La nouvelle mise à jour de Blade & Soul est maintenant disponible ! Consultez les notes de mise à jour pour connaître les dernières nouveautés.

Blade & Soul : L'armée des ombres est disponible ! Connectez-vous dès maintenant pour découvrir le nouveau raid à 12 joueurs du Laboratoire de l'Aciérie, défendre votre vie dans la zone de chasse inédite de Nyraka et participer à des événements originaux pour obtenir des récompenses sensationnelles !

Deux événements inédits

Saison des splendeurs

  • Du 22 juillet au 19 août

Savourez vos récompenses à l'occasion de la Saison des splendeurs et découvrez des perles cachées à l'intérieur de lampes magiques !

La fièvre de Koldrak

  • Du 22 juillet au 19 août

Tout au long de cet événement, terminez la quête journalière de la Tanière de Koldrak le vendredi, le samedi et le dimanche pour obtenir une cache de Koldrak et d'autres objets bonus !

En savoir plus

Fonctionnalités et objets

Avec l'arrivée de la nouvelle mise à jour, des modifications seront apportées à certains objets et fonctionnalités que vous connaissez bien. En plus d'une zone de chasse inédite, Nyraka, vous pourrez également découvrir le tout dernier niveau d'arme JcE, Dragon immaculé, ainsi qu'un nouveau système d'enchantement d'armes mythique et bien d'autres nouveautés !

Toutes les informations seront disponibles dans notre aperçu des objets et des fonctionnalités.

En savoir plus 

La mise à jour Blade & Soul : L'armée des ombres est disponible ! Connectez-vous dès maintenant pour défier vos ennemis dans la nouvelle zone de chasse de Nyraka, faire le plein de récompenses avec des événements mensuels inédits, démanteler des automates dans le Laboratoire de l'Aciérie et bien plus encore !

Si vous rencontrez des problèmes avec cette mise à jour, pensez à lire l'article du forum Blade & Soul sur les problèmes connus, vous saurez ainsi quelles corrections sont en cours. Si cela ne suffit pas, n'hésitez pas à contacter notre service client pour recevoir une aide supplémentaire.

Blade & Soul 7.0 – Notes de mise à jour

Contenu et événements

  • Un nouveau raid, le Laboratoire de l'Aciérie, est désormais disponible.
  • La Conquête de donjon se déroule désormais dans les Collines d'Halcyon.
  • Trois nouveaux événements sont désormais disponibles.
  • Un nouveau système d'enchantement d'armes (niveau mythique) est désormais disponible.
  • De nouveaux joyaux gardiens sont désormais disponibles.
  • De nouvelles armes JcE sont désormais disponibles.

Général

  • Défis hebdomadaires
    • « Un feu persistant » (Palais de l'infamie) a été retirée de la liste des quêtes des défis hebdomadaires. Une nouvelle quête, « Pour l'amour des données » (Laboratoire de l'Aciérie), a été ajoutée.
    • Les paliers d'accomplissement des défis hebdomadaires sont passés de 2/4/5 à 2/4/6/7.   
    • Les récompenses des défis hebdomadaires ont été mises à jour comme suit : 

Défis hebdomadaires

2 défis réussis

Qté

4 défis réussis

Qté

5 défis réussis

     

Avant

10 000 points de cohésion

-

20 000 points de cohésion

-

30 000 points de cohésion

-

   

Coffre de sélection de l'armurerie

1

Coffre de récompenses de défi hebdomadaire

1

Coffret de sélection de soutien de défi hebdomadaire

1

   

Coffre au trésor de défi hebdomadaire

1

Coffre au trésor de défi hebdomadaire

1

Coffre d'éclat d'iridescence de défi

2

   

Or

50

Huile de perfectionnement

30

Or

50

   
   

Fragment d'orbe des ténèbres

3

       
   

Or

50

       

Défis hebdomadaires

2 défis réussis

Qté

4 défis réussis

Qté

6 défis réussis

Qté

7 défis réussis

Qté

Après

10 000 points de cohésion

-

10 000 points de cohésion

-

10 000 points de cohésion

-

30 000 points de cohésion

-

Coffre de sélection de l'armurerie

1

Coffre de récompenses de défi hebdomadaire

1

Coffret de sélection de soutien de défi hebdomadaire

1

Pierre de libération

1

Coffre au trésor de défi hebdomadaire

1

Coffre au trésor de défi hebdomadaire

1

Coffre d'éclat d'iridescence de défi

2

Or

25

Or

50

Huile de perfectionnement

30

Or

25

   
   

