Die Finsternis breitet sich immer weiter aus, doch der Kampf gegen das Böse wird in Akt 10 der epischen Geschichte von Blade & Soul: „Schatten der Verdammnis“ fortgesetzt!

Während ihr euch weiter der Erziehung der jungen Jinsoyun widmet, müsst ihr gemeinsam mit Alten und Neuen Meistern alles daran setzen, einer Flut des Bösen Einhalt zu gebieten. Verhindert, dass Mushins großer Plan Wirklichkeit wird.

Bevor ihr euch den Details des Updates genauer widmet, schaut euch unsere Update-Vorschau für Blade & Soul: „Schatten der Verdammnis“ an, welche euch durch einige der neuen Inhalte führen wird.

3. Klassenspezialisierung für Klingenmeister und Kungfu-Meister

Für Klingenmeister und Kungfu-Meister erscheint die dritte Klassenspezialisierung. Beschreitet den Weg der Geistklinge oder den Weg der Eisenklaue!

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Vorschau auf Gegenstände und Systeme

Erfahrt alles über die Änderungen an Gegenständen und Systemen, die dieses Update mit sich bringt. So ändern sich die Öffnungszeiten der Arenen und Schlachtfelder, um einen regen Wettbewerb zu gewährleisten, die Aufwertungskosten für gewisse Waffen und Seelen werden reduziert, und ihr könnt euch über neue Seelen sowie neue makellose Gürtel freuen.

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Eine Einführung ins Angeln

Ab jetzt könnt ihr im Spiel auch angeln. Für jeden gefangenen Fisch werdet ihr mit Anglerperlen belohnt, die ihr gegen diverse Belohnungen eintauschen könnt. Aber übertreibt es nicht – ihr könnt nicht unendlich lange angeln!

Petri Heil!

Ereignis „Angeln im Trüblichtgewässer“

Da ihr schon bald Anglermeister sein werdet, solltet ihr in unserem neuen Ereignis auf Fischfang gehen. Trüblichtfische können zusammen mit Anglerperlen gegen Ereignisbelohnungen wie Fischöl eingetauscht werden, das als Opfergegenstand eingesetzt werden kann, um die Aufwertungskosten eurer Waffe zu reduzieren.

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Tropische Schatzgrube

Die Temperaturen steigen und so auch die Spannung in der Tropischen Schatzgrube. Diese Schatzgrube ist bis zum Bersten mit praktischen Belohnungen und neuen Verzierungsgegenständen gefüllt, darunter erstmals die Gegenstände des Himmlischen Kaisers sowie die Kostüme „Comicheld“ und „Drachenritter“!

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Falls ihr Probleme mit diesem Update haben solltet, schaut in unserem Forum unter „Bekannte Probleme“ nach Dingen, an denen wir bereits arbeiten. Wenn euch dies nicht weiterhilft, wendet euch an unseren Support, um weitere Unterstützung zu erhalten.

Blade & Soul: „Schatten der Verdammnis“ ist jetzt live! Meldet euch an, um die epische Geschichte mit Akt 10 fortzusetzen!

Blade & Soul 5.3 – Anmerkungen zum Patch (Schatten der Verdammnis)

Inhalt und Ereignisse
  • Akt 10 der Epischen Quest ist jetzt verfügbar.
  • Angeln ist jetzt verfügbar.
  • Die 3. Klassenspezialisierung für Klingenmeister und Kungfu-Meister ist jetzt verfügbar.
  • Der 3. Boss des Schlachtzugs „Scharlachrote Pagode“ ist jetzt verfügbar.
  • Die Zitadelle des Wahnsinns, ein neues Heldenhaftes Verlies für 6 Spieler, ist jetzt verfügbar.
  • Neue Seelen, Gürtel, Waffen und vieles mehr!
Allgemein
Angeln
  • Es gibt jetzt drei Fischgründe: bei der Taverne zum Fischbauch im Saphirbecken, im Garten des Himmelspalasts in Gunwon und an der Mondscheinküste in der Mondscheinzuflucht. Sie sind auf der Karte speziell markiert.
    • Taverne zum Fischbauch: Dies ist der Angelbereich für Anfänger, in dem sich hauptsächlich gewöhnliche Fische tummeln. Hier gibt es einen Anglersteg.
    • Garten des Himmelspalasts: In diesen Fischgründen findet ihr drei Anglerstege, an denen jeweils unterschiedliche seltene Fische an Land gezogen werden können.
    • Mondscheinküste: Diese Fischgründe enthalten zwei Anglerstege und seltene Fische erscheinen nur in bestimmten Bereichen beider Stege.
  • Eine Tutorialquest „Angebissen“ erscheint in euren Questbriefen, sobald ihr Akt 10 abgeschlossen habt.
    • Der Abschluss der Tutorialquest ist keine Voraussetzung für das Angeln, die Köder, die ihr dafür erhaltet, sind allerdings hilfreich für den Einstieg.
  • Beginnt mit dem Angeln, indem ihr in einem Fischgrund einen Köder rechtsklickt.
    • Köder können erst ab Stufe 60 verwendet werden.
    • Ihr könnt Köder bei Gemischtwarenhändlern kaufen, die ihr in der Nähe aller Fischgründe findet.
    • Es gibt 3 verschiedene Arten von Köder: Ködereimer, Regenwurm und Köderfisch.
      • Je nach Art des Köders erhöhen sich die Chancen, dass ein seltener Fisch anbeißt.
  • Angeln verbraucht pro gefangenem Fisch 3 Entspannung. Entspannung wird täglich um 6 Uhr Serverzeit bis zum Maximalwert von 225 wiederhergestellt.
  • Jeder gefangene Fisch wird automatisch in eurem Angeltagebuch (Strg+L) verzeichnet und mit einer festgelegten Menge Anglerperlen belohnt.

