L'extension Montagnes du Givre d'argent sort le 23 mars. Découvrez les contenus et changements qu'elle vous réserve.

Mise à jour de Blade & Soul 2.0 – Montagnes du Givre d'argent

Poursuivez votre traque vengeresse de Jinsoyun à travers une vaste région inédite, théâtre du nouvel acte IV de votre épopée. Explorez les Montagnes du Givre d'argent et combattez dans deux nouvelles zones pour 24 joueurs, sans oublier un événement serveur unique en son genre : le Fief des belles moissons.

La Capitale de la Tempête

Gigantesque cité palatine, la Capitale de la Tempête sera à la fois votre base d'opérations, votre centre d'activités, votre atelier et votre réseau social. Ses larges artères et ses monuments dorés à la feuille d'or dissimulent de sombres tragédies qui nécessiteront l'intervention de guerriers chevronnés.

Niveau 50 et Arts de Hongmoon niveau 10

Gagnez de l'expérience pour atteindre le nouveau niveau maximum, désormais fixé à 50. Augmentez votre niveau en Arts de Hongmoon afin de débloquer des points de compétence supplémentaires, ainsi que de nouvelles compétences défensives et offensives de Hongmoon.

De nouveaux donjons

Huit donjons inédits et passionnants font leur apparition : cinq de niveau expert et trois de niveau héroïque, tous disponibles en versions pour 4 et 6 joueurs.

Plaines des pierres d'âme

Défendez l'excavation de pierres d'âmes de votre faction contre les attaques de vos rivaux dans cette zone de niveau 50 réservée aux factions, qui vous rapportera de précieuses pierres d'âme et pierres de lune.

Artisanat de clan

Augmentez votre niveau de clan pour débloquer l'artisanat de clan : vous pourrez ainsi fabriquer des potions, des objets et même une tenue personnalisée, spécifique à votre clan et réservée à ses membres.

Nouvelle branche de renforcement d'arme

Aux possibilités actuelles de renforcements d'armes et d'accessoires vient se greffer une nouvelle branche spécifique au niveau maximum des Montagnes du Givre d'argent. Ceux qui ont déjà renforcé leurs armes à l'aide des matériaux les plus avancés garderont leur progression dans le nouveau système, tandis que ceux qui ne sont pas encore parvenus à ce stade pourront en profiter directement.

 

Montagnes du Givre d'argent - Notes de mise à jour

Général

  • La région des Montagnes du Givre d'argent est désormais disponible ! Venez découvrir ses nouvelles quêtes, ses donjons inédits, ses événements épiques ainsi qu'une pléthore d'objets, de tenues et bien plus encore !
  • Le niveau maximum est passé à 50.
  • Le niveau maximum en Arts de Hongmoon est passé à 10.
  • Le rang de faction maximum a été augmenté.
  • Des sondages ont été ajoutés aux niveaux 46, 48 et 50.
  • De nouveaux succès ont été ajoutés pour le contenu des Montagnes du Givre d'argent.
  • De nouveaux écrans de chargement sont désormais disponibles en anglais, en français et en allemand.
  • Les objets doivent désormais être déballés avant de pouvoir être réclamés depuis l'onglet Objets reçus.

Classes

  • La zone d'effet des compétences de protection de groupe et des effets d'amélioration comme Brûlure d'âme et Tempête gardienne est passée de 16-30 m à 50 m.
  • La durée au bout de laquelle vous pouvez de nouveau bénéficier d'Esprit combatif lorsqu'Esprit combatif affecte déjà votre personnage est passée de 60 à 45 secondes.

