondes à 1 minute.
  • Aura meurtrière (Tab)
    • Aura meurtrière (ténèbres Branche 1) génère désormais 50 cumuls de Compulsion.
    • Aura meurtrière (feu Branche 2) génère désormais 5 Balles explosives au lieu de 8 en 8 secondes en cas d'utilisation. Elle ne confère plus Perforation de défense lors de l'utilisation de Feu à volonté.

Maître du kung-fu

  • Général
    • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser Frappe comète (Branches 1 et 3) à la suite d'un Séisme réussi sans bénéficier de l'effet Libération alors que l'amulette divine de la forêt éternelle était équipée.
  • Équipement
    • L'effet Oppression du bracelet d'oppression s'active désormais dès l'utilisation de Séisme au lieu de Dragon ascendant. Il n'améliore plus Frappe du tibia ni Papillon de fer.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Frappe comète (vent) d'infliger 80 %/120 %/240 %/400 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Frappe comète (feu) d'infliger 105 %/160 %/320 %/520 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif.
  • Papillon de fer (3)
    • Papillon de fer peut désormais projeter en l'air des cibles victimes de Renversement. Son rechargement a été augmenté de 6 à 12 secondes.
  • Paume incandescente (X)
    • Paume incandescente (Branches 1 et 2) permet désormais de récupérer 1 point de Concentration toutes les 1,5 seconde au lieu de 2 points toutes les 3 secondes.
  • Rafale (C)
    • La branche 2 de Rafale a été enlevée. La branche 3 est désormais la branche 2.
    • Rafale (Branche 1) confère désormais une résistance aux dégâts et aux altérations d'état pendant toute sa durée. Son rechargement a été réduit de 36 à 30 secondes.
  • Séisme (V)
    • Séisme (Branche 3) augmente désormais la Puissance d'attaque de 30 % pendant 5 secondes après avoir attiré 2 ennemis, au lieu de l'augmenter de 100 % pendant 10 secondes après avoir attiré 3 ennemis.

Coup scintillant (F)

  • Coup scintillant restaure désormais 3 points de Concentration pendant 3 secondes en cas d'attaque réussie.
  • Esquive à droite (E)
    • Esquive à droite projette désormais le joueur 5 m en avant lorsqu'aucune cible n'est présente dans un rayon de 3 m.