Anglerperlen können für den Kauf von Belohnungen bei Gemischtwarenhändlern in der Nähe der Fischgründe ausgegeben werden.

Je seltener der Fisch, umso mehr Anglerperlen erhaltet ihr.

Klingenmeister
  • Eine neue Spezialisierung, Weg der Geistklinge, ist jetzt verfügbar.

Die Seele einer legendären Klingenmeisterin kämpft an eurer Seite, mithilfe des Avatars der Klinge entfesselt ihr verheerende Schwertangriffe. Solange ihr die Klingenfächer-Haltung eingenommen habt, gewähren euch die Fertigkeiten der Geistklinge automatisch Verteidigung oder unterstützen euch im Kampf. So gern der Avatar der Klinge euch auch hilft, ihre Geduld findet ihr Ende, wenn ihr euch zu sehr auf sie verlasst, sodass euch die Klingenfächer-Haltung vorübergehend verwehrt bleibt.

 
  • Diese Spezialisierung schaltet die jetzt verbesserte Klingenfächer-Haltung.
    • Benutzt die Fertigkeit Klingenfächer (TAB), um zur Klingenfächer-Haltung zu wechseln.
    • Geistklinge-Fertigkeiten werden unter bestimmten Voraussetzungen automatisch aktiviert.
  • Je nach den von euch gewählten Talenten können zwei mächtige neue Fertigkeiten – Klingenstern und Avatar der Klinge – freigeschaltet werden:

Erlernt Klingenstern.

Folgende Effekte sind während Klingenstern aktiv:

  • Sternenhieb ist verfügbar
  • Zusätzlicher Geistklingen-Angriff, wenn Sternenhieb verwendet wird

Erlernt Klingenstern.

Folgende Effekte sind während Klingenstern aktiv:

  • Sternenhieb ist verfügbar
  • Bei Verwendung unsterblich für 8 Sek. und +25 % LP-Erholung
  • Kein zusätzlicher Geistklingen-Angriff durch Sternenhieb

Erlernt Avatar der Klinge.

Folgende Effekte sind während Avatar der Klinge aktiv:

  • Betäubt bei Erscheinen des Avatars Gegner in Reichweite für 2 Sek.
  • Bei erfolgreichem letzten Treffer +3.000 % Schaden und Betäubung für 2 Sek.
Kungfu-Meister
  • Eine neue Spezialisierung, Weg der Eisenklaue, ist jetzt verfügbar.

Die Eisenklaue kann mit Eisernem Ellbogen und Doppelfaust massiven Schaden verursachen oder sich in einen Schreckenswolf, Blutwolf oder Jagdwolf verwandeln. In dieser Wolfsgestalt seid ihr immun gegen Zurückstoßen, Greifen, Niederringen und Chi-Würgegriff und könnt eure Gruppenmitglieder in Reichweite mit Schreckenswolf-, Blutwolf- oder Jagdwolf-Effekten unterstützen. Darüber hinaus könnt ihr bei Resistenz Abklingzeiten für Wirbel und Sengender Stampftritt zurücksetzen.

  • Wenn ihr diesen Talentbaum wählt, wird eine neue Verwandlung in einen Wolf verfügbar.

Erlernt die Verwandlung in einen Schreckenswolf.

Dauer: 15 Sek.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und gewährt allen Gruppenmitglieder in Reichweite den Schreckenswolf-Effekt:

  • Regeneriert LP aller Gruppenmitglieder in Reichweite

Erlernt die Verwandlung in einen Blutwolf.

Dauer: 15 Sek.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und gewährt allen Gruppenmitglieder in Reichweite den Blutwolf-Effekt:

  • Erhöht PvP-Angriffskraft und PvP-Verteidigung aller Gruppenmitglieder in Reichweite

Beim Anvisieren des Gegners bewegt ihr euch mit Jagender Wolf und Pirschender Wolf hinter das Ziel, wird kein Gegner anvisiert, bewegt ihr euch mit Jagender Wolf und Pirschender Wolf vorwärts.

Erlernt die Verwandlung in einen Jagdwolf.

Dauer: 15 Sek.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und gewährt allen Gruppenmitglieder in Reichweite den Jagdwolf-Effekt:

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder in Reichweite

Jagender Wolf und Pirschender Wolf bewegen euch mit oder ohne Ziel vorwärts. Wachsamkeit der Natur (Blockfertigkeit) ändert sich zu List der Natur (Paradefertigkeit).

  • Während ihr Wolfsgestalt angenommen habt, werden bestehende Fertigkeiten durch neue ersetzt, die ausschließlich während der Verwandlung verfügbar sind.
  • Ihr könnt die Verwandlungseffekte individuell gestalten, indem ihr sie mit einem der 3 neuen passiven Talente der Eisenklaue kombiniert: Dreifaches Chakra, Rache des Titanen und Rudelführer.