Assassin

  • Entaille de brume (clic gauche)
    • Entaille de brume inflige désormais des dégâts de ténèbres.
  • Frappe au cœur (clic droit)
    • Les dégâts infligés par Frappe au cœur (Niveau 4 Branche 1) aux ennemis victimes de 5 cumuls d'Empoisonnement ont été augmentés.
  • Incision éclair / Incision éclair éveillée (F)
    • Incision éclair (Niveau 2 Branche 3) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoisonnement.
    • Incision éclair (Niveau 2 Branche 3) réduit désormais le rechargement de Choc foudroyant de 6 secondes au lieu de 5 lorsqu'elle est utilisée sur un ennemi victime de 5 cumuls d'Empoisonnement.
    • Incision éclair (Niveau 2 Branche 3) inflige désormais 1 cumul de Saignement.
    • Incision éclair et Incision éclair éveillée absorbent désormais 5 % des dégâts infligés pour les transformer en PV.
    • Incision éclair éveillée réduit désormais le rechargement de Choc foudroyant de 6 secondes au lieu de 5.
  • Frappe obscure / Frappe obscure éveillée (F)
    • Frappe obscure (Branche 1) et Frappe obscure éveillée infligent désormais 1 cumul de Saignement.
    • Frappe obscure (Branche 1) et Frappe obscure éveillée absorbent désormais 5 % des dégâts infligés pour les transformer en PV.
  • Crochet du pied (Tab)
    • Crochet du pied confère désormais 6 secondes de Furtivité en cas d'utilisation sur un ennemi victime d'Empoigne ou de Prise spectrale.
  • Sprint de l'ombre / Attaque de l'ombre (1))
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois la Furtivité de s'activer correctement lors de l'utilisation de Sprint de l'ombre ou d'Attaque de l'ombre.
    • Sprint de l'ombre et Attaque de l'ombre confèrent désormais 6 secondes de Furtivité en cas d'utilisation sur un ennemi victime d'Empoigne ou de Prise spectrale.
  • Leurre (2)
    • La zone d'effet de Leurre (Branche 2) est passée de 16 m à 50 m.
  • Choc foudroyant (4)
    • Le rechargement de Choc foudroyant (Branche 2) est passé de 12 à 24 secondes.
    • Choc foudroyant (Niveau 3 Branche 2) permet désormais de récupérer 20 points de Concentration en 5 secondes.
    • Les dégâts de Choc foudroyant (Branche 3) ont été augmentés.
  • Souffle toxique (4)
    • Les dégâts de Souffle toxique (Branche 1) ont été augmentés.
    • Souffle toxique (Niveau 3 Branche 1), Bombe asphyxiante (Niveau 3 Branche 3) et Brume toxique (Niveau 3 Branche 4) réduisent désormais le rechargement de Bombe à retardement (2) de 10 secondes.
    • Souffle toxique (Niveau 3 Branche 1), Bombe asphyxiante (Niveau 3 Branche 3) et Brume toxique (Niveau 3 Branche 4) affichent désormais une icône lorsqu'ils sont en rechargement.
  • Shuriken empoisonné (X)
    • Shuriken empoisonné peut désormais être lancé lors d'une résistance à une attaque en utilisant Leurre, Rafale de lotus, Danse des ombres, Shunpo, Élan vers la droite/gauche ou Lotus d'évasion.
    • Shuriken empoisonné permet désormais de récupérer 4 points de Concentration au lieu de 1.
  • Lotus d'évasion (V)
    • Lotus d'évasion (Niveau 2 Branche 1) a été supprimé. Ses effets ont été ajoutés à ceux du Niveau 1 Branche 1.
    • Les effets de Lotus d'évasion (Branche 2) ont été ajoutés à ceux de Lotus d'évasion (Branche 1).
    • Lotus empoisonné a été déplacé de la Branche 3 à la Branche 2.
    • Lotus de sauvetage (Branche 3) a été ajouté et confère des capacités de soutien de groupe.
    • Esprit combatif (Branche 4) a été ajouté et confère un bonus significatif d'Amplification de groupe.

