Les sept premiers étages de la Tour de Mushin arrivent le 10 février, en même temps que la mise à jour "Montée des eaux".

En un temps reculé où l'Empire des Naryu régnait sans partage sur le monde, ses plus grands sages érigèrent une tour si haute qu'elle touchait les cieux. Son unique but : entraîner Mushin, héritier de la lignée impériale. Mushin se devait en effet de suivre une formation intensive en affrontant un panel de menaces aussi vaste que possible, et acquérir des talents martiaux inégalés afin de devenir un véritable dieu parmi les hommes. Les guerriers du monde entier affluaient à la Tour de Mushin, dans l'espoir de surmonter ses différents défis pour gagner le droit d'affronter Mushin en personne dans un duel au sommet.

Suite à la mort de Mushin, la tour fut condamnée ; mais devant le péril que les machinations de Jinsoyun font courir au monde, elle a rouvert ses imposantes portes. Les maîtres d'arts martiaux de tout horizon se pressent pour relever le défi de la tour, triompher de ses dangers et prouver qu'ils pourraient en remontrer au légendaire Mushin.

L'Atrium

Chacun commence au bas de la tour, qui est fort heureusement bien pourvu pour aider les guerriers à préparer leur périlleuse ascension. L'Atrium de la Tour de Mushin abrite des marchands uniques proposant des objets rares, des quartiers d'entraînement permettant d'améliorer vos talents, ainsi qu'une arène pour ceux qui souhaitent se livrer à des matchs d'entraînement amicaux. Pour continuer, une seule solution : monter ! Les participants doivent commencer au premier étage et gravir un par un les niveaux de la tour. Lors de leurs essais suivants, ils pourront toutefois passer directement aux étages plus élevés, sans avoir à affronter de nouveau les adversaires qu'ils ont déjà battus.

 

Les sept premiers niveaux

Chaque étage de la Tour de Mushin vous confronte à une menace unique qui mettra vos talents de guerrier à l'épreuve. La force brute ne suffira pas pour survivre : il vous faudra comprendre les points forts de chaque classe, travailler en équipe et être attentif au moindre détail. Les guerriers assez puissants pour entreprendre cette ascension devront surmonter bien des obstacles sur leur chemin, dont le perfide jiangshi traqueur pâle, le Deva argenté, d'autres maîtres en arts martiaux issus des plus grands clans de chaque royaume, et même le plus redoutable des épéistes : Junghado !

Il n'est pas donné au commun des mortels de survivre à la Tour de Mushin, mais ceux qui auront le courage de relever le défi en retireront des trésors et des connaissances incomparables. Pour autant, il ne faut jamais se reposer sur ses lauriers... Ces sept étages ne sont que le commencement.

 

Consultez l'article dédié à la mise à jour "Montée des eaux" pour plus d'informations.