Der Überblick über die Spezialisierungen wird fortgesetzt, dieses Mal mit Details zu den Änderungen an den Klassen Nachtklinge, Klingentänzer, Kungfu-Meister und Paktierer!

Heute setzen wir unseren Überblick zu den neu überarbeiteten Spezialisierungen der Klassen und zum Talentsystem fort, die mit dem neuen Update Blade & Soul: „Das Vermächtnis der Hongmoon“ am 13. März eingeführt werden. Letztes Mal haben wir uns dem Klingenmeister, dem Beschwörer und dem Berserker gewidmet. Klickt hier, um mehr über diese ersten drei Klassen erfahren. Heute setzen wir unsere Serie mit den nächsten vier Klassen fort: Kungfu-Meister, Nachtklinge, Klingentänzer und Paktierer!

Zur Erinnerung daran, wie das neue Talentsystem funktioniert: Um eure Klasse zu erwecken und auf das neue Talentsystem zugreifen zu können, müsst ihr zunächst Stufe 55 und Hongmoon-Stufe 7 erreicht und die Quest „Das Vermächtnis der Hongmoon“ abgeschlossen haben. Nach der Erweckung kann jede Klasse zwischen zwei Spezialisierungen und jeweils fünf von insgesamt fünfzehn verfügbaren Talenten wählen. Der Wechsel zwischen den Spezialisierungen und Talenten ist außerhalb des Kampfes jederzeit möglich.

Kungfu-Meister

Der Kungfu-Meister ist der Inbegriff der Kampfkunst. Diese Klasse setzt Reflexe ein, um ihre Gegner mit Schlag- und Trittwirbeln zu kontrollieren, zu kontern und zu dominieren. Die neuen Spezialisierungen des Kungfu-Meisters sind der Weg der Drachenfaust und der Weg des Wolkentritts.

Weg der Drachenfaust – Lasst euer inneres Feuer in eure Fäuste fließen, kontert gegnerische Angriffe und schmettert Widersacher zu Boden. Teilt euch eure Buffs Kampfgeist und Sengende Hand gut ein und staffelt sie, um größtmöglichen Schaden zu verursachen.

 Drachenschrei  Erstarkt  Schwarzes Drachenfeuer

Wertet Durchschlagende Hand zu Drachenschrei (X) auf und entfesselt die Bestie in euch, um eurem Gegner den größtmöglichen Schaden zuzufügen.

Erhöht den Schaden durch Mehrfachschlag (LMT) und Bodenkampf (2) erheblich. Wertet außerdem Meteoreinschlag (Tab) auf, um ungehindert Gegner aus der Luft gnadenlos zu Boden zu schmettern.

Beschwört euren inneren Drachen und wertet Kampfgeist zu Schwarzem Drachenfeuer (Tab) auf, um Schaden stark zu reduzieren und Resistenz gegen Statuseffekte zu erhalten, damit ihr eure Gegner mit Schwarzer Drachenklaue (2) vernichten könnt.

Weg des Wolkentritts – Werdet zum Gewittersturm und vernichtet eure Gegner. Verwendet Eiserne Schulter, Sengende Hand und Kampfgeist, um Seelensturm zu kumulieren und einen Tritthagel auszulösen.

 Windgeist  Sturmdrache  Drachenhauch

Wertet Kampfgeist (Tab) auf, regeneriert Fokus vollständig, widersteht bis zu 5 Angriffen und erhaltet für kurze Zeit Seelensturm, wodurch ihr eure Chance, gegnerischen Angriffen auszuweichen erheblich erhöht, während ihr eure Bewegungsgeschwindigkeit steigert.

Wertet Kampfgeist zu Sturmdrache (Tab) und Beinsense zu Eisschutz (3) auf. Gewährt euch Seelensturm, um den Angriffen eurer Gegner auszuweichen, und entfesselt eine Eiswelle, die eure Gegner auf der Stelle einfriert.

Wertet Kampfgeist zu Drachenhauch (Tab) auf, werdet zum Inbegriff eines Tornados und schleudert sämtliche Gegner kontinuierlich in die Luft.

Nachtklinge

Die getarnte Nachtklinge lässt sich mit ihrer Beute Zeit, vergiftet und schwächt ihre Gegner kontinuierlich mit vielen schnellen Angriffen. Für diese Klasse sind Finesse und Geduld erforderlich. Die neuen Spezialisierungen der Nachtklinge sind der Weg der Giftschlange und der Weg des Schattendolchs.

Weg der Giftschlange – Setzt eure Gegner tödlichem Gift aus und seht zu, wie sie daran leiden. Kumuliert Mörderische Absicht mit Dunkler Schlag, löst Todeshieb aus und greift mit Herzstoß an.

 Giftenergie  Giftmacht  Giftseele

Verbessert Geist der Giftschlange (Passiv) und erhöht den Schaden, den der Gegner erleiden kann stark.

Ersetzt Rauchkapsel durch Giftwolke (X) und lernt Giftiger Windhieb (F). Setzt giftige Nebelwellen frei, kumuliert Gift auf eurem Gegner und reißt ihn in Stücke.

Ändert Eilschritt zu Giftschritt (E) und greift euren Gegner an, indem ihr seine Verteidigung mit einem schweren Schlag durchdringt.

Weg des Schattendolchs – Werdet eins mit der Finsternis und attackiert aus der Dunkelheit. Kumuliert Mörderische Absicht mit Elektrischer Hieb und Schockdolch, löst Blutrausch aus und greift mit Blitzdurchdringung an.

 Schattenenergie  Schattenmacht  Todesstoß

Akzeptiert die Finsternis in euch und wertet Geist des Schattendolchs auf, um euren Schaden bei Angriffen in Tarnung zu erhöhen.