Lame dansante

  • Maelström (Tab)
    • La zone d'effet de Maelström (Niveau 5 Branche 2) est passée de 16 à 50 m.
  • Tempête gardienne (Z)
    • La zone d'effet de Tempête gardienne (Branche 2) est passée de 16 à 50 m.
  • Double frappe (V)
    • Correction d'un problème qui empêchait occasionnellement Frappe tempête (Branche 3) d'atteindre un ennemi en mouvement.

Maître du sabre

  • Éclair (clic gauche)
    • Éclair (Niveau 4 Branche 3) confère désormais des dégâts supplémentaires et augmente la vitesse d'attaque d'autres compétences.
  • Morsure du dragon (clic droit)
    • Les dégâts de Morsure du dragon (Niveau 2 Branche 3) ont été augmentés, mais son rechargement est passé de 1,2 à 2,5 secondes.
    • Morsure du dragon (Niveau 2 Branche 3) diminue désormais le rechargement d'Entaille lunaire de 4 secondes et confère le bonus maximal à Incision et Séparation céleste.
    • Morsure du dragon (Niveau 2 Branche 3) permet désormais de récupérer 8 points de Concentration en 4 secondes.
  • Incision (clic droit)
    • Les dégâts d'Incision (Niveau 2 Branche 1 et Niveau 3 Branche 1) ont été augmentés.
    • Incision (Branche 1 et Branche 2) inflige désormais des dégâts de feu.
    • Séparation céleste (Branche 3) inflige désormais des dégâts de foudre.
    • Incision (Niveau 5 Branche 2) permet désormais de transformer 5 % des dégâts infligés en PV au lieu de 2 %.
  • Entaille lunaire (Tab)
    • Entaille lunaire inflige désormais des dégâts de feu.
    • Entaille lunaire (Niveau 2 Branche 1) permet désormais de récupérer 4 points de Concentration au lieu de 3.
    • Entaille lunaire (Niveau 2 Branche 1) confère désormais le bonus maximal à Incision et Séparation céleste à chaque attaque réussie et non plus à chaque Coup critique.
    • Correction d'un problème qui empêchait Entaille lunaire de conférer le bonus maximal à Incision et Séparation céleste.
  • Coup de pied (X)
    • Coup de pied (Niveau 2 Branche 1) n'inflige plus Étourdissement à un ennemi pendant 2 secondes lorsqu'il lance une compétence.
    • Coup de pied (Niveau 2 Branche 2) inflige désormais Étourdissement pendant 2 secondes et applique l'effet Saignement.

Destructeur

  • Courroux (clic gauche)
    • Les dégâts de Courroux (Branche 2) ont été augmentés.
    • Courroux (Branche 2) est désormais disponible pendant 4 secondes au bout de 5 cumuls de Ténacité au lieu de 3.
  • Courroux éveillé (clic gauche)
    • Courroux éveillé inflige désormais davantage de dégâts si vous avez appris Courroux (Branche 2).
  • Fendoir (clic droit)
    • Les dégâts de Fendoir (Niveau 4 Branche 3) ont été augmentés.
    • Les dégâts de Fendoir dévastateur (Niveau 5 Branche 3) ont été augmentés.
  • Éradication (F)
    • Les dégâts de ténèbres infligés par Éradication (Branche 4) ont été augmentés.
    • Vent violent (Niveau 5 Branche 4) permet désormais de récupérer 120 points de Concentration en 4 secondes en cas de Coup critique réussi.
  • Attaque de l'ombre (1)
    • Correction d'un problème qui empêchait Attaque de l'ombre (Branche 1) de prolonger correctement la durée des effets de Contrôle lorsqu'elle était combinée à d'autres compétences aux mêmes effets.
  • Exécution (X)
    • Lorsque vous achevez un ennemi avec Exécution (Niveau 4 Branche 3), la durée des cumuls de Ténacité est prolongée et Courroux (clic gauche) peut être utilisé pendant 4 secondes au lieu de 3.
  • Typhon (Q)
    • Typhon (Branche 1) augmente désormais la vitesse de déplacement de 20 % avec 5 cumuls de Ténacité et son rechargement ne peut plus être réinitialisé.

