Nico Coutant, producteur de Blade & Soul, fait le point sur l'état actuel du jeu et les prochains contenus.

Bonjour à toute la communauté Blade & Soul,

Ces quatre derniers mois, Blade & Soul a reçu une réponse extrêmement positive en Amérique du Nord et en Europe. Nous avons vu des milliers de fan-arts, des centaines d'heures de streams et de tournois en ligne, et lu d'innombrables fils de commentaires et d'avis. Chaque objectif que nous nous étions fixé avant la sortie de Blade & Soul a été dépassé, grâce à vous. Merci infiniment pour votre enthousiasme et votre soutien.

Nous voulions prendre le temps de réfléchir sur l'état actuel du jeu, tout en vous proposant un avant-goût de ce que le restant de l'année réserve à Blade & Soul. Parmi vos retours, vous nous avez souvent demandé de mieux annoncer l'arrivée de nouveaux contenus pour mieux pouvoir vous y préparer. Quand nous avons conçu notre planning de sortie de contenu avant le lancement, nos principaux objectifs étaient de fournir des mises à jour régulières avec de nouvelles activités, d'arriver rapidement au niveau des contenus disponibles dans les autres régions et, ce faisant, de soutenir la communauté JcJ en leur donnant accès aux dernières classes et aux équilibrages les plus récents.

Aujourd'hui, je vais vous présenter la feuille de route répertoriant les nouveaux contenus qui seront mis en ligne d'ici à la fin de l'année. Nous aborderons également l'impact de ces contenus sur votre progression et les raisons qui, nous l'espérons, vous feront attendre ces nouveautés avec impatience.

Avant de dévoiler la feuille de route, je tiens à souligner que nous ne nous sommes pas uniquement concentrés sur la mise en ligne de contenus ces derniers temps. Depuis le lancement, nous avons effectué de nombreuses modifications de confort en fonction de vos commentaires : vous pouvez désormais conserver les emplacements de gemmes achetés, gagner des compétences de Hongmoon grâce au JcJ ou encore transférer vos costumes d'un personnage à un autre.

Nous sommes par ailleurs conscients que le jeu est encore perturbé par les bots, le spam et autres formes de triche. Sachez que chaque semaine, nous allons continuer à améliorer la détection des spams, des bots et des tricheurs, tout en vous fournissant de nouveaux moyens de signaler ces comportements pour nous aider à réagir plus rapidement. Nous qui jouons quotidiennement, nous constatons directement ces problèmes et comprenons parfaitement qu'il est crucial d'agir à long terme de façon à réduire les bots et la triche dans le jeu. Ce mois-ci, nous avons pu combattre efficacement les tricheurs et les bots dans le JcJ en Arène, réduire sensiblement les inconvénients liés au spam et effectuer diverses modifications de jeu en fonction de vos commentaires afin de rectifier les problèmes les plus irritants. Cela étant, nous pensons qu'il est toujours possible de faire mieux et développons plusieurs mesures qui devraient améliorer encore la situation dans les prochaines semaines. Pour garder une longueur d'avance sur les tricheurs, nous évitons d'annoncer à l'avance les mesures mises en œuvre, mais elles s'inscrivent dans un effort concerté débuté il y a plusieurs mois. Nous vous remercions d'avoir fait preuve de patience pendant que nous développions ces solutions à court et long termes.

Concernant nos futures mises à jour, nous sommes conscients que la rapidité des ajouts a donné à certains d'entre vous le sentiment de devoir terminer tout le contenu existant le plus vite possible afin d'être prêts pour la mise à jour suivante. Pour dissiper certaines de vos inquiétudes et vous aider à mieux planifier la progression de votre personnage, nous avons compilé une vue d'ensemble des contenus qui seront disponibles plus tard dans l'année.

Comme vous le voyez, il n'y aura plus de nouveaux niveaux d'armes cette année hormis les légendaires niv. 3 à 6, mais vous n'avez pas besoin d'une arme légendaire pour venir à bout des nouveaux contenus. Les nouveaux ensembles de Bagua et d'accessoires ne sont pas indispensables non plus, mais nous espérons que vous y verrez des récompenses de qualité qui, à terme, vous aideront à réussir plus rapidement.