Ersetzt Schattenschritt durch Blitzangriff (3). Stürzt aus der Distanz aus dem Schatten auf euren Gegner zu und durchdringt seine Verteidigung.

Ändert Eilschritt zu Todesstoß (E) und teleportiert hinter euren Gegner, um ihm den Garaus zu machen. Wenn ihr euren Gegner mit Todesstoß erledigt, geht ihr sofort in Tarnung über.

Klingentänzer

Ähnlich wie der Klingenmeister verlässt sich auch der Klingentänzer auf Gewandtheit und kontrollierte Angriffe, um seine Gegner auszuschalten. Das Geschick des Klingentänzers Fertigkeiten zu kombinieren ist unübertroffen. Die neuen Spezialisierungen des Klingentänzers sind der Weg des Wirbelsturms und der Weg der Donnerklinge.

Weg des Wirbelsturms – Beschwört den Sturm in euch und erledigt eure Gegner mit schnellen Hieben. Aktiviert mit euren Fertigkeiten Windansturm und entfesselt einen Wirbelnden Taifun.

 Auge des Wirbels  Windstärke 3  Rückenwind

Wertet Tosender Wirbel (V) auf und werdet zur Ruhe vor dem Sturm. Wartet mit eurem Angriff, bis Aktion 3 erreicht ist und pustet eure Gegner fort.

Wertet Tosender Wirbel zu Dreifacher Windhieb (V) auf und teilt schnell nacheinander Windhiebe aus. Verringert die Abklingzeit von Wirbelnde Geißel (Z) jedes Mal, wenn euer Angriff trifft, und verwendet Wirbelnder Taifun (F) bis zu drei Mal in Folge.

Fangt euren Gegner ab, bevor er seinem Schicksal entrinnt. Reduziert die Abklingzeit von Überfall (2), Stürmische Klinge (2) und Blitzbrise (X) erheblich.

Weg der Donnerklinge – Entfesselt verheerende Angriffe, indem ihr euch den Donner zunutze macht. Verwendet Blitzhieb und Sturmspalter, um Hochspannung zu erhalten und Blitzstahl zu verbessern.

 Todesstrudel  Schutzstrudel  Sturmwächter

Wertet die Verteidigungsfähigkeiten von Strudel (F) auf. Erhaltet Angriffskraft und reduziert die Abklingzeit von Überfall (2) bei jeder Resistenz gegen die Angriffe eurer Gegner erheblich.

Bringt frischen Wind in die Situation und verbreitet Strudel (F) auf eure Gruppenmitglieder. Stürmt mit zusätzlicher Bewegungsgeschwindigkeit und LP-Erholung gemeinsam in den Kampf.

Erlernt Stürmischer Wächter (Z) und werdet zu einem tosenden Sturm, der euch und eure Verbündeten bis zu 3 Mal erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte verleiht.

Paktierer

Der Paktierer nutzt dunkle Künste, um seine Gegner zu verwirren und an Ort und Stelle festzuhalten. Seine Fähigkeiten sind grausam und qualvoll für seine Gegner – und zwar bevor sie den vom Paktierer beschworenen Dämonen zu Gesicht bekommen. Die neuen Spezialisierungen des Paktierers sind der Weg der Illusion und der Weg der Verdammnis.

Weg der Illusion – Manipuliert Zeit und Raum, um eure Gegner zu dominieren und ihnen stets einen Schritt voraus zu sein. Verwendet Zeitverzerrung, um die Abklingzeit von Drachenruf zur reduzieren und Bombardierung, um gewaltigen Schaden zu verursachen.

 Dieb der Zeit  Zeitsprung  Riss der Zeit

Wertet Seele stehlen (F) auf, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und werdet immun gegen Bewegungsunfähigkeit während Absaugen.

Ändert Ansturm und Mondfinsternis zu Teleportation vorwärts (Q) und Teleportation rückwärts (S) und werdet unfassbar. Versetzt euch im Raum, um für kurze Zeit Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte zu erhalten.

Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit jedes Mal, wenn ihr Bombardierung (RMT) verwendet. Wertet Dimensionssprung (V) auf und teleportiert durch den Raum, um Schaden zu verursachen und euren Gegner zu betäuben.

Weg der Verdammnis – Belegt eure Gegner mit dunklen Flüchen und labt euch an ihrem Chi. Verwendet Drachenhelix, welche nach Lebensentzug, Geistersturm oder Schwingensturm verfügbar ist, um eure Gegner auszuschalten.

 Dunkles Chaos  Ruf der Geister  Ritual der Schwäche

Wertet Korrosion zu Dunkles Chaos (2) auf, erhöht die Wirkgeschwindigkeit von Drachenhelix (4) und bereitet eurem Gegner ein schnelles Ende.

Erlernt Ruf der Geister (3), um einen entsetzlichen Schrei auszustoßen, während Bollwerk-Talisman (1) aktiv ist, und Widersachern in eurer Nähe Schaden zuzufügen.

Erlernt Talisman der Unterwerfung (3) und entfesselt um euch herum dunkle Wellen, die eure Gegner schwächen, indem sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffskraft und Verteidigung reduzieren.

Den letzten Teil unseres Überblicks über die Spezialisierungen der Klassen werden wir dem Gewaltenbändiger, Elementarkämpfer, dem Schützen und dem Beschützer widmen. Schaut also bald wieder hier auf der offiziellen Website für Blade & Soul vorbei und folgt uns auf Twitter oder Facebook, damit euch auch nichts entgeht. Und macht euch bereit für Blade & Soul: „Das Vermächtnis der Hongmoon“, das am 13. März veröffentlicht wird.