Maître des éléments

  • Paume glaciale (clic droit)
    • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de lancer Paume glaciale (Branche 2) lorsqu'il lui restait 1 point de Concentration.

Maître du kung-fu

  • Chute du météore (clic gauche)
    • Chute du météore coûte désormais 1 point de Concentration au lieu de 3.
  • Poing guidé (clic droit)
    • Le rechargement de Poing guidé (Niveau 1 Branche 1) est passé de 9 à 12 secondes.
    • La durée pendant laquelle Poing guidé (Niveau 1 Branche 1) augmente l'Inimitié de 150 % est passée de 15 à 10 secondes.
  • Coup de pied enflammé (clic droit)
    • Les dégâts de Coup de pied enflammé (Niveau 2 Branche 2) ont été augmentés.
  • Poing vengeur (clic droit)
    • Poing vengeur inflige désormais des dégâts de feu.
    • Poing vengeur (Branche 3) peut désormais être lancé en cas de Parade ou de Coup de coude (1).
  • Coup d'épaule (F)
    • Coup d'épaule (Branche 1, Branche 2 et Branche 3) inflige désormais des dégâts de vent.
    • Les dégâts de Coup d'épaule (Branche 2 et Branche 4) ont été augmentés.
    • Coup d'épaule (Niveau 4 Branche 2) réduit désormais le rechargement de Paume incandescente de 4 secondes.
    • Coup d'épaule (Niveau 4 Branche 4) réduit désormais le rechargement de Séisme de 3 secondes.
    • Coup d'épaule (Branche 4) a été ajouté. Il inflige des dégâts de feu et permet de récupérer 3 points de Concentration.
  • Coup de pied cyclone (F)
    • Les dégâts de Coup de pied cyclone (Branche 2) ont été augmentés.
    • Coup de pied cyclone (Niveau 3 Branche 2) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Paume incandescente.
    • Les dégâts infligés par Coup scintillant (Niveau 3 Branche 3) aux ennemis victimes d'Empoigne ou Prise spectrale ont été augmentés.
  • Poing du dragon (F)
    • Le rechargement de Poing du dragon (Branche 4) est passé de 18 à 12 secondes.
  • Assaut aérien (Tab)
    • Assaut aérien (Branche 3) inflige désormais des dégâts de vent.
    • La portée d'Assaut aérien a été augmentée de 5-16 m à 9-16 m.
    • Assaut aérien (Branche 1) augmente désormais l'Inimitié de 150 % pendant 5 secondes.
  • Prise au sol (Tab)
    • Le Niveau 4 Branche 2 et le Niveau 5 Branche 2 de Prise au sol ont remplacé respectivement le Niveau 4 Branche 1 et le Niveau 5 Branche 1.
    • La Branche 3 de Garde de glace a remplacé la Branche 2.
    • La Branche 4 d'Esprit combatif a remplacé la Branche 3.
    • Esprit combatif (Branche 3) réduit désormais le rechargement de Frappe comète de 5 secondes chaque fois qu'un membre du groupe attaque.
    • Esprit combatif intense a été ajouté à la Branche 4 qui confère des effets d'Amplification individuels.
  • Frappe du tigre (2)
    • Les dégâts de Frappe du tigre (Branche 4) ont été augmentés.
  • Frappe du tibia (3)
    • Frappe du tibia (Niveau 3 Branche 2) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoigne ou de Prise spectrale.
  • Émission de givre (3)
    • Correction d'un problème d'infobulle qui indiquait que la capacité gelait les ennemis dans un rayon de 8 m, au lieu de 5 m comme prévu.
  • Coup de paume (X)
    • Coup de paume inflige désormais des dégâts de feu.
  • Paume incandescente (X)
    • Paume incandescente (Branche 1) augmente désormais les Dégâts critiques de 10 % lorsqu'elle est déchaînée.
  • Rafale (C)
    • Rafale (Niveau 4 Branche 1) réduit désormais le rechargement de Paume incandescente de 9 secondes au lieu de 5 en cas de résistance à une attaque.
    • Rafale (Niveau 4 Branche 2) réduit désormais le rechargement de Paume incandescente de 5 secondes au lieu de 3 en cas de résistance à une attaque.
  • Séisme (V)
    • Séisme (Branche 2 et Branche 3) se lance désormais instantanément.
    • Séisme (Niveau 3 Branche 2, Niveau 4 Branche 2 et Niveau 4 Branche 3) permet désormais de récupérer 2 points de Concentration par cible touchée.
    • Séisme (Niveau 4 Branche 2 et Niveau 4 Branche 3) augmente les dégâts de Frappe du tigre (Branche 4) et Coup de pied cyclone (Branche 2) de 20 %.
    • Correction d'un problème qui empêchait Poing du dragon (F) de se lancer correctement sur les ennemis situés à portée de Séisme (Branche 2 et Branche 3).