Pugiliste élémentaire

  • Général
    • Pas sur la gauche, Pas sur la droite, Cercle de glace, Nova de glace et Diffusion de Qi s'affichent désormais sur la barre de rechargement.
    • Sublimation et Harmonie sont désormais utilisables en posture élémentaire.
    • De nouvelles animations ont été ajoutées à Poing droit, Poing droit éveillé, Poing de cobalt, Poing de cobalt éveillé, Paume fracassante, Coup d'épaule, Vague de froid, Gravité et Souffle du néant.
    • La quête d'apprentissage du Pugiliste élémentaire a été adaptée aux rééquilibrages de compétences.
  • Équipement
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Tempête d'infliger 80 %/120 %/240 %/380 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 100 %/150 %/300 %/500 %.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua des Poings gelés augmente désormais les dégâts de Tempête de 35 % au lieu de 50 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua des Poings gelés augmente désormais également les dégâts de Poing impérial et de Vortex givrant de 85 %.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua du Combattant mystique augmente désormais également les dégâts de Poing royal, Poing impérial, Tempête givrante et Vortex givrant de 15 %.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua mortel augmente désormais les dégâts de Poing de cobalt et Poing droit de 18 % au lieu de 15 %, et ceux de Fureur du dragon de 20 % au lieu de 15 %. Il augmente désormais également les dégâts de Lance terrestre et de Glacier de 18 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua mortel augmente désormais les dégâts de Poing royal et de Tempête givrante de 60 % au lieu de 70 %. Il augmente désormais également les dégâts de Poing impérial et de Vortex givrant de 60 %.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua des virtuoses augmente désormais également les dégâts de Poing impérial et de Vortex givrant de 70 %, ceux de Paume fracassante de 30 % et ceux de Pied de la brise de 75 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua des virtuoses augmente désormais les dégâts de Poing de cobalt et Poing droit de 30 % au lieu de 25 %, et ceux de Fureur du dragon de 35 % au lieu de 25 %. Il augmente désormais également les dégâts de Lance terrestre et Glacier de 30 %.
    • L'amulette divine de rémanence permet désormais à Coup de coude de réduire le rechargement de Détonation hurlante de 10 secondes en cas de Contre.
    • L'amulette divine de la nature permet désormais à Paume fracassante de réduire le rechargement de Coup d'épaule de 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde en cas d'attaque.
    • L'amulette divine de la flamme sacrée permet désormais à Poing royal et Poing impérial d'infliger 800 % de la Puissance d'attaque en dégâts de terre supplémentaires en cas d'attaque réussie avec Dragon doré, au lieu de 1 000 %.
    • L'amulette divine d'éminence permet désormais à Concentration de Qi de réduire le rechargement de Qi protecteur de 30 secondes en cas d'utilisation. Elle augmente également la durée de résistance de Qi protecteur de 2 secondes.
    • L'amulette divine de la forêt éternelle permet désormais à Gravité de réduire le rechargement de Concentration de Qi de 3 secondes au lieu de 5 en cas d'utilisation. Elle permet également à Poing impérial et Poing royal de réduire le rechargement de Concentration de Qi de 1 seconde lors de la première attaque.
    • L'amulette impétueuse de vertu permet désormais à Lance terrestre et Glacier de réduire le rechargement de Gravité et Vague de froid de 2 secondes au lieu de 5 secondes en cas d'attaque.
    • L'amulette impétueuse du chaos permet désormais à Poing impérial et Poing royal d'augmenter le niveau de Qi de 1 point et de réinitialiser le rechargement de Coup d'épaule lors de la première attaque.
    • L'amulette impétueuse de puissance permet désormais à Concentration de Qi de conférer Puissance pendant 10 secondes en cas d'attaque. Elle permet également à Tempête givrante et Vortex givrant d'infliger 1 000 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lors de la première attaque lorsque l'effet Puissance est actif.
    • L'amulette impétueuse de conjuration permet désormais à Tempête givrante et Vortex givrant d'activer Blizzard en cas d'utilisation, ce qui inflige entre autres 2 500 % de la Puissance d'attaque en dégâts de glace pendant 5 attaques.
    • L'amulette impétueuse de calamité permet désormais à Poing royal et Poing impérial d'activer Frappe royale en cas d'utilisation, ce qui inflige entre autres 2 500 % de la Puissance d'attaque en dégâts de terre pendant 5 attaques.
    • Le gantelet élémentaire de rapace permet désormais à Poing de cobalt d'infliger 270 %/340 %/410 %/450 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 260 %/330 %/395 %/430 %. Il confère également le même bonus à Lance terrestre.
    • Le gantelet élémentaire de rapace permet désormais à Poing droit et Fureur du dragon d'infliger 155 %/200 %/235 %/265 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lors de la première attaque au lieu de 150 %/190 %/225 %/250 %.
    • Le gantelet élémentaire de rapace permet désormais également à Glacier d'infliger 310 %/400 %/470 %/530 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires.
    • Le gantelet élémentaire de la Montagne sacrée permet désormais à Poing de cobalt d'infliger 520 %/595 %/665 %/765 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 495 %/565 %/630 %/725 %. Il confère également le même bonus à Lance terrestre.
    • Le gantelet élémentaire de la Montagne sacrée permet désormais à Poing droit et Fureur du dragon d'infliger 320 %/365 %/405 %/460 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lors de la première attaque au lieu de 300 %/340 %/380 %/430 %.
