Dieser Artikel ist der dritte Teil unseres Überblicks zu den Klassenspezialisierungen und dreht sich um die neuen Talente des Gewaltenbändigers, Elementarkämpfers, Schützen und Beschützers.

Heute sehen wir uns erneut die neuen Klassenspezialisierungen an, die mit dem Update Blade & Soul: „Das Vermächtnis der Hongmoon“ am 13. März veröffentlicht werden. Mit diesem neuen Systems werden die Fertigkeiten aller 11 Klassen in Blade & Soul generalüberholt. Dieser Artikel konzentriert sich auf vier Klassen: Gewaltenbändiger, Elementarkämpfer, Schützen und Beschützer. Infos zu den anderen Klassen findet ihr in diesem Artikel zum Klingenmeister, Berserker und Beschwörer sowie in diesem Artikel zum Kungfu-Meister, der Nachtklinge, dem Klingentänzer und dem Paktierer.

Zur Erinnerung daran, wie das neue Talentsystem funktioniert: Um eure Klasse zu erwecken und auf das neue Talentsystem zugreifen zu können, müsst ihr zunächst Stufe 55 und Hongmoon-Stufe 7 erreicht und die Quest „Das Vermächtnis der Hongmoon“ abgeschlossen haben. Nach der Erweckung kann jede Klasse zwischen zwei Spezialisierungen und jeweils fünf von insgesamt fünfzehn verfügbaren Talenten wählen. Der Wechsel zwischen den Spezialisierungen und Talenten ist außerhalb des Kampfes jederzeit möglich.

Gewaltenbändiger

Weg des Frosts – mit defensiven Fähigkeiten bestimmt ihr den Verlauf der Schlacht und lasst eure Gegner an Ort und Stelle zu Eiszapfen erstarren.

 Tiefgekühlt  Todesgriff Komet

Erhöht die LP-Erholung für Frostrüstung (Tab) von 15 % auf 30 %.

Gegner unter dem Einfluss von Chi-Würgegriff (4) erleiden für 5 Sek. zusätzlichen Schaden und sämtlicher erlittener Schaden wird als Lebenspunkte absorbiert.

Dieses Talent ersetzt Frostschlag (X) durch Komet. Komet lässt sich 5 Mal hintereinander einsetzen und verursacht mit jedem Folgetreffer zusätzlichen Schaden.

Weg der Flamme – vernichtet eure Gegner mit einem höllischen Wolkenbruch.

 Phönixfeuer  Asteroid  Rettungsgriff

Wertet Entflammt (Tab) zu Phönixfeuer auf und verwandelt euch in einen riesigen Flammenball. In diesem Zustand erhöht sich eure Beweglichkeit, Lebenspunkte und Fokus werden wiederhergestellt und alle Debuffs aufgehoben.

Beschwört für 2 Sek. einen Asteroid (4) aus dem Himmel, der Gegnern gewaltigen Schaden zufügt. Beim Einschlag in den Boden entsteht ein Asteroid, der innerhalb eines großen Areals Flächeneffekt-Schaden verursacht; die betroffenen Ziele sind für 2 Sek. benommen.

Rettungsgriff (4) ist sowohl für den Weg des Frosts als auch für den Weg der Flamme verfügbar und erlaubt es euch, ein Gruppenmitglied, das dem Tode Nahe oder in Chi-Wiederherstellung versunken ist, an seinen Standort zu ziehen. Hier legt der Gewaltenbändiger für 10 Sek. einen Schutzschild um das gerettete Gruppenmitglied und verkürzt dessen Zeit für die Meditation um 6 Sek.

Elementarkämpfer

Weg der Macht – bündelt die Kraft von Chi und Anima, um euch selbst und eure Verbündeten zu stärken und den Gegner mit heftigen Schlägen zu vernichten.

 Bündelung  Aufopferung  Beherrschung

Entfesselt fünf mächtige Angriffe mit Seelenschwall (F), nachdem der Effekt von Fokus-Chi (Z) abgeklungen ist. Zusätzlich wird beim ersten Treffer 1 Anima erzeugt.

Anstatt beim Einsatz von Chi-Ausbruch (X) 20 % seiner Lebenspunkte zu regenerieren, riskiert ihr euer eigenes Leben und opfert 90 % eurer Lebenspunkte, um die Lebenspunkte eines Gruppenmitglieds vollständig und 40 % der Lebenspunkte aller anderen Gruppenmitglieder zu regenerieren.

Verstärkt verschiedene Fertigkeiten und bietet so Alternativen, einen Kampf zu überleben und eure Gegner mit Debuffs zu schwächen. Selbstverteidigungs-Chi (C) wirkt nicht länger als Resistenz-Fertigkeit, sondern als Fertigkeit zur Schadensreduktion. Blitzfaust (2) wird um einen Betäubungseffekt erweitert. Heulende Detonation (X) schleudert Gegner jetzt zu Boden und Bodenwelle (4) stößt sie zurück.  

Weg der Elemente – wechselt zwischen Kungfu-Haltung und Elementarhaltung, um schnell Chi und Anima zu erzeugen, die eine unaufhaltsame Flut von Angriffen gegen eure Widersacher entfesseln.