Fragment d'orbe des ténèbres

3

       
   

Or

50

       
 
  • Quêtes dynamiques
    • Les récompenses des quêtes dynamiques suivantes ont été mises à jour comme suit :

Raid

Quête

Récompenses précédentes

Récompenses actuelles

Sanctuaire éternel

Un gardien déchu

4 ailes de la Sorcière d'ébène
8 plumes de rapace

6 ailes de la Sorcière d'ébène
10 plumes de rapace

Palais de l'infamie

L'éternel vaincu

4 ailes de la Sorcière d'ébène
8 plumes de rapace

6 ailes de la Sorcière d'ébène
10 plumes de rapace

Salle du Gardien

La chute des automates

2 paires d'ailes célestes
4 ailes de la Sorcière d'ébène

4 paires d'ailes célestes
8 ailes de la Sorcière d'ébène

Salle du Templier

Le dernier templier

2 paires d'ailes célestes
4 ailes de la Sorcière d'ébène

4 paires d'ailes célestes
8 ailes de la Sorcière d'ébène

Centre d’horticulture

La guerre des plantes

2 fleurs mortelles
4 paires d'ailes célestes

3 fleurs mortelles
6 paires d'ailes célestes

Jardin des plantes

Bouquet garni

2 fleurs mortelles
4 paires d'ailes célestes

3 fleurs mortelles
6 paires d'ailes célestes

  • Succès
    • De nouveaux succès sont disponibles :

Nom

Description

Classe

Points

Titre

Retour à la case départ...

Vaincre TOP-C TUR-V dans la première salle de test

-

10

 

Nous pouvons reconstruire

Vaincre 10 fois TOP-C TUR-V dans la première salle de test

-

10

 

La guerre des boulons

Vaincre 50 fois TOP-C TUR-V dans la première salle de test

-

10

 

Les fleurons de la tempête

Vaincre 100 fois TOP-C TUR-V dans la première salle de test

-

10

 

Version deux points à zéro

Vaincre AOK 5500 dans la deuxième salle de test

-

10

 

Lancement avorté

Vaincre 10 fois AOK 5500 dans la deuxième salle de test

-

10

 

Jambes de laine d'acier

Vaincre 50 fois AOK 5500 dans la deuxième salle de test

-

10

 

Apocalypse AOK

Vaincre 100 fois AOK 5500 dans la deuxième salle de test

-

10

 

Collines d'Halcyon - Élite

Utiliser l'orbe de champion d'Halcyon

-

10

Héros d'Halcyon

Collines d'Halcyon - Numéro 1

Utiliser l'orbe de conquérant d'Halcyon

-

10

Conquérant d'Halcyon

  • Marchands de merveilles
    • Les chances d'apparition des marchands de merveilles ont été augmentées.
    • La marchande de merveilles a été enlevée des donjons suivants:
      • Autel de la volonté divine
      • Entrepôt froid
      • Mines du météore
      • Hautes-terres d'Arbor
      • Caverne des échos
    • Les articles proposés par les marchands de merveilles ont été mis à jour comme suit :

Marchand

Objets

Marchande de merveilles Shin Baeyun (mode standard)

Coffre d'éclat de radiance éclatant

Coffre d'éclat d'ascension éclatant

Coffre d'aubaine doré

Composant rare

Pierre de libération

Talisman d'expérience ordinaire

Talisman d'expérience ordinaire de cohésion

Pierre almaliée

Pierre d'âme

Pierre de lune

Orbe sacré

Cristal de pierre de lune

Cristal divin

Cristal de pierre d'âme

Cristal sacré

Conquérant

Tenue couleur pistache

Tentation

Carnage

Sac à dos de carnage

Bandeau de carnage

Officier d'escorte

Satgat d'officier

Lunettes

Uniforme du Chaudron d'argent

La voie de la vertu

Uniforme des Prophètes de la terre

Uniforme du Fin gourmet

Maître queux

Uniforme des Potiers enchantés

Potier

Uniforme des Gardiens de la forge

Le maestro

Uniforme de l'Anneau rayonnant

Uniforme de l'Ordre de l'équilibre

Couvre-chef de l'Ordre de l'équilibre

Mystérieux

 