Gardien de la nature

  • Voile (4)
    • La zone d'effet de Voile amélioré (Niveau 2 Branche 1) est passée de 16 à 50 m.

Conjureur

  • Rupture (F)
    • Le rechargement de Rupture (Niveau 2 Branche 1) a été réduit de 1 seconde en cas de Coup critique avec la compétence Bombardement (clic droit).
  • Autodestruction (Tab)
    • La zone d'effet de Brûlure d'âme (Branche 2) est passée de 30 à 50 m.
  • Fers d'âme (2)
    • Le rechargement de Fers d'âme (Niveau 3 Branche 4) a été réduit de 3 secondes en cas d'attaque réussie avec la compétence Appel du dragon (4).
    • Le rechargement de Fers d'âme (Niveau 3 Branche 4) a été réduit de 1 seconde en cas d'attaque réussie avec la compétence Spirale draconique (4).
  • Puits gravitationnel
    • Puits gravitationnel ne partage plus de rechargement avec Spirale du courroux ou Terre sanctifiée.

Donjons

  • Le mode de groupe de 4 joueurs n'est plus disponible pour Horde de Léviathan, Port de Sombresang et Labyrinthe de Naryu.
    • Les butins de ces donjons ont été ajoutés à ceux des versions 6 joueurs.
    • Les succès liés à ces donjons peuvent désormais être accomplis en mode groupe de 6 joueurs.
  • Il est désormais possible d'obtenir des Âmes d'Hae Mujin et des jetons de guerrier additionnels dans le labyrinthe de Naryu.

JcJ

  • La deuxième présaison JcJ a été prolongée jusqu'au 13 avril.

Objets

  • De nouvelles options de progression pour les armes et accessoires sont désormais disponibles !
  • Vous pouvez désormais envoyer par courrier certains accessoires, tenues et objets pour familiers aux personnages d'un même compte en utilisant des Timbres de transfert de tenue achetés dans la boutique de Hongmoon.
    • Les tenues achetées dans la boutique de Hongmoon ainsi que certaines tenues d'événements sont éligibles.
  • De nouvelles options d'artisanat de clan sont disponibles ; vous pouvez désormais fabriquer des tenues de clan personnalisées.
  • De nouveaux articles sont disponibles dans la boutique de Hongmoon.
  • De nouveaux accessoires et tenues peuvent désormais être stockés dans la garde-robe.

Localisation

  • Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande d'une grande quantité de texte, d'audio et de vidéo.
  • Des problèmes d'affichages de l'interface d'artisanat et d'avantages de clan ont été corrigés.

Système

  • Ajout d'améliorations des performances et de l'optimisation.
  • Vous ne pouvez désormais plus recevoir de demandes d'ami de la part de joueurs bloqués.
  • Recevoir un murmure de la part d'un joueur bloqué ne déclenche plus le son de notification d'un murmure.
  • Le système de blocage et de signalement des courriers en jeu a été amélioré.