 Gletscherseele  Drachenseele  Sturmseele

Entfesselt nach einem Treffer mit Gebündelte Salve (V) bis zu 5 Mal nacheinander Gletscherstrahl (4) und begrabt eure Gegner in eisiger Kälte.

Wann immer eine eurer Fertigkeiten den Effekt Goldener Drache auslöst, reduziert jeder eurer Treffer die Abklingzeit aller Fertigkeiten, während der Effekt aktiv ist. So könnt ihr schneller durch eure mächtigsten Fertigkeiten wechseln und all eure Gegner flexibel und effektiv bekämpfen.

Werdet eins mit dem Sturm. Frosthelix (F) und Froststurm (V) wirken nicht länger als Fernangriffe mit Flächeneffekt, sondern entstehen um euch, sodass ihr euch wie ein gewaltiger Sturm mitten in die Schlacht stürzen könnt. Alle Gegner in Reichweite erleiden so kontinuierlich Schaden.

Schütze

Weg der Schattenkugel – gebt euch ganz eurer dunklen Seite hin und schwächt Gegner mit Angriffen, die von reiner Finsternis erfüllt sind.

 Dunkler Fluch  Berserker  Schattenfluch

Dieses Talent verstärkt Mondschein (C), indem die neue Fertigkeit Dunkler Fluch (C) verfügbar wird, wenn die Abklingzeit für Mondschein noch läuft. Dunkler Fluch verringert die Angriffskraft von PvP-Zielen um 10 % und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.

Todeswirbel (Tab) erzeugt nun sofort 100 Dunkler Einfluss, gewährt unbegrenzt Fokus und hält 10 Sek. an. Allerdings lässt sich die Fertigkeit nicht mehr sofort wirken, sondern benötigt nun 2,5 Sek. – kann dafür aber auch während der Bewegung eingesetzt werden.

Schattenschuss (RMT) belegt Gegner jetzt für 3 Sek. mit dem Effekt Schattenfluch, wodurch diese mehr Schaden erleiden. 

Weg des Zerstörers – entfacht aus sicherer Entfernung ein explosives Trommelfeuer, um eure Gegner in den Staub zu schicken.

 Sprengpatrone  Sprengladung  Bombensalve

Ein passives Talent, das euch die Chance gewährt, dass nach der Verwendung von Feuersalve zwei Sprengpatronen entstehen.

Ein passives Talent, das während Todeswirbel (Tab) den kritischen Schaden erhöht und nach Ende des Todeswirbels 5 Sprengpatronen erzeugt.

Lernt Bombenhagel (V) und überzieht den Bereich vor euch mit einem Sturm aus Projektilen, der Schaden über Zeit verursacht und Verteidigung sowie Parade durchdringt. Bei jedem Treffer entstehen 15 Schießpulver.

Beschützer

Weg der Göttlichkeit – nutzt die Macht der Sonne und des Mondes, um eure Gegner zu vernichten und eure Verbündeten zu beschützen.

 Aufopferung  Nahkampfwirbel  Sonnenklinge

Innere Energie (E) regeneriert nun auch 10 % Lebenspunkte für alle Gruppenmitglieder, jedoch werden hierfür mehr eurer Lebenspunkte geopfert. 

Klingenwirbel (C) zieht nun bei Treffern mit dem ersten und letzten Angriff Gegner heran, reduziert den erlittenen Schaden um 70 % und verleiht während der Verwendung Resistenz gegen Statuseffekte. Schwertansturm (F) reduziert die Abklingzeit für Schwertbarriere (V) um 6 Sek.. Lichtklinge (2) und Heldenhafte Lichtklinge (2) betäuben das Ziel für 2 Sek. und teilen sich dieselbe Abklingzeit. 

Schwertsalve (Tab) lässt sich nun bereits mit nur einem Sonnenlicht einsetzen, jedoch könnt ihr nicht länger die Heldenhafte Haltung einnehmen. 

Weg der Raserei – gebt euch dem Zorn hin und beschützt eure Verbündeten, während ihr gleichzeitig alle vernichtet, die sich euch in den Weg stellen.

 Zornige Klinge  Blutrausch  Blutzorn

Primäre Fertigkeiten der Zornigen Klinge verursachen mehr Schaden, wenn ihr dieses Talent wählt. Zusätzlich wird der Effekt Heißblütig aktiv und gewährt 5 Zorn, wenn ihr von einem Gegner getroffen werdet.

Erhöht den kritischen Schaden während Zornige Klinge (Tab) aktiv ist um 25 % und erzeugt bei Ende der Zornigen Haltung 10 Zorn.

Nach der Verwendung von Blutung (LMT) und der Aktivierung der Zornigen Haltung lässt sich die Fertigkeit Blutzorn (LMT) einsetzen. Fügt eurem Gegner Schaden zu und absorbiert 50 % des Schadens als Lebenspunkte. Bei Verwendung regeneriert ihr weitere 10 % Lebenspunkte.

Damit wären wir nun am Ende unserer Artikelreihe zu der neuen Klassenspezialisierung angekommen. Freut euch auf alle neuen Talente und wachst über euch selbst hinaus, wenn das neue Update Blade & Soul: „Das Vermächtnis der Hongmoon“ am 13. März erscheint!