Marchand

Objets

Marchande de merveilles Shin Gihye (mode avancé)

Coffre d'éclat de radiance scintillant

Coffre d'éclat d'ascension scintillant

Sachet de composants rares

Coffre de fortune doré

Pierre de libération

Pierre almaliée

Talisman d'expérience supérieur

Talisman de réputation supérieur

Orbe sacré

Pierre d'âme

Pierre de lune

Cristal de pierre de lune

Cristal de pierre d'âme

Cristal divin

Cristal sacré

Uniforme du Chaudron d'argent

La voie de la vertu

Uniforme du Fin gourmet

Maître queux

Uniforme des Potiers enchantés

Potier

Uniforme des Gardiens de la forge

Le maestro

Uniforme de l'Anneau rayonnant

Lunettes

Uniforme de l'Ordre de l'équilibre

Couvre-chef de l'Ordre de l'équilibre

Uniforme des Prophètes de la terre

Mystérieux

Conquérant

Tenue couleur pistache

Tentation

Carnage

Sac à dos de carnage

Bandeau de carnage

Officier d'escorte

Satgat d'officier

  • Le coffre d'aubaine doré contient les objets suivants :

Objet

Récompenses

Chances d'obtention

Coffre d'aubaine doré

10 pièces d'or

Récompenses possibles

50 pièces d'or

100 pièces d'or

200 pièces d'or

1 000 pièces d'or

5 000 pièces d'or

  • Le coffre de fortune doré contient les objets suivants :

Objet

Récompenses

Chances d'obtention

Coffre de fortune doré

50 pièces d'or

Récompenses possibles

100 pièces d'or

200 pièces d'or

500 pièces d'or

5 000 pièces d'or

10 000 pièces d'or

  • Collections
    • Une nouvelle collection est disponible :

Primate hors pair

Wukong personnalisé

Puissance d'attaque : +5
PV : +500

Coiffe des Wukong personnalisée

  • Costumes
    • Le coffre de tenue fantaisie, les Ailes de légende urbaine, la Tiare de légende urbaine et les Boucles de légende urbaine ont été retirés de la sélection proposée par tous les marchands de tenues du jeu.

Événements

  • Zone de chasse de Nyraka
    • Durée : du 22 juillet au 19 août
    • Période d'échange de récompenses : du 22 juillet au 23 septembre
    • Nyraka est une nouvelle zone JcJ de combat automatique en monde ouvert, accessible tous les jours au cours de l'événement. Tuez les monstres qui y rôdent pour gagner de l'EXP, des pierres de révélation et un coffre arc-en-ciel de joyau gardien.
      • L'entrée se trouve près des Portes cardinales, dans le Quartier sud de la Capitale de la Tempête.
      • Vous devez avoir atteint le niveau 60 pour y accéder.
      • Vos compétences de Qing Gong peuvent être utilisées sans réserve dans cette zone.
    • Les pierres de révélation peuvent être échangées contre les récompenses suivantes auprès de la Coopérative du Dragon :

Objet

Limites

Coût (pierre de révélation)

Pierre de libération

3 exemplaires maximum par personnage et par jour

300

Coffre arc-en-ciel de joyau gardien

-

600

  • Le coffre arc-en-ciel de joyau gardien contient les objets suivants : 

Objet

Qté

Chances d'obtention

Calcite de gardien heptagonale immutable

1

1 gemme sur 6 garantie

Jade de gardien heptagonal immutable

1

Zircon de gardien heptagonal immutable

1

Calcite de gardien octogonale immutable

1

Jade de gardien octogonal immutable

1

Zircon de gardien octogonal immutable

1

  • Les quêtes suivantes sont disponibles :

Nom

Type

Description

Or

EXP

Récompenses

L'appel d'un Gardien

Quête de lettre

Parler au Gardien des abîmes aux Portes cardinales

-

1 700

-

Nuages noirs sur Nyraka

Quête journalière

Partez pour Nyraka et terrassez les démons

88 pièces d'argent, 20 pièces de cuivre

12 600

Pierre de révélation

  • Saison des splendeurs
    • Durée : du 22 juillet au 19 août
    • Période d'échange de récompenses : du 22 juillet au 23 septembre
    • Monnaie d'événement : charme de souhaits et charme à récurer.
    • Aperçu :
      • La monnaie d'événement peut être obtenue en ouvrant des lampes antiques, des lampes immaculées et des lampes magiques.
    • Le coffre de souhaits est disponible gratuitement dans la boutique de Hongmoon (limité à un exemplaire par compte).
      • Ouvrez le coffre de souhaits pour recevoir 60 lampes antiques et 5 chiffons à polir.
      • Les trois lampes sont soumises à un temps de rechargement de 5 heures. 
    • Vous pouvez obtenir des lampes immaculées et des lampes magiques en renforçant des lampes antiques à l'aide des matériaux suivants :

