Diese neue Klasse verlangsamt und zermalmt ihre Gegner mit einer tödlichen Kombination aus Frost- und Erdfertigkeiten.

Willkommen zu einer neuen Ausgabe der Reihe „Klasse der Woche“. In den nächsten Tagen dreht sich alles um unsere neunte und aktuelle Klasse, den Elementarkämpfer.

Auf unserer Klassenseite über den Elementarkämpfer verraten wir euch Kampftechniken aus dem geheimen Hongmoon-Folianten, außerdem könnt ihr euch dort Wallpaper herunterladen und ein Video zur Klasse ansehen. Schaut diesen Freitag um 19:00 Uhr MESZ auf unserem offiziellen Twitch-Kanal zu Blade & Soul vorbei, um den Elementarkämpfer in Aktion zu erleben. Danach geht es weiter mit Bajheera, der den Elementarkämpfer anspielt.

 

Übersicht zum Elementarkämpfer

Der Elementarkämpfer ist die zweite Hybridklasse in Blade & Soul. Er kombiniert die Frostfertigkeiten des Gewaltenbändigers mit den flinken Angriffen des reaktionsschnellen Kungfu-Meisters. Jedes Fähigkeitenset ist entweder der Elementar- oder der Kungfu-Haltung zugeordnet, zwischen denen ihr beim Spielen manuell wechselt. Der Elementarkämpfer ist zwar weniger komplex als der Kungfu-Meister, erfordert jedoch Übung und Raffinesse zur perfekten Beherrschung.

Die Kungfu-Haltung ist die primäre und Standardhaltung. Wie der Kungfu-Meister eignet sich diese Klasse am besten für Spieler, die blitzschnell auf den Gegner reagieren können: Die Klasse bietet mehr Fähigkeiten für Spurt, Konter und Unverwundbarkeit als alle anderen im Spiel. Und nach diesen Defensivmanövern könnt ihr sogar noch mächtigere Fähigkeiten einsetzen.

Die Elementarhaltung bietet mehr Fernkampffertigkeiten, deren Nachteil jedoch in höheren Abklingzeiten liegt. Diese Haltung kann so richtig glänzen, wenn ihr einen nichts ahnenden Gegner mit mehreren Fertigkeiten bombardiert und so seine Flucht verhindert. 

 

Elementarkämpfer im Spiel

Der Elementarkämpfer verursacht hauptsächlich zwei Schadensarten: Frost und Erde. Nicht alle Fertigkeiten verursachen Elementarschaden. Bei denjenigen, die jedoch mit einem Element assoziiert sind, kann der Schaden mit den richtigen Gegenständen erhöht werden. Wenn ihr euch also auf eine Schadensart spezialisiert, kann euch das langfristig einen Vorteil bieten, insbesondere in Endgame-Verliesen.

Beim Solospiel und Questen wird es einfacher sein, in Kungfu-Haltung zu bleiben, damit ihr auf feindliche Angriffe schnell und schlagkräftig reagieren könnt. In die Elementarhaltung wechselt ihr nur, wenn ihr Gruppenkontrollfertigkeiten benötigt. Als Teil einer Gruppe muss der Elementarkämpfer jederzeit zwischen den beiden Haltungen wechseln können, um so nützlich wie möglich zu sein. Im Gegensatz zu den Kungfu-Meistern, deren Kampfkunststil sie sich zu einem gewissen Grad abgeguckt haben, können Elementarkämpfer keine zusätzliche Bedrohung verursachen. Nichtsdestotrotz eignen sie sich dank ihrer Defensivfertigkeiten perfekt dazu, schwächere Monster alleine zu bewältigen, während ihre Gruppe sich auf den Boss konzentriert. Elementarkämpfer haben auch Fertigkeiten, die die Gruppe stärken, und können heilen, Verbündete wiederbeleben oder Fokuserholung bieten.

Beim PvP in der Arena hat der Elementarkämpfer mehrere Optionen, da fähige Spieler sich auf eine der beiden Kampfhaltungen konzentrieren können. Ein geschickter Elementarkämpfer richtet sich bei der Wahl seiner Haltung nach der Klasse des Gegners und der Kampfsituation.

 

Normale Kombos

1. Blitzfaust (2)
2. Ellbogenschlag (1)
3. Rückenangriff (1)
4. Drachentrittangriff (4)
5. Meteorschlag (F)

1. Chi-Fokus (Y)
2. Königsfaust (V)
3. Haltungsänderung (TAB)
4. Wirbelklinge (V) Ebene 3, Aktion 3
5. Wellenschlag (RMT) Ebene 3, Aktion 3
6. Wellenschlag (RMT)
7. Wellenschlag (RMT)
8. Wellenschlag (RMT)

1. Chi-Fokus (Y)
2. Froststurm (V) Ebene 5, Aktion 3
3. Haltungsänderung (TAB)
4. Brennender Kälteeinbruch (V) Ebene 4, Aktion 2
5. Frostkugel (RMT) Ebene 3, Aktion 1
6. Frostkugel (RMT) Ebene 3, Aktion 1
7. Frostkugel (RMT) Ebene 3, Aktion 1

 

PvP-Kombo

1. Bodenwelle (3) Ebene 1, Aktion 1
2. Chi-Fokus (Y) Ebene 4, Aktion 1
3. Königsfaust (V) Ebene 5, Aktion 1
4. Blitzfaust (2) Ebene 2, Aktion 2
5. Brisentritt (F) Ebene 3, Aktion 3
6. Drachenfaust (F)
7. Drachenfaust (F)
8. Drachenfaust (F)
9. Drachenfaust (F)
10. Drachentrittangriff (4)
11. Haltungsänderung (TAB)
12. Windsturm (F) Ebene 2, Aktion 1
13. Windsturm (F)
14. Windsturm (F)
15. Windsturm (F)
16. Windsturm (F)
17. Windsturm (F)
18. Windsturm (F)
19. Windsturm (F)
20. Windsturm (F)
21. Windsturm (F)
22. Frostnova (3) Ebene 3, Aktion 1
23. Wegdrängen (2) Ebene 3, Aktion 1
24. Windsturm (F)
25. Windsturm (F)
26. Windsturm (F)
27. Windsturm (F)
28. Windsturm (F)
29. Windsturm (F)
30. Windsturm (F)