La Double Lame est une classe de combat rapproché destinée aux Jin et aux Yun. Les guerriers qui la choisissent poursuivent sans relâche la parfaite maîtrise de l'épée et se donneront corps et âme pour y parvenir. Armées de deux épées, les Doubles Lames repoussent leurs limites au travers de coups éclair et d'une fluidité de mouvement irréprochable.

Style de jeu

Les Épées jumelles sont l'arme emblématique des Doubles Lames. En fonction des compétences utilisées, leur ambivalence permettra aux joueurs d'infliger différentes attaques. Il existe deux voies de classe disponibles, et très différentes l'une de l'autre : la voie de l'eau et la voie du lotus. Tandis que la première fera appel à diverses postures pour asséner des coups ciblés, la seconde reposera sur la gestion de vos ressources pour améliorer vos compétences.

Bien que chaque classe soit libre d'occuper le rôle qui lui plaît, les classes de combat rapproché s'avèrent particulièrement utiles lorsqu'elles adoptent la position de « tank ». Grâce à leur flux d'attaques continu infligeant des dégâts colossaux, et à leurs compétences d'évitement, Les Doubles Lames affronteront sans peine un boss au corps à corps.

Voies

Voie de l'eau

La voie de l'eau s'articule autour de trois postures : la garde mixte, la garde droite et la garde inversée. Tout comme les postures des autres classes, chacune d'elles donnera accès à certaines compétences et combinaisons qui vous permettront de porter des attaques dévastatrices. Cependant, le temps de rechargement nécessaire pour passer d'une posture à l'autre sera désormais minime ou tout simplement absent.

Utilisez Changement de garde (BGS) ou Découpes alternées (BGS) pour passer d'une posture à l'autre. Certaines compétences de déplacement occasionneront également un changement de posture comme Contournement (Q), en garde mixte, Traversement (E), en garde droite, et Bond en arrière (SS), en garde inversée. Adapter votre posture en fonction de vos adversaires vous permettra de porter l'offensive la plus appropriée. Par exemple, face à un ennemi étourdi, hébété ou victime de Renversement, la garde inversée combinée à Morsure profonde (V) et Tumulte : Morsure (BDS) lui infligera des dégâts supplémentaires. De même, lorsque les PV de votre adversaire sont à un certain pourcentage, adopter la posture appropriée augmentera drastiquement les dégâts infligés.

Compétences

Garde inversée

Garde droite

Garde mixte

Tumulte : Morsure

Tumulte : Purge

Tumulte : Typhon

Dégâts supplémentaires sur un ennemi étourdi, hébété ou victime de Renversement

Dégâts doublés en cas d'utilisation continue

Résiste désormais à l'Étourdissement, l'Hébétement, au Repoussement

Augmente la vitesse de déplacement de +60 %

Voie du lotus

La voie du lotus ne fera pas appel au système des postures, préférant une approche plus directe au maniement de l'épée. Cette voie de classe peut être imaginée comme un guerrier s'entraînant sous une pluie de pétales de cerisiers, scindant chacune d'elles en plein air avant qu'elles n'aient pu toucher le sol.

Ceux qui choisissent la voie du lotus devront rester attentifs à leur réserve de pétales. La compétence Cyclone (F) permet de les accumuler, tout comme Floraison (Tab), qui vous en octroiera 5. Récolter 3 pétales (ou utiliser Floraison) vous donnera la possibilité de déclencher l'effet Primordia (Tab) et déverrouillera certaines compétences, telles que Feu sauvage (V). Certaines de vos compétences seront également améliorées.

Compétences

Cyclone

Primordia

Offre 1 pétale en cas de coup réussi

Consomme 3 pétales

Confère l'effet Primordia pendant 15 secondes

Réinitialise le rechargement de Cyclone

Augmente la puissance d'attaque de +8 % et les chances de coup critique de +10 % pendant l'effet Primordia

 

En plus de l'effet Primordia, deux autres effets peuvent être déclenchés suite à l'utilisation de certaines compétences. L'effet Terre peut être activé par le biais de Canon solaire (C) > Double cyclone (F) > Double tornade (4), tout comme l'effet Vent grâce à Tornade (4) > Double cyclone (F) > Double canon solaire (C). Alors que l'effet Terre vous permettra de résister temporairement aux altérations et à recharger votre Concentration et vos PV, l'effet Vent augmentera votre vitesse et le nombre de coups que vous porterez avec Cyclone (F).

 

La difficulté de la classe de la Double Lame dépendra de la voie que vous choisirez d'emprunter : la voie de l'eau conviendra aux adeptes du défi, tandis que la voie du lotus saura séduire les épéistes à la recherche de spectaculaire. Préparez-vous à créer votre Double Lame à l'occasion de la mise à jour vers l'Unreal Engine 4, le 8 septembre !