Objet

Matériau 1

Matériau 2

Chances d'obtention

Lampe immaculée

1 lampe antique

3 chiffons à polir

Garanties

Lampe magique

1 lampe immaculée

3 chiffons à polir

Lampe magique

1 lampe antique

1 chiffon à polir spécial

  • Les chiffons à polir peuvent être obtenus par le biais des récompenses de connexion ou en terminant des quêtes journalières.
    • Vous pouvez acheter des chiffons à polir supplémentaires auprès de la Coopérative du Dragon pour 2 000 perles du pêcheur, ou dans la boutique de Hongmoon pour 80 NCoin (1 exemplaire maximum par jour).
    • 5 chiffons à polir peuvent être combinés pour fabriquer 1 chiffon à polir spécial. 
  • Les lampes antiques, les lampes immaculées et les lampes magiques contiennent les objets suivants :

Objet

Récompenses

Qté

Chances d'obtention

Lampe antique

Charme de souhaits

1

Garanties

Fragment de charme à récurer

5

Lampe immaculée

Charme de souhaits

2 à 3

Garanties

Charme à récurer

1

Lampe magique

Charme de souhaits

3 à 5

Garanties

Charme à récurer

1

Ordinaire

Potion porte-bonheur

3

Garanties

Fragment d'écaille ancienne

2

Fragment d'écaille spectrale

10

Écaille d'argent

2

Paquet de 10 cristaux sacrés

1

1 cristal sur 4 garanti

Paquet de 10 cristaux de pierre d'âme

1

Paquet de 10 cristaux divins

1

Paquet de 10 cristaux de pierre de lune

1

Paquet de 100 cristaux sacrés

1

Récompenses possibles

Paquet de 100 cristaux de pierre d'âme

1

Paquet de 100 cristaux divins

1

Paquet de 100 cristaux de pierre de lune

1

Fragment d'écaille ancienne

10

1 objet sur 11 garanti

Écaille spectrale

1

Écaille d'argent

1

3 fleurs mortelles

1

3 ailes célestes

1

Pierre almaliée

1

Perle solaire

1

Orbe des ténèbres

1

Fragment d'orbe des ténèbres

1

Talisman de réputation supérieur

1

Marteau serti légendaire

1

  • 10 fragments de charme à récurer peuvent être combinés pour constituer 1 charme à récurer.
  • Échangez des charmes de souhaits et des charmes à récurer à la Coopérative du Dragon pour obtenir l'une des récompenses suivantes :

