La prochaine extension ajoute huit nouveaux donjons au jeu.

Avec la nouvelle extension Montagnes du Givre d'argent, nous ajoutons huit nouveaux donjons haletants : cinq de niveau expert (bleu) et trois de niveau héroïque (violet). Ces nouvelles instances offriront un défi de taille même aux plus grands maîtres en arts martiaux, mais aussi des récompenses à la mesure de vos exploits : vous pourrez ainsi obtenir de nouvelles possibilités de renforcement d'armes et d'accessoires, des Bagua ainsi que des récompenses cosmétiques.

Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des trois donjons héroïques que rajoute la nouvelle extension Montagnes du Givre d'argent.

Nécropole éveillée

Une invasion de démons a été contenue dans l'enceinte d'une ville. Les démons tentent de se coordonner pour s'enfuir et propager leur influence maléfique. Une fois encore, ils concentrent leurs forces pour essayer de rompre le blocus. Votre mission : aider l'Ordre de l'équilibre à les maîtriser.

Vous affronterez une horde de morts-vivants avant de faire face au démon jiangshi impie. Vous devrez ensuite diviser votre équipe afin de défendre simultanément plusieurs noyaux du sceau démoniaque distincts face à des vagues de démons. Enfin, vous entrerez dans la Nécropole à proprement parler pour y affronter la reine Skorpio.

Antre du croc givré

Dans les confins septentrionaux des Montagnes du Givre d'argent vit une tribu de monstres sauvages appelés Jomu, qui enlèvent les humains pour les asservir ou les sacrifier. Les Jomu vénèrent une déesse immémoriale appelée reine Hydra et tentent de faire revivre des serpents démoniaques pour les soustraire à la gangue de glace qui les retient captifs.

Vous devrez vous frayer un chemin jusqu'au deux premiers boss Godem le Pugiliste et Jarakhan avant de défier la Dame de cour Sa. Cela fait, il vous restera encore à affronter Chuchu, un imposant boss ailé qui appelle des yétis miniatures à sa défense. Vous êtes libre de choisir l'ordre d'affrontement des deux derniers boss, mais vous ne décrocherez la victoire qu'après avoir vaincu à la fois le Roi des nagas acérés et la reine Hydra.

Repaire aux avalanches

Il arrive de temps à autre que les yétis du Givre d'argent enlèvent un villageois, mais le yéti-lanterne en fait sa spécialité : il se sert d'illusions pour attirer ses victimes. Face au risque que le yéti-lanterne représente pour les habitants du cru, vous vous devez de le terrasser pour l'empêcher de capturer d'autres victimes.

Le Repaire aux avalanches présente divers obstacles uniques, dont des champignons des cavernes et des boules de neige géantes que vous devrez esquiver sous peine de vous retrouver empoigné ou renversé ; boules de neige que vous pourrez aussi retourner contre le premier boss, le chubarro puissant, pour le faire chuter de son perchoir et le vaincre. Quant au boss final, le yéti-lanterne lui-même, il tentera de geler et d'écraser quiconque ose s'opposer à son règne de terreur.