    • Le gantelet élémentaire de la Montagne sacrée permet désormais également à Glacier d'infliger 640 %/730 %/810 %/920 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires.
    • Le bracelet de dragon divin permet désormais à Poing royal d'infliger 180 %/300 %/420 %/600 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Dragon doré est actif, au lieu de 240 %/320 %/400 %/800 %.
    • Le bracelet de dragon divin permet désormais à Tempête givrante d'infliger 240 %/400 %/560 %/800 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires au lieu de 300 %/400 %/500 %/1 000 %. Il confère également le même bonus à Vortex givrant.
    • Le bracelet de dragon divin permet désormais également à Poing impérial d'infliger 540 %/900 %/1 260 %/1 800 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires.
    • Le bracelet du tigre permet désormais à Poing de cobalt d'infliger 130 %/200 %/280 %/400 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Tigre est actif, au lieu de 115 %/150 %/190 %/380 %.
    • Le bracelet du tigre permet désormais à Poing droit et Fureur du dragon d'infliger 70 %/110 %/150 %/220 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lors de la première attaque lorsque l'effet Tigre est actif, au lieu de 35 %/45 %/60 %/120 %.
  • Paume glaciale (BGS)
    • La vitesse de lancement de Paume glaciale (glace) a été augmentée, et celle de Paume glaciale (terre) encore davantage.
  • Poing du dragon / Frappe de météore (BGS)
    • Le raccourci de Poing du dragon et de Frappe de météore a été de changé de 4 à BGS.
  • Glacier (BDS)
    • La vitesse de lancement de Glacier (Branche 1) a été augmentée.
    • Glacier (Branche 1) génère désormais 1 cumul d'énergie en cas d'attaque.
  • Poing droit (BDS)
    • Poing droit inflige désormais des dégâts de zone dans les 3 m autour de la cible.
    • Les dégâts de Poing droit (Branche 1) ont été réduits.
  • Poing droit éveillé (BDS)
    • La vitesse de lancement de Poing droit éveillé a été réduite.
    • Les dégâts de Poing droit éveillé ont été augmentés.
  • Poing de cobalt (BDS)
    • Poing de cobalt inflige désormais des dégâts de zone dans les 3 m autour de la cible.
    • Les dégâts ont été réduits.
  • Poing de cobalt éveillé (BDS)
    • Les dégâts ont été réduits.
  • Fureur du dragon éveillée (BDS)
    • Les dégâts ont été augmentés.
  • Coup de coude / Bouclier d'énergie (1)
    • La Branche 2 de Coup de coude a remplacé la Branche 1.
    • Bouclier d'énergie (Branche 2) a été ajouté. Il bloque les attaques frontales pendant 2 secondes et possède un rechargement de 3 secondes.
  • Souffle du néant (2)
    • Souffle du néant (Branche 1) n'active plus Repoussement. Son rechargement a été réduit de 36 à 15 secondes.
  • Cercle de glace (3)
    • Cercle de glace (Branche 3) augmente désormais le niveau de Qi de 5 points, réduit le rechargement de Poing éclair de 6 secondes, et permet de passer en posture kung-fu.
  • Balayage (3)
    • Le raccourci de Balayage a été changé de 4 à 3.
  • Onde sismique (4)
    • Le raccourci d'Onde sismique a été changé de 3 à 4.
  • Fureur du dragon (BDS)
    • Fureur du dragon augmente désormais le niveau de Qi de 1 point.
  • Tempête (F)
    • Tempête augmente désormais le niveau de Qi de 1 point. 
  • Coup d'épaule (F)
    • Le rechargement de Coup d'épaule (terre) a été réduit de 5 à 3 secondes.
  • Paume fracassante (F)
    • Les dégâts ont été réduits.
  • Pied de la brise (F)
    • Pied de la brise réduit désormais le rechargement de Détonation hurlante de 3 secondes en cas d'attaque.
  • Concentration de Qi (Z)
    • Le rechargement de Concentration de Qi a été réduit de 1 minute à 30 secondes.
    • Concentration de Qi augmente désormais les Dégâts critiques de 20 % et la vitesse de déplacement de 40 % pendant 4 secondes, au lieu de 6.
    • Concentration de Qi permet désormais de récupérer 12 points de Concentration en 4 secondes, au lieu de 15 points en 5 secondes.
  • Diffusion de Qi (X)
    • Diffusion de Qi est désormais uniquement utilisable en posture élémentaire.
  • Détonation hurlante (X)
    • Le raccourci de Détonation hurlante a été changé de F à X, et ses conditions d'utilisation ont été supprimées.
    • La vitesse de lancement de Détonation hurlante (Branche 1) a été augmentée.
    • Détonation hurlante ne réduit plus le rechargement de Concentration de Qi.
  • Tempête givrante (V)
    • Vous pouvez désormais utiliser Vortex givrant en lançant Tempête givrante avec 3 cumuls de Dragon doré et 5 niveaux de Qi.
    • Les dégâts ont été réduits.
  • Poing royal (V)
    • Vous pouvez désormais utiliser Poing impérial en lançant Poing royal avec 3 cumuls de Dragon doré et 5 niveaux de Qi.
    • Les dégâts de Poing royal (terre Branche 1) ont été réduits.
  • Vague de froid (V)
    • La Branche 1 de Vague de froid est désormais sa Branche 2.
    • La Branche 1 de Vague de froid a été ajoutée. Elle dure 3 secondes et inflige 1 200 % de dégâts aux ennemis à portée.
  • Gravité (V)
    • La Branche 1 de Gravité est désormais sa Branche 2.
    • La Branche 1 de Gravité a été ajoutée. Elle inflige des dégâts sur une période de 3 secondes.
  • Qi protecteur (C)
    • Qi protecteur (Branche 2) a été supprimée.
    • Qi protecteur est désormais utilisable uniquement en posture kung-fu.
  • Seconde chance (C)
    • Seconde chance est désormais annulée en cas de déplacement.
  • Harmonie (B)
    • La portée d'Harmonie a été augmentée de 16 à 50 m, et sa durée réduite de 30 à 15 secondes.
    • Harmonie augmente désormais les PV max du groupe de 60 % pendant 15 secondes, au lieu de 100 % pendant 30 secondes.
    • Harmonie augmente désormais la Défense du groupe de 50 % pendant 15 secondes au lieu de 30.
  • Changement de posture (Tab)
    • Le rechargement de Changement de posture a été réduit de 6 à 0,6 seconde.
    • Changement de posture ne permet plus de récupérer des points de Concentration.