Objet

Coût

Qté

Chances d'obtention

Coffre de souhaits grandiose

Charme à récurer

30

1 exemplaire maximum par compte

Coffre de souhaits luxueux

5

2 exemplaires maximum par compte

Pierre d'illusion de Mustela

5

-

Talisman d'expérience spécial

5

-

Beignet de chance

1

-

Coffre de récompenses de l'Empereur céleste

Charme de souhaits

50

1 exemplaire maximum par compte

Anneau mythique - niveau 1

10

1 exemplaire maximum par personnage

Boucle d'oreille d'aquilon - niveau 1

10

Collier divinatoire - niveau 1

15

Gants des sommets - niveau 1

15

Qi cristallisé de spiritisme

10

1 exemplaire maximum par compte

Coffre de gemme triangulaire sertie d'or de l'armurerie

20

2 exemplaires maximum par personnage

Coffre de gemme triangulaire sertie d'or

10

Cristal de transformation

2

-

Cristal de transformation majeur

40

-

Coffre d'éclat d'ascension scintillant

20

-

Coffre d'éclat de radiance scintillant

10

-

Coffre d'éclat d'ascension éclatant

2

-

Coffre d'éclat de radiance éclatant

1

-

Quintessence légendaire

1

-

Gemme légendaire

1

-

Chiffon à polir

Perle du pêcheur

2 000

1 exemplaire maximum par personnage et par jour

Talisman d'attaque de l'Arche d'acier

Chiffon à polir

40

-

5 beignets de l'Arche d'acier

40

-

Talisman de résurrection de l'Arche d'acier

4

-

Talisman d'attaque de la Pagode des amarantes

30

-

5 beignets de la Pagode des amarantes

30

-

Talisman de résurrection de la Pagode des amarantes

3

-

Talisman d'expérience supérieur

15

-

Potion porte-bonheur

1

-

  • La pierre d'illusion de Mustela peut être transformée contre de l'or et des tickets d'évolution de Mustela.
  • Le coffre de souhaits grandiose contient les objets suivants :

Objet

Qté

Coffre d'éclat de radiance de merveilles

1

Fiole de Hongmoon

5

Joyau gardien

5

Ticket d'évolution de Mustela

1

  • Le coffre de souhaits luxueux contient les objets suivants :

Objet

Qté

Ticket d'évolution de Mustela

1

Fiole de Hongmoon

1

Joyau gardien

1

Écaille ancienne

2

Écaille spectrale

5

Écaille d'argent

10

  • Terminez les quêtes dynamiques des donjons suivants pour recevoir des lampes supplémentaires :

Raid

Quête

Récompenses

Aiguille de Perce-ciel

Le Roi des rapaces

1 lampe lustrée de rapace

Sanctuaire des tourments

Un servant manipulé

1 lampe lustrée de la Sorcière d'ébène   

Sépulture du couchant

Naksha Kura

1 lampe lustrée de l'Empereur céleste   

Pagode des amarantes

Disgrâce

1 lampe lustrée des fleurs du mal   

Arche d'acier

Froid comme l'acier

1 lampe lustrée de l'Aciérie   

  • Les lampes lustrées de rapace, de la Sorcière d'ébène, de l'Empereur céleste, des fleurs du mal et de l'Aciérie contiennent les objets suivants :

Objet

Récompenses

Qté

Lampe lustrée de rapace

Âme de rapace

4 à 7

Charme de souhaits

1

Lampe lustrée de la Sorcière d'ébène

Âme de la Sorcière d'ébène

4 à 7

Charme de souhaits

1

Lampe lustrée de l'Empereur céleste   

Métal céleste

1 à 3

Charme de souhaits

1

Lampe lustrée des fleurs du mal   

Rose sanglante

1 à 2

Charme de souhaits

1

Lampe lustrée de l'Aciérie   

Âme de l'Aciérie

1 à 2

Charme de souhaits

1

  • La fièvre de Koldrak
    • Durée : du 22 juillet au 18 août
    • Aperçu :
      • Terminez la quête journalière correspondante le vendredi, le samedi et le dimanche tout au long de cet événement pour obtenir une cache de Koldrak.
      • La cache de Koldrak contient les objets suivants :

Récompenses

Qté

Chances d'obtention

Écaille de Koldrak

2

Garanties

Braise de Koldrak

1

Paquet de 10 cristaux sacrés

1

1 cristal sur 4 garanti

Paquet de 10 cristaux de pierre d'âme

1

Paquet de 10 cristaux divins

1

Paquet de 10 cristaux de pierre de lune

1

Grenat hexagonal

1

Récompenses possibles

Grenat heptagonal

1

  • Échangez des braises de Koldrak à la Coopérative du Dragon pour obtenir les récompenses suivantes :

Récompenses

Coût (braise de Koldrak)

Coffre d'éclat d'ascension scintillant

4

Coffre d'éclat de radiance scintillant

3

Talisman de réputation supérieur

1

  • Événement du Voyageur des royaumes
    • L'événement du Voyageur des royaumes est désormais terminé.
    • Les pièces de Voyageur des royaumes ont été retirées des récompenses de connexion, des quêtes journalières et hebdomadaires et de l'acte XI.
    • Les pièces de Voyageur des royaumes peuvent être échangées contre des récompenses à la Coopérative du Dragon jusqu'au 19 août.
  • Coffre de renforcement de Foudre
    • L'événement Coffre de renforcement de Foudre est désormais terminé.