Angriffschakra, Kritisches Chakra und Seelenchakra lösen in Wolfsgestalt zusätzliche Effekte aus:

  • Erhöht Boss-Angriffskraft, PvP-Angriffskraft, Kritischen und Chi-Schaden
  • Schadensreduktion während der Verwendung
  • 100 Kumulierungen von Titanenzorn, wenn die Wolfsgestalt endet

Löst alle 2 Sekunden Rache des Titanen aus, wenn ein Gegner aus der Titanenfaust-Haltung angegriffen wird:

  • Wechselt bei Verwendung von Kampfgeist in die Titanenfaust-Haltung Rache des Titanen fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden zu
  • Fügt einem Gegner während Rache des Titanen den Effekt Sengende Hand zu
  • Gewährt bei erfolgreichem Konter 20 Kumulierungen Titanenzorn

Erhöht bei Verwendung von Klaue die Reichweite von Eiserne Pranke und Wilde Pranke:

  • Löst bei einem Treffer von Wilde Meute Tarnung aus

Wechselt bei Ende der Wolfsgestalt in die Titanenfaust-Haltung.

  • Wenn ihr diesen Talentbaum wählt, wird auch die neue Titanenfaust-Haltung verfügbar.
    • Füllt die Titanenzorn-Anzeige, indem ihr Schaden verursacht und Kombos benutzt, um die Titanenfaust-Haltung zu aktivieren.
    • In der Titanenfaust-Haltung werden die Stulpen eures Charakters überdimensional groß und euch stehen mächtige neue Fertigkeiten zur Verfügung.
Herausforderung des Tages
  • Die Inhaltsrotation für die Herausforderung des Tages wurde aktualisiert:

Inhalt

Montag

Dienstag

Mittwoch

Donnerstag

Freitag

Samstag

Sonntag

Arena

1 Sieg im 1-gegen-1

1 Sieg im 1-gegen-1

1 Sieg im 1-gegen-1

 

1 Sieg im 1-gegen-1

1 Sieg im 1-gegen-1

 

Schlachtfelder

1 Sieg in der Weißwallagune

1 Sieg im Windsbraut-Tal

1 Sieg im Novakern

1 Sieg in der Weißwallagune

1 Sieg im Windsbraut-Tal

1 Sieg im Novakern

1 Sieg im Windsbraut-Tal

Turm der Unendlichkeit

 

3 Siege im Turm der Unendlichkeit

 

3 Siege im Turm der Unendlichkeit

   

3 Siege im Turm der Unendlichkeit

Solo-Verliese

Insel der Gesetzlosen

Tempel des Gedenkens

Insel der Gesetzlosen

Tempel des Gedenkens

Vermächtnis der Bestien

Insel der Gesetzlosen

Tempel des Gedenkens

Tägliches zurückgesetztes Verlies

Kältelager

Schwebender Altar

Kältelager

Schwebender Altar

Kältelager

Schwebender Altar

Kältelager

Heldenhafte Verliese

Naryuanisches Heiligtum

Sternensteinmine

Tiefen der Flut

Ruinen der Schatzkammer

Theater der Geistermasken

Enklave der Ältesten

Sandsturmtempel

Zitadelle des Wahnsinns

Die Schattengischt

Automatonfabrik

Sternensteinmine

Tiefen der Flut

Verfluchte Brutstätte

Theater der Geistermasken

Hochburg der Dunkeldraken

Enklave der Ältesten

Ruinen der Schatzkammer

Sandsturmtempel

Die Schattengischt

Naryuanisches Heiligtum

Sternensteinmine

Tiefen der Flut

Theater der Geistermasken

Automatonfabrik

Enklave der Ältesten

Sandsturmtempel

Die Schattengischt

Hochburg der Dunkeldraken

Sternensteinmine

Tiefen der Flut

Verfluchte Brutstätte

Andere

Becken des Himmels

Becken des Himmels

Becken des Himmels

Becken des Himmels

Becken des Himmels
Heiliger Longgui – Phase 3

Becken des Himmels
Heiliger Longgui – Phase 3

Becken des Himmels
Heiliger Longgui – Phase 3

  • Für das Abschließen von 5 Herausforderungen steht jetzt eine zusätzliche Belohnung bereit.

  • Je nach dem aktuellen Ereignis kann es in regelmäßigen Abständen zusätzliche Belohnungen für das Abschließen von 2 und 4 Herausforderungen geben.
Erfolge
  • Die folgenden Erfolge wurden hinzugefügt:

Erfolg

Beschreibung

Belohnungen

Untergang der Kaiserin

Besiegt die Scharlachrote Kaiserin Tayhu.

10 Erfolgspunkte

Dem Wildwuchs ein Ende

Besiegt 10 Mal die Scharlachrote Kaiserin Tayhu.

10 Erfolgspunkte

Witwenfliegenfalle

Besiegt 50 Mal die Scharlachrote Kaiserin Tayhu.

10 Erfolgspunkte

Weg mit der Witwe

Besiegt 100 Mal die Scharlachrote Kaiserin Tayhu.

25 Erfolgspunkte

Unkrautverbrennung

Verbrennt 100 Mal die Scharlachblüte, während ihr in der Scharlachroten Pagode gegen die Scharlachrote Kaiserin kämpft.

20 Erfolgspunkt Einzigartiger Titel: Feuer und Flamme

Erntezeit

Besiegt die Scharlachrote Kaiserin in der Scharlachroten Pagode innerhalb von 5 Min. 40 Sek.

30 Erfolgspunkte
Einzigartiger Titel: Scharlachroter Sensenmann

Scharlachfieber

Erringt die folgenden Erfolge in der Scharlachroten Pagode: Kämpfen, bis der Arzt kommt - Alle auf einmal - Unkrautverbrennung

30 Erfolgspunkte

Entthront den Tyrannen

Besiegt den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.

10 Erfolgspunkte

Bruderzwist

Besiegt 10 Mal den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.

10 Erfolgspunkte

Aufstand der Armen

Besiegt 100 Mal den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.