Gardien de la nature

  • Général
    • La vitesse des projectiles d'Épine de rose, de Nuée de papillons et d'Essaim de guêpes n'est plus affectée par la distance.
    • Correction d'un problème qui empêchait Piège de ronces et Piège d'épines de réduire la vitesse de déplacement.
  • Équipement
    • Le bâton de rapace permet désormais à Essaim de guêpes d'infliger 115 %/140 %/175 %/190 % de la Puissance d'attaque en dégâts de vent supplémentaires au lieu de 110 %/130 %/165 %/180 %.
    • Le bâton de la Montagne sacrée permet désormais à Essaim de guêpes d'infliger 235 %/270 %/300 %/345 % de la Puissance d'attaque en dégâts de vent supplémentaires au lieu de 225 %/255 %/280 %/320 %.
    • L'amulette divine de l'Aube rougeoyante améliore désormais Essaim de guêpes pendant 6 secondes au lieu de 5 en cas d'utilisation de Tornade de pétales (vent).
  • Nuée de papillons (BGS)
    • La technique secrète de Hongmoon Épine de rose (Branche 1) permet désormais de récupérer 1 point de Concentration en cas de Coup critique avec Nuée de papillons.
  • Enchevêtrement (1)
    • Le raccourci d'Enchevêtrement a été changé de BDS à 1.
  • Frappe (C)
    • Correction d'un problème qui empêchait Frappe d'infliger Hébétement à une cible déjà victime d'Étourdissement ou Hébétement.
  • Uppercut
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois Uppercut de projeter les cibles dans les airs.
  • Rappel (E)
    • Correction d'un problème qui entraînait une animation étrange en cas d'utilisation d'une compétence immédiatement après Rappel.

Conjureur

  • Général
    • La portée de Spirale du courroux et de Terre sanctifiée a été augmentée de 5 à 20 m.
    • La vitesse des projectiles de Bombardement, Appel du dragon, Volée dimensionnelle, Charge dimensionnelle et Décharge dimensionnelle n'est plus affectée par la distance.
    • Correction d'un problème qui empêchait la réduction du rechargement de Vol d'âme lors d'un lancement instantané de Ruée d'âme (Branche 1)
  • Équipement
    • L'amulette impétueuse de calamité permet désormais à toutes les attaques d'infliger 400 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Aile noire est actif, au lieu de 500 %.
      • L'effet Aile noire augmente désormais les Dégâts critiques de 25 % au lieu de 35 %.
    • L'amulette impétueuse de calamité permet désormais à Ruée d'âme (glace) d'infliger 1 000 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Aile noire est actif.
    • L'amulette impétueuse de calamité permet désormais à Ruée d'âme (ténèbres) d'infliger 1 350 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Aile noire est actif.
    • L'effet d'ensemble de 3 pièces du Bagua de malfaisance augmente désormais les dégâts d'Appel du dragon et de Spirale draconique de 10 %.
    • L'effet d'ensemble de 8 pièces du Bagua des démons tourmentés augmente désormais les dégâts de Ruée d'âme de 40 %.
    • L'effet Oppression du bracelet d'oppression s'active désormais pendant 6 secondes lors de l'utilisation de Répulsion au lieu de Vol d'âme.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Appel du dragon d'infliger 70 %/110 %/220 %/360 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 60 %/90 %/180 %/300 %.
    • Le bracelet d'oppression permet désormais à Spirale draconique d'infliger 65 %/100 %/200 %/340 % de la Puissance d'attaque en dégâts supplémentaires lorsque l'effet Oppression est actif, au lieu de 35 %/55 %/105 %/180 %.
    • L'amulette divine de dévotion permet désormais à Retour de réduire le rechargement de Ruée de 6 secondes à l'utilisation.
  • Rempart (1)
    • L'animation de la compétence a été ajustée.
  • Appel du dragon / Spirale draconique (4)
    • Appel du dragon et Spirale draconique restaurent désormais 2 % des dégâts infligés sous forme de PV.
  • Ruée d'âme (V)
    • Ruée d'âme restaure désormais 25 % des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 50 %.

Donjons / Raids

  • Équilibrage des récompenses de donjon 
  • Caveau abandonné
    • Le démolisseur de fer explose désormais après avoir été atteint par 3 charges d'électricité quelle que soit sa phase.
    • La durée du bouclier déposé par l'automate d'attaque a été augmentée.
    • Les automates d'attaque apparaissent désormais même si tous les automates de récupération n'ont pas été éliminés.
  • Retraite du Drake d'ébène
    • La Retraite du Drake d'ébène permet désormais d'obtenir des pierres de la grâce divine et des moteurs surpuissants éveillés.
    • Les dégâts infligés par certaines compétences du Pourfendeur des cieux ont été réduits.
    • Le Pourfendeur des cieux se met désormais en colère au bout de 8 minutes au lieu de 10.
  • Atelier d'automates
    • La fréquence d'apparition des pierres de la grâce divine a été augmentée.
    • Le moteur surpuissant a été remplacé par le moteur surpuissant éveillé et sa fréquence d'apparition a été augmentée.
  • Sanctuaire de Naryu
    • Aman se met désormais en colère au bout de 5 minutes au lieu de 10.
  • Plaines des pétales de nuit
    • Le Longgui sacré se met désormais en colère uniquement au niveau 6.
  • Aiguille de Perce-ciel
    • Les boss de l'Aiguille de Perce-ciel déposent désormais des coffres de Bagua de Khanda Vihar au lieu de certains Bagua scellés.
  • Sanctuaire éternel
    • Les caractéristiques des PNJ ont été revues à la baisse.
  • Bastion de l'Usurpateur
    • Les caractéristiques des PNJ ont été revues à la baisse.
    • La Rupture de l'Usurpateur réduit désormais les soins de 50 % au lieu de les annuler.
    • L'attaque tournoyante de l'Usurpateur n'inflige plus Repoussement.
  • Sanctuaire des tourments
    • Les caractéristiques des PNJ ont été revues à la baisse.
    • La Sorcière d'ébène lâche désormais des orbes de la Sorcière d'ébène scellés, des dards de la Sorcière d'ébène scellés et des carapaces de la Sorcière d'ébène scellées.
    • Les soins conférés par les orbes du combat contre les Asuras ont été augmentés.
    • L'effet de dégâts sur la durée du combat contre la Sorcière d'ébène a été réduit.
  • Tanière de Koldrak
    • De nouvelles notifications s'affichent lors du combat contre Koldrak.

Équipement

  • Âme
    • Le coût en pierres de transformation et/ou d'essences de Hongmoon pour renforcer l'âme de Hongmoon de niveau 1 en âme de Hongmoon déchaînée et en âme sidérale déchaînée a été réduit. Le coût en pièces d'or a été légèrement augmenté pour la plupart des niveaux.
    • À présent, l'âme d'excellence déchaînée peut être renforcée en âme du dragon, âme du dragon éveillée et âme du dragon déchaînée à l'aide d'essences de Hongmoon et de perles de sang.
    • À présent, l'âme sidérale déchaînée peut être renforcée en âme du tigre, âme du tigre éveillée et âme du tigre déchaînée à l'aide d'essences de Hongmoon et de perles de sang.
    • L'âme ascendante déchaînée et l'âme de Hongmoon déchaînée coûtent désormais 4 talismans de sceau d'âme éclatants, au lieu de 5.
    • L'âme sidérale déchaînée et l'âme d'excellence déchaînée coûtent désormais 12 talismans de sceau d'âme éclatants, au lieu de 20.
  • Pierres gardiennes
    • Les pierres gardiennes de Hongmoon de niveau 6 à 10 augmentent désormais la Puissance d'attaque magique et permettent de récupérer des PV en cas d'attaque.
    • La Puissance d'attaque magique des pierres gardiennes de Hongmoon éveillées et déchaînées ont été augmentés de 10.
    • Les bonus de la pierre gardienne de Hongmoon déchaînée et des pierres gardiennes suprêmes de niveau 1 à 5 ont été augmentés.
    • Les effets de récupération de PV de la pierre gardienne de Hongmoon éveillée ou supérieure ont été augmentés et s'appliquent désormais toutes les secondes au lieu de toutes les 2 secondes.
  • Réduction du coût des Bagua
    • Le coût en fleurs du clair de lune et de pêches célestes du coffre de Bagua du Longgui sacré scellés de niveau 6 à 8 a été réduit auprès de la négociante de pêches célestes Lee Youjin au Bassin céleste.
    • Le coût en plumes de rapace du coffre de Bagua de Khanda Vihar de niveau 1 à 8 a été réduit auprès de la marchande Wei Ido au Sanctuaire des ancêtres et dans l'onglet Abonnement Premium de la Coopérative du Dragon.
  • Le bracelet de Yungo éveillé de niveau 1 à 3 confère désormais une Puissance d'attaque de 13/14/15 contre 12/13/13 auparavant.
  • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires légendaires éveillés du Sanctuaire des tourments possédaient une valeur de Perforation incorrecte.