Compétences

  • Toutes les classes
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences pouvant perforer les parades touchaient les ennemis qui bloquaient/paraient au lieu d'être bloquées.
    • Correction d'un problème qui empêchait la durée de certains effets d'être réappliquée correctement.
    • Correction d'un problème qui entraînait le blocage systématique de certains effets de compétences pouvant perforer les parades, même lorsque l'ennemi ne bloquait pas.
    • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'effet "en cas de résistance" quand une cible dotée à la fois d'effets de blocage et de résistance était attaquée à l'aide d'une compétence capable de transpercer la défense et les parades.
  • Assassin
    • Toutes les voies
      • L'effet du bracelet d'éclat lunaire "Déclenche l'effet Éclat lunaire lors d'une Bourrasque ascendante réussie" a été remplacé par "Bourrasque ascendante, Coup de pied du lotus, Rafale de lotus, Coup de pied furieux et Furie spectrale déclenchent l'effet Éclat lunaire."
    • Voie du serpent
      • Retrait de Rafale de lotus et de Coup de pied du lotus ; ajout de Drain d'Obscurité en tant que compétence améliorable.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Assassinat - de 0,35 à 1,5
        • Frappe au cœur - de 0,4 à 0,3
    • Voie de l'ombre
      • Retrait de Rafale de lotus et de Coup de pied du lotus ; ajout de Drain d'Obscurité en tant que compétence améliorable.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Assassinat- de 0,35 à 1,5
        • Frappe au cœur - de 0,4 à 0,3
        • Lancer de mine - de 0,25 à 0,32
        • Bombes - de 0,25 à 0,32
        • Choc foudroyant - de 0,4 à 0,32
        • Choc létal - de 0,4 à 0,32
    • Voie du Fantôme
      • Correction d'un problème qui empêchait l'application du passif Ombre spectrale lorsque la posture du fantôme était activée.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation des compétences de la posture du fantôme une fois Fantôme lancée.
      • Le rechargement de Furie spectrale a été ramené à 36 secondes lorsqu'utilisée en posture du fantôme.
      • Lorsque la spécialisation Étoile fantôme est sélectionnée, l'augmentation de 4 % de la Puissance d'attaque conférée par Fantôme a été supprimée.
      • Voile nocturne résiste désormais aux dégâts et aux altérations d'état 3 fois pendant 12 secondes. Il est ensuite soumis à un temps de rechargement de 12 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de résistance prenait le dessus lorsque Furie spectrale était utilisée pendant l'effet de Voile nocturne, ou lorsque ce dernier était activé durant Furie spectrale.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Assassinat- de 0,35 à 1,5
        • Pilleur spectral - de 0,35 à 0,185
  • Maître du sabre
    • Voie de l'esprit
      • Le prérequis de Tourbillon de feu a été modifié : la compétence peut désormais être utilisée dans les 3 secondes suivant le lancement d'Entaille lunaire, même si une autre compétence a été utilisée entretemps.
      • L'effet Dragon de feu a été ajouté pendant 6 secondes après l'utilisation de Tourbillon de feu.
      • L'utilisation d'Aile du phénix ou de Volée de lames permet désormais de résister jusqu'à 3 fois pendant 5 secondes.
      • Fissure ignore désormais les compétences de Défense et de Parade.
      • Foulée rapide peut désormais transpercer la parade.
      • Le modificateur de dégâts de base de Foulée rapide a été réduit de 1 à 0,8.
      • L'utilisation d'Appel de la lame ou de Volée de lames permet désormais de résister jusqu'à 3 fois pendant 5 secondes.
      • Fissure ignore désormais les compétences de Défense et de Parade.
      • Foulée rapide peut désormais transpercer la parade.
      • Le modificateur de dégâts de base de Foulée rapide a été réduit de 1 à 0,8.
      • L'utilisation d'Appel de la lame ou de Volée de lames permet désormais de résister jusqu'à 3 fois pendant 5 secondes.
      • Aile du phénix confère désormais 12 % de Puissance d'attaque et 20 % de dégâts critiques bonus.
      • Le prérequis de Protecteur ailé est désormais "à l'utilisation de Garde ou Déviation" au lieu de "à l'utilisation de Garde".
      • Correction d'un problème à cause duquel Appel de la lame déclenchait des effets d'objets.
      • Correction d'un problème à cause duquel Protecteur ailé pouvait être réutilisé sans interruption pendant Déviation.