10 Erfolgspunkte

Machtwechsel

Besiegt 200 Mal den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.

10 Erfolgspunkte

Ende der Tyrannei

Besiegt 1.000 Mal den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.

15 Erfolgspunkte

Albtraumprinz

Besiegt den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns in einer Veteranengruppe.

10 Erfolgspunkte
Einzigartiger Titel: Herrscher der Zitadelle

Wahnsinnszeit

Besiegt den Tyrannischen Prinzen Sobu in einer Veteranengruppe innerhalb von 5 Min.

30 Erfolgspunkte
Einzigartiger Titel: Zeitreisender

Anfang einer neuen Ära

Schließt Kapitel 10 des 10. Akts: „Sich scheidende Wege“ ab.

15 Erfolgspunkte

Einzigartiger Titel: Meister ohne Schüler

Angebissen

Fangt 1.000 Fische in den Fischgründen im Garten des Himmelspalasts.

10 Erfolgspunkte

Am Haken

Fangt 2.000 Fische in den Fischgründen im Garten des Himmelspalasts.

10 Erfolgspunkte

Schwimmen mit den Fischen

Fangt 3.000 Fische in den Fischgründen im Garten des Himmelspalasts.

10 Erfolgspunkte

  • Die Titel, Bilder und Farben von Erfolgen werden jetzt korrekt im Fenster „Erfolge“ angezeigt.
Sammlungen
  • Neue Sammlungen stehen zur Verfügung:
    • Sammelt alle Ziergegenstände in der Zitadelle des Wahnsinns.
    • Sammelt das Kostümset „Frische Fische“, alle Kopfbedeckungen des Kunsthandwerkers und alle Gefährten durch Angeln.
    • Sammelt alle Illusionswaffensets durch Kunsthandwerk mit den Kriegsstahlschmieden oder kauft sie bei anderen Spielern.
Arena/Schlachtfelder
  • Die Verfügbarkeit wurde wie folgt geändert:

Inhalt

Aktuelle Verfügbarkeit

Neue Verfügbarkeit

1-gegen-1

24/7

Jeden Tag

09:00 → 01:00 (am folgenden Tag)

3-gegen-3

24/7

Mo/Mi/Fr

18:00 → 21:00

Windsbraut-Tal

So/Di/Fr

06:00 → 06:00

So/Di/Fr

15:00 → 01:00 (am folgenden Tag)

Weißwallagune

Mo/Do

06:00 → 06:00

Mo/Do

15:00 → 01:00 (am folgenden Tag)

Novakern

Mi/Sa

06:00 → 06:00

Mi/Sa

15:00 → 01:00 (am folgenden Tag)

Wegweiser
  • Es gibt eine neue Suchfunktion, mit der nach bestimmten Verliesen oder Belohnungen gesucht werden kann.
  • Es wurden neue Filter hinzugefügt: Verlies, Schlachtzug, Solo, Feld oder Alle.
  • Die Suchbegriffe und Filter können kombiniert werden.
  • Die Hauptbelohnungen werden jetzt mit dem Inhalt angezeigt.
  • Zudem werden jetzt auch empfohlene Ausrüstung und Fertigkeiten angezeigt.

Serverübergreifendes Verlies

  • Waffenanforderungen und empfohlene Angriffskraft wurden an die Spezifikationen der aktuellen Verliese angepasst.

Trainingsgelände der Hongmoon

  • Der Chat im Trainingsgelände der Hongmoon wurde für Spieler deaktiviert, die kein Charakterticket für Stufe 60 benutzt haben.
Hongmoon-Punkte
  • Das Maximum für von Gegenständen erhaltene Hongmoon-Punkte wurde auf 15 erhöht.
Ereignisse
Ereignis „Angeln im Trüblichtgewässer“
  • Dauer: 19.06. – 24.07.
  • Einlösezeitraum für Belohnungen: 19.06. – 21.08.
  • Die Trüblichtgewässer, ein neues Ereignisverlies für 6 Spieler, ist jetzt verfügbar.
    • Voraussetzungen: Stufe 50, 10. Akt und Abschluss der Briefquest „Ein gestrandeter Fischer“
    • Ort: Dorf Jadestein
    • Die folgenden Quests sind verfügbar:

Quest

Typ

Belohnung

Schnaps und Koki

Täglich

10.000 EP
2.000 Ehre
1 Trüblichtfisch
1 Trüblichtgerippe

Trunken im See

Dynamisch

3.000 EP
1 Glückselixier

  • Schließt die Herausforderungen des Tages und der Woche ab, um für Schlachtzüge hilfreiche Belohnungen und Ereigniswährung zu erhalten:
    • Schließt 2 Herausforderungen des Tages ab, um 3 Trüblichtfische (Ereigniswährung) zu erhalten.
    • Schließt 4 Herausforderungen des Tages ab, um 1 Schatztruhe des Trüblichtanglers zu erhalten:

  • Schließt 3 Herausforderungen der Woche ab, um 1 Schlachtzug-Unterstützungstruhe zu erhalten.
  • Trüblichtfische können bei Gemischtwarenhändlern in der Nähe der Fischgründe gegen eine Reihe von Belohnungen eingetauscht werden:

  • Mit Fischöl kann ein Rabatt auf bestimmte Waffenaufwertungen (ähnlich wie bei Nebelsteinen) erzielt werden:

Fischöltyp

Rabatt

Waffen

Frisches Fischöl

50 %

Waffe des Raben Phase 4-9
Raumzeitliche Waffe/Waffe des Firmaments Phase 4-9

Besonderes Fischöl

50 %

Waffe des Heiligen Bergs Phase 1-6
Waffe des Erhabenen/des Meeresgotts Phase 1-6

30 %

Waffe des Heiligen Bergs Phase 7-9
Waffe des Erhabenen/des Meeresgotts Phase 7-9

Goldenes Fischöl

20 %

Waffe des Himmelskaisers Phase 1-3
Waffe der Sternenschmiede/Schattenschmiede Phase 1-3

  • Trüblichtgerippe ist ein besonderer Ereignisköder, der die Chance auf das Fangen seltener Fische erhöht. Sie können genau wie andere Köder nur von Spielern ab Stufe 60 benutzt werden.
  • Weitere Belohnungen gibt es für den Abschluss der Feldquest in den folgenden Schlachtzügen:

Schlachtzug

Quest

Belohnung

Himmelspitze

Gift und Dolch

Der Wütende Feldherr

Doppeltes Unheil

Der Rabenkönig

Festung des Usurpators

Eisenverschrottung

Tempel der Winde

Hexe der Finsternis

Hitzkopf und Kaltblut

Dämonenkeilerei

Mausoleum der Dämmerung

Den Frieden wahren

Hinter dem Schild verborgen

Herr der Stiche

Dieb des Lichts

Tropische Schatzgrube
  • Die Tropische Schatzgrube ist zwischen dem 19. Juni und dem 10. Juli verfügbar.
Ereignis „Rückkehr der Legenden“
  • Der Einlösezeitraum endet am 19. Juni. Der Tausch gegen Embleme der Rückkehr und Kugeln der Legenden beim Drachenexpress wird eingestellt.
Ereignis „Schatz des Drachen“
  • Das Verlies „Turm der Erinnerung“ ist jetzt geschlossen.
  • Es können keine Ereignismarken mehr erworben werden.
  • Die Buffs „Odyssee des Kriegers“ und „Siegesrausch“ wurden deaktiviert.
Fertigkeiten
Paktierer
  • Alle Spezialisierungen
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nicht die korrekten Kurzinfos angezeigt wurden, wenn Rückkehr bei ausgerüstetem Sukil-Seelenabzeichen verwendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Resistenz Seelenfeuer/Seelensegen angewandt wurde.
    • Netherschlag wird jetzt nur noch bei Verwendung von Bombardierung, Dimensionalsalve oder Dimensionale Ladung/Entladung ausgelöst.
Kungfu-Meister
  • Wolkentritt
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuellen Effekte von Nebelsturm verhindert wurden.
Beschützer
  • Raserei
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Resistenz Seelenfeuer/Seelensegen angewandt wurde.
Schütze
  • Alle Spezialisierungen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fertigkeitssymbol von Schrotschuss nicht seiner Benutzeroberfläche entsprach.
Nachtklinge
  • Alle Spezialisierungen
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Auslösen des passiven Effekts der Stufe 60 bei Verwendung von Kampfgeist unter gewissen Umständen verhinderte.
  • Schatten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeige von Chaoshieb erschien, wenn Sturmhieb bei ausgerüstetem Geistesabzeichen der Traumblume verwendet wurde.
Beschwörer
  • Alle Spezialisierungen
    • Bei Verwendung von Anfeuern wird die verbleibende Zeit des Bewegungsgeschwindigkeit-Buffs am Symbol angezeigt.
    • Der zusätzliche Schadenseffekt der Geistesabzeichen des Schicksalsrads/der Traumblume wird jetzt automatisch auf die Dornenpeitsche Phase 2 (Dornen/Schwarm) angewandt.
Klingenmeister
  • Feuerklinge
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Flammenwirbel und Frostklinge sich die globale Abklingzeit von Verbrauchsgütern teilten.
  • Flinke Klinge
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Tödlicher Hieb, Schockklinge und Zehnfachhieb sich die globale Abklingzeit von Verbrauchsgütern teilten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der zusätzliche Schaden für Perfekter Hieb bei Verwendung von Lunarhieb bei ausgerüstetem Geistesabzeichen der Traumblume in der Kurzinfo des Effekts Traumblume als 500 % anstatt von 180 % der Angriffskraft angezeigt wurde.
Gewaltenbändiger
  • Frost
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Verwendung von Frosttornado bei einem Ziel, das zugleich Schadensresistenz und Blocken anwendet, die Verteidigung ausfiel.
  • Flamme
    • Verbesserte Kontrolle, wenn Schockfeuer das sofortige Wirken von Inferno aktiviert:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Inferno für 3 Sek. anstatt von 4 Sek. aktiviert wurde, wenn der Spielercharakter ein Ziel mit Verbrennung kritisch mit Schockfeuer trifft, ohne Kumulierungen Glut zu haben.
      • Das sofortige Wirken von Inferno wird nun geringfügig schneller aktiviert, wenn Schockfeuer gegen ein Ziel mit Verbrennung, aber ohne 5 Kumulierungen Glut verwendet wird.
Verliese und Schlachtzüge
Zitadelle des Wahnsinns
  • Die Zitadelle des Wahnsinns ist ein neues Heldenhaftes Verlies für 6 Spieler ab Stufe 55.
  • Es ist im Standard- und Veteranenmodus verfügbar.
  • Im Veteranenmodus besteht eine geringe Chance, dass die Händlerin der Wunder nach dem Sieg über den Boss erscheint.
  • Es stehen mehrere Quests zur Verfügung:

Name

Erworben

Typ

Gold

EP

Ehre

Belohnungen

Das dunkle Herz der Zitadelle

Brief

Einmalig

28 Silber

3.400

-

-

Dem Wahnsinn verfallen

Verlieseingang (General Neongsins Geist)

Täglich

16 Gold 16 Silber 50 Kupfer

21.600

6.834

1 Heldenhafte Belohnungstruhe von Gunwon

1 Heilige Kugel

4 Geisterschuppenfragmente

Der Tyrannische Prinz

Verliesboss

Dynamisch

-

1.000

2.050

Standardmodus

2 Obisidian-Schatztruhen

1 Prächtige Truhe mit Kern des Gefallenen Kaisers

4 Geisterschuppenfragmente

Veteranenmodus
1 Seltene Obisidian-Schatztruhe

2 Prächtige Truhen mit Kern des Gefallenen Kaisers

10 Geisterschuppenfragmente

  • Den Kaiserlichen Gürtel könnt ihr außerdem beim Drachenexpress gegen 250 Kerne des Gefallenen Kaisers kaufen, wenn ihr den Erfolg „Besiegt 100 Mal den Tyrannischen Prinzen Sobu in der Zitadelle des Wahnsinns.“ abgeschlossen habt.
Scharlachrote Pagode
  • Ein dritter Boss, die Scharlachrote Kaiserin, wurde hinzugefügt.
  • Es stehen zwei neue Quests zur Verfügung:

Name

Erworben

Typ

Gold

EP

Ehre

Belohnungen

Ende des Kaiserreichs

Verlieseingang

Wöchentlich

35 Gold 26 Silber

376.000

15.740

1 Scharlachblüte

1 Belohnungstruhe von Gunwon

Untergang der Kaiserwitwe

3. Verliesboss

Dynamisch

-

1.000

5.180

1 Beute der Scharlachroten Kaiserin

  • Durch den Sieg über den Boss sind die folgenden Belohnungen erhältlich:
    • 3 Geisterschuppen
    • 5 Blutrosen
    • Belohnungs-Auswahltruhe der Scharlachroten Kaiserin
    • Kostüm „Gartengala“
    • Truhe mit Kleidung „Scharlachrotes Kaiserreich“
    • Bagua-Truhe des Dornenbrechers 6-8
Ausrüstung und Gegenstände
Waffen
  • Eine neue Waffe namens Dornenbrecher ist jetzt erhältlich.
    • Waffen des Dornenbrechers können bis auf Phase 6 aufgewertet werden.
    • Diese Waffen können den Dornenbrecher-Effekt auslösen:

Phase 1-2

Der Dornenbrecher-Effekt wird für 30 Sekunden angewendet (Max. 5 Kumulierungen)
+36 Angriffskraft, +30 Boss-Angriffskraft
Erhöht die Kritische Trefferrate um 1 % und den Kritischen Schaden um 11 %.
+180 Angriffskraft, +150 Boss-Angriffskraft für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Kritische Trefferrate +100 %, Kritischer Schaden +55 % für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Regeneriert 10 % Fokus für 10 Sekunden nach kritischem Treffer bei 5 Kumulierungen.
Setzt die Abklingzeiten einiger Fertigkeiten zurück, wenn die 5 Kumulierungen verschwinden.

Phase 3-5

Der Dornenbrecher-Effekt wird für 30 Sekunden angewendet (Max. 5 Kumulierungen)
+38 Angriffskraft, +40 Boss-Angriffskraft
Erhöht die Kritische Trefferrate um 5 % und den Kritischen Schaden um 12 %.
+190 Angriffskraft, +200 Boss-Angriffskraft für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Kritische Trefferrate +100 %, Kritischer Schaden +60 % für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Regeneriert 10 % Fokus für 10 Sekunden nach kritischem Treffer bei 5 Kumulierungen.
Setzt die Abklingzeiten einiger Fertigkeiten zurück, wenn die 5 Kumulierungen verschwinden.

Phase 6

Der Dornenbrecher-Effekt wird für 30 Sekunden angewendet (Max. 5 Kumulierungen)
+40 Angriffskraft, +50 Boss-Angriffskraft
Erhöht die Kritische Trefferrate um 5 % und den Kritischen Schaden um 13 %.
+200 Angriffskraft, +250 Boss-Angriffskraft für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Kritische Trefferrate +100 %, Kritischer Schaden +65 % für 10 Sekunden bei 5 Kumulierungen.
Regeneriert 10 % Fokus für 10 Sekunden nach kritischem Treffer bei 5 Kumulierungen.
Setzt die Abklingzeiten einiger Fertigkeiten zurück, wenn die 5 Kumulierungen verschwinden.

  • Die Aufwertungskosten für Waffen der Sternenschmiede/Schattenschmiede Phase 4-6 und Waffen des Himmelskaisers Phase 4-9 wurden reduziert.
  • Waffen der Sternenschmiede/Schattenschmiede Phase 7-9 sind jetzt verfügbar.
  • Waffen der Sternenschmiede/Schattenschmiede Phase 7/8/9 können jetzt jeweils zu Waffen des Himmelskaisers Phase 7/8/9 aufgewertet werden.
  • Waffen des Himmelskaisers Phase 7/8/9 können jetzt jeweils zu Waffen des Dornenbrecher Phase 1/2/3 aufgewertet werden.
  • Sämtliche Aufwertungskosten findet ihr hier.
Gürtel
  • Der Kaiserliche Gürtel ist ein neuer Gürtel, der im neuen Heldenhaften Verlies für 6 Spieler „Zitadelle des Wahnsinns“ erhältlich ist.
  • Der Kaiserliche Gürtel kann zum Gürtel der Vereinigung Phase 1 oder zum Gürtel des Anschubs Phase 1 aufgewertet werden.
  • Der Gürtel der Vereinigung/des Anschubs kann bis zum Erwachten Gürtel der Vereinigung/des Anschubs Phase 3 aufgewertet werden:

  • Sämtliche Aufwertungskosten findet ihr hier.
Seele
  • Der Aufwertungspfad für die Hongmoon-Seele wurde von 10 auf 5 Phasen verdichtet.
    • Daher wurden bestehende Hongmoon-Seelen-Gegenstände mit „Abgelaufen“ umbenannt.
    • Abgelaufene Hongmoon-Seele Phase 1-5 kann verwertet werden, um die vollständigen Kosten für die Aufwertung zurückzuerhalten.
    • Abgelaufene Hongmoon-Seele Phase 6-10 kann verwertet werden, um eine Hongmoon-Seele Phase 1-5 zu erhalten.
    • Abgelaufene Hongmoon-Seele Phase 1-5 kann verwertet werden, um eine Hongmoon-Seele Phase 6-10 zu erhalten.
    • Hongmoon-Seele Phase 1 kann beim Drachenexpress gegen 5 Gold erstanden werden.
  • Die folgenden Aufwertungskosten wurden geändert:
 

Aufwertung

Kosten

Materialien

Bestehend

Seele des Sturmbringers →

Abgelaufene Hongmoon-Seele – Phase 6

30 Gold

10 Steine der Verwandlung

50 Obsidianschuppenfragmente

Neu

Seele des Sturmbringers →

Hongmoon-Seele – Phase 1

20 Gold

100 Seelensteinkristalle

25 Mondsteinkristalle

100 Heilige Kristalle

25 Geweihte Kristalle

1 Obsidianschuppe

Bestehend

Ewige Wahrhaftige Aufsteigende Seele →

Kosmische Seele Phase 1

30 Gold

3 Heilige Phiolen

24 Obsidianschuppenfragmente

Neu

Ewige Wahrhaftige Aufsteigende Seele →

Kosmische Seele Phase 1

30 Gold

100 Seelensteinkristalle

25 Mondsteinkristalle

100 Heilige Kristalle

25 Geweihte Kristalle

2 Obsidianschuppen

  • Eine neue Seelenaufwertung, Leuchtende Seele/Funkenseele, ist jetzt verfügbar.
  • Eine Leuchtende Seele/Funkenseele kann aus einer Wahrhaftigen Tigerseele/Drachenseele und bis zu einer Wahrhaftigen Leuchtenden/Funkenseele aufgewertet werden:

  • Bestehende Seelenaufwertungen sind jetzt billiger. Eine vollständige Liste der Änderungen findet ihr hier: hier.
  • An der Neuversiegelung von Seelen wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:

Seele

Leuchtende Siegeltalismane

Leuchtende Siegeltalismane

Wahrhaftige Aufsteigende Seele

4

(kann nicht mehr versiegelt werden)

Wahrhaftige Hongmoon-Seele

4

(kann nicht mehr versiegelt werden)

Wahrhaftige Kosmische Seele

12

6

Wahrhaftige Übersteigende Seele

12

6

Wahrhaftige Drachenseele

-

18

Wahrhaftige Tigerseele

-

18

Seelen- und Geistesabzeichen
  • Neue Makellose Seelen- und Geistesabzeichen für den dritten Talentbaum des Kungfu-Meisters und des Klingenmeisters wurden hinzugefügt.
    • Neue Makellose Seelenabzeichen können beim Händler des Turms der Unendlichkeit Gang Chiwon mit Marken der laufenden Saison erworben werden.
    • Bestehende Makellose Seelen- und Geistesabzeichen können beim Tauschhändler der Handelsunion der Drachen Junsorei gegen neue eingetauscht werden.
    • Die neuesten zusammengesetzten Seelenabzeichen können gegen neue eingetauscht werden, wenn ihr einen beim Drachenexpress erstandenen Kompass als Opfergegenstand verwendet.
Änderung an Opferung für den Durchbruch
  • Bei den folgenden Gegenständen wurden Änderungen an der Opferung für den Durchbruch vorgenommen:

Gegenstand

Phase

Opferung(vorher)

Opferung(nachher)

Hinweise

Armband des Göttlichen Drachen/des Weißen Tigers

3 → 4

Armband der Erleuchteten Nacht

Armband von Seolak

3 Steine der Weisheit
ersetzt durch
15 Obsidianschuppenfragmente

Armband des Göttlichen Drachen/des Weißen Tigers

6 → 7

Armband der Brise

Armband des Wurzelstamms

3 Steine der Weisheit
ersetzt durch
15 Obsidianschuppenfragmente

Armband des Göttlichen Drachen/des Weißen Tigers

9 → 10

Gebundenes Armband

Armband von Wurzelbart

3 Steine der Weisheit
ersetzt durch
15 Obsidianschuppenfragmente

Ring/Ohrring des Raben

3 → 4

Ring/Ohrring der Erleuchteten Nacht

Ring/Ohrring von Seolak

 

Ring/Ohrring des Raben

6 → 7

Ring/Ohrring/des Abgrunds

Ring/Ohrring des Wurzelstamms

 

Halsschmuck des Finstersturms

3 → 4

Halsschmuck der Erleuchteten Nacht

Halsschmuck von Seolak

 

Halsschmuck des Finstersturms

6 → 7

Halsschmuck des Abgrunds

Halsschmuck des Wurzelstamms

 

Ring des Zenits

6 → 7

Ring der Flammen

Ring des Mechanisierers

 

Ring des Himmelsbrechers

6 → 7

Ring der Flammen

Ring des Mechanisierers

 
  • Gemischtwarenhändlerin Sa Garyung in Valindria verkauft jetzt Accessoires von Seolak für 5 Naryu-Silber.
Ausrüstungstransfer innerhalb des Accounts
  • Es wurde eine neues System hinzugefügt, mit dessen Hilfe Ausrüstung zwischen Charakteren unter einem Account transferiert werden kann.
  • Für den Transfer von Ausrüstung sind Leuchtende Siegeltalismanfragmente erforderlich, die es im Hongmoon-Shop für jeweils 56 NCoin zu kaufen gibt.
    • Leuchtende Siegeltalismane können zu 10 Leuchtenden Siegeltalismanfragmenten verwertet werden und umgekehrt.
  • Transferierbare Gegenstände fallen in 2 Kategorien: Gegenstände mit klassenspezifischen Werten wie etwa Waffen, und Gegenstände ohne diese, z. B. Seelen.
    • Gegenstände, die klassenspezifische Werte verleihen, müssen vor dem Transfer neu versiegelt werden.
      • Das Neuversiegeln erfolgt mithilfe von Leuchtenden Siegeltalismanfragmenten, und die Kosten hängen vom jeweiligen Gegenstand ab.
      • Nach der Neuversiegelung kann der Gegenstand gegen die Entrichtung einer kleinen Gebühr per Post an einen anderen Charakter unter demselben Account transferiert werden.
    • Gegenstände, die keine klassenspezifischen Werte verleihen, können gegen die Entrichtung von Leuchtenden Siegeltalismanfragmenten per Post an einen anderen Charakter unter demselben Account transferiert werden und müssen nicht neu versiegelt werden.
  • Die folgende Liste enthält die transferierbaren Gegenstände und die Kosten für den Transfer:

Transferbedingung: Muss mindestens Phase 10 haben.

Kategorie

Gegenstand

Neuversiegelungskosten

Postgebühr

Ring

Rabe

2

-

Himmlischer Kaiser

2

-

Himmelsbrecher/Zenit

-

2

Himmelszorn/Mythos

-

2

Ohrring

Rabe

2

-

Himmlischer Kaiser

2

-

Himmelsperle/Wolkenmeer

-

2

Windhauch/Sturmwelle

-

2

Halsschmuck

Finstersturm

2

-

Dornenbrecher

2

-

Höhenflug/Himmelsleuchten

-

2

Weihung/Vorsehung

-

2

Armband

Sternenbrecher/Göttlich

2

-

Gürtel

Himmelswächter/Horizont

-

2

Vereinigung/Anschub

-

2

Handschuhe

König/Sternenglut

-

2

Gipfel

-

2

Transferbedingung: Alle Phasen.

Kategorie

Gegenstand

Neuversiegelungskosten

Postgebühr

Seele

Übersteigend/Kosmisch

-

10

Drache/Tiger

-

10

Funkenseele/Leuchtende Seele

-

10

Gefährtenstein

Unübertroffen

-

10

Überragend

-

10

Geist

Wahrhaftig

-

10

Kämpfer

-

10

Amulett

Schlange

-

10

Donnerschlag

-

10

Transferbedingung: Muss Phase 3/6/9 haben.

Waffe

Neuversiegelungskosten

Postgebühr

Raumzeitlich/Firmament

5

-

Meeresgott/Erhabener

5

-

Sternenschmiede/Schattenschmiede

5

-

Rabe

5

-

Heiliger Berg

5

-

Himmelskaiser

5

-

Dornenbrecher

5

-

Juwelen
  • Der Vergoldete Dreieckige Obsidian-Granat und Duell-Obsidian-Granat der Harmonie sind jetzt accountgebunden.
Fertigen von Illusionswaffen
  • Bestehende gefertigte Illusionswaffen und Truhen mit Illusionswaffen wurden in „Abgelaufen“ umbenannt.
    • Abgelaufene Illusionswaffen können verwertet werden, um die neue nicht abgelaufene Version zu gewinnen, die jetzt beim Ausrüsten gebunden wird.
  • Neu gefertigte Illusionswaffen werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
    • Dieser Schritt wurde unternommen, damit die neuen Illusionswaffensammlungen, die charaktergebundene Gegenstände erfordern, vervollständigt werden können.
  • Illusionswaffen des Dunklen Geistes, des Lichtgeists und des Sturms können jetzt gefertigt werden.
Strahlende Steine
  • Truhen mit Strahlendem Stein werden jetzt nicht mehr mit einem Schlüssel geöffnet. Vielmehr kostet das Öffnen von Seltenen Truhen 1 Gold und das Öffnen von Heldenhaften Truhen 3 Gold.
  • Bestehende Schlüssel können gegen 1 Gold verwertet werden.
Sonnenperlen
  • Obsidianschuppenfragmente wurden aus der Kaufliste entfernt.
  • Der Kaufpreis der folgenden Gegenstände wurde geändert:

Gegenstand

Vorher

Nachher

Rabenfeder

3

1

Seele des Raben

10

6

Schwingen der Hexe der Finsternis

10

3

Seele der Hexe der Finsternis

30

18

Mythischer Hongmoon-Erfahrungstalisman

50

45

  • Neue Gegenstände wurden hinzugefügt:

Gegenstand

Kosten

Himmlische Flügel

9

Obsidianschuppe

2

Silberschuppe

6

  • Im Haupthof wurden neue Händler hinzugefügt.