Nous allons continuer à proposer des promotions et événements en jeu pour vous fournir de nouveaux moyens d'accès plus rapides et économiques aux matériaux de renforcement, entre autres récompenses (qui a dit des costumes ?).

En plus de réduire les chamboulements massifs de la progression, les nouveaux contenus rendront les matériaux de renforcement existants plus faciles à obtenir et en plus grand nombre dans les drops.

Examinons à présent ce que l'avenir immédiat nous réserve. Ce mercredi, nous avons mis en ligne notre mise à jour Vengeance et fardeau, qui comprend les derniers chapitres scénaristiques de l'acte IV dans lesquels vous affronterez Jinsoyun. Elle ajoute également de nouveaux contenus solo et de groupe, ainsi qu'un nouveau système de gardiens inédit (dont des gardiens exclusifs à l'Occident !), sans oublier de nouveaux niveaux et compétences de Hongmoon. Dans certains donjons, vous croiserez peut-être aussi le Marchand de merveilles qui vous proposera divers articles à prix réduit. Il risque de ne pas rester là éternellement, alors profitez-en tant que vous le pouvez ! Enfin, ce patch a supprimé les embranchements de sirène/maraudeur pour les renforcements d'armes, cela afin de mieux axer l'expérience de jeu et de fédérer la communauté autour de la zone du Givre d'argent, que nous estimons être le meilleur contenu proposé par Blade & Soul.

La mise à jour Vengeance et fardeau a aussi intégré de nouveaux services de compte tels que les modifications de genre et/ou de race. Enfin, nous sommes actuellement en train de plancher sur les transferts de serveurs. Le mode Spectateur en Arène JcJ est en cours de développement et devrait être intégré dans le courant de l'été. Nous sommes conscients qu'il s'agit d'un outil indispensable aux tournois communautaires et important pour notre assistance à la communauté JcJ.

Pour finir en beauté, nous savons que vous attendez tous avec impatience la sortie de la prochaine classe. C'est donc avec grand plaisir que nous vous annonçons la mise en ligne de la classe Pugiliste élémentaire le 22 juin. Nous organiserons divers événements pour fêter ce cap (dont un retour du très apprécié événement d'EXP) et nous offrirons à tout le monde un emplacement de personnage gratuit pendant une durée limitée, comme à la sortie du Conjureur. Si vous reprenez le jeu après une période d'absence, ou si vous ne comptez pas découvrir le Pugiliste élémentaire immédiatement, nous proposerons des bonus supplémentaires pour vous aider à faire progresser aussi bien vos personnages existants que vos nouveaux personnages. Nous vous révèlerons plus d'informations à ce sujet très prochainement. Si ce n'est pas déjà chose faite, pensez aussi à vous inscrire à notre bulletin d'information : fin juin, nous enverrons en effet un pack de remerciement à tous les abonnés.

C'est vraiment le moment idéal pour vous plonger dans Blade & Soul, que ce soit pour reprendre le fil de vos aventures ou pour faire vos premiers pas dans ce monde. Nous vous remercions tous sincèrement pour votre soutien de tous les instants et pour la passion que vous témoignez au jeu.

S'il vous reste des questions auxquelles nous n'avons pas répondu, postez-les dans les forums : nous nous efforcerons de répondre à un maximum d'entre elles pendant un stream en direct "Producer’s Letter" (Lettre du producteur) le 10 juin. Merci de ne poster que des questions ayant trait à la feuille de route des contenus, aux fonctionnalités et à la prise en charge ou à l'avenir de Blade & Soul. Rendez-vous sur les forums officiels pour poster votre ou vos questions, puis connectez-vous le 10 juin à 1 h du matin (heure de Paris) sur Twitch.tv/BladeandSoul où nous tenterons d'apporter un maximum de réponses.

 

Encore merci pour votre soutien de tous les instants.

Nico Coutant
Producteur de Blade & Soul