      • Correction d'un problème lors d'Appel de la lame qui empêchait la réduction du rechargement d'Entaille lunaire quand deux ennemis ou plus se trouvaient dans la zone cible d'Entaille fulgurante et que l'un d'eux n'était pas atteint.
      • Correction d'un problème qui empêchait la deuxième attaque de Double frappe, avec la spécialisation Double impact, de projeter en l'air les boss sous effet de contrôle de la foule.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Déferlement de feu (avec l'amulette impétueuse des fleurs du mal ou de la Montagne sacrée) - porté de 0,5 à 1
        • Tourbillon de feu - de 0,3 à 1,2
        • Lames endiablées - de 0,3 à 1,25
        • Quintuple frappe - de 0,5 à 0,3
    • Voie de l'harmonie
      • Fissure ignore désormais les compétences de Défense et de Parade.
      • Foulée rapide peut désormais transpercer la parade.
      • Le modificateur de dégâts de base de Foulée rapide a été réduit de 1 à 0,8.
      • L'utilisation d'Appel de la lame ou de Volée de lames permet désormais de résister jusqu'à 3 fois pendant 5 secondes.
      • Appel de la lame confère désormais 12 % de Puissance d'attaque et 20 % de dégâts critiques bonus.
      • Le prérequis de Protecteur ailé est désormais "à l'utilisation de Parade ou Déviation" au lieu de "à l'utilisation de Parade".
      • Correction d'un problème à cause duquel Appel de la lame déclenchait des effets d'objets.
      • Correction d'un problème à cause duquel Protecteur ailé pouvait être réutilisé sans interruption pendant Déviation.
      • Correction d'un problème qui empêchait la réduction du rechargement d'Entaille lunaire lorsque deux ennemis ou plus se trouvaient dans la zone cible de Morsure du dragon et que l'un d'eux n'était pas atteint.
      • Correction d'un problème qui empêchait la deuxième attaque de Coup de grâce de projeter en l'air les boss victimes d'Étourdissement ou de Tournis à la suite de Lame sonique.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Lames endiablées - de 0,3 à 1,25
        • Quintuple frappe - de 0,5 à 0,3
    • Voie de la lame spectrale
      • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du message "Vous ne remplissez pas les conditions requises" lors de l'utilisation de Vortex spirituel en déplacement, mais hors combat quand les amulettes impétueuses d'oscillation ou d'exacerbation étaient équipées. Décimation ne se déclenchait alors pas, et aucune compétence ne pouvait être utilisée pendant 1 à 3 secondes.
      • Le rechargement de Gardien spectral a été porté de 15 à 36 secondes.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de Décimation lors de l'utilisation de Vortex spirituel en déplacement quand les amulettes impétueuses d'oscillation ou d'exacerbation étaient équipées.
      • La durée des effets d'Oscillation et d'Exacerbation a été augmentée de 6 à 9 secondes lorsque les amulettes impétueuses d'oscillation ou d'exacerbation sont équipées.
      • Les dégâts totaux de Décimation ont été portés de "2 500 % à 6 000 %" à "3 500 % à 8 000 %", respectivement lorsque les amulettes impétueuses d'oscillation ou d'exacerbation sont équipées.
      • Le modificateur JcJ des compétences suivantes a été modifié :
      • Décimation (avec les amulettes impétueuses d'oscillation/d'exacerbation) - de 0,35 à 0,175
      • Les modificateurs de base des compétences suivantes ont été définis sur 0,8 :
        • Envol
        • Flammes ascendantes
        • Aigle ascendant
        • Danse céleste
        • Vortex spirituel
        • Tempête de lames
      • Le modificateur de base de Noyau stellaire a été défini sur 0,1.
      • Il est désormais possible d'utiliser Magnétisme ou Repliement lorsque tous les effets sont retirés à l'aide de Noyau stellaire ou de Volée de lames.
      • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de Lame spectrale lors du quatrième coup de Météorites.
      • Protecteur ailé n'annule plus Gardien spectral.
      • La spécialisation Contre-offensive permet désormais d'utiliser manuellement Gardien spectral à l'aide de la touche [1].
      • Éclat de lumière (spécialisation Contre-offensive) passe de la touche [1] à la touche [RB].
      • Cri de guerre (spécialisation Contre-offensive) peut désormais uniquement être utilisée pendant une Garde.
      • Le prérequis de garde et de contre de Cyclone est désormais : "uniquement pour la durée de la compétence".
      • Correction d'un problème qui empêchait Poursuite spectrale de compter en tant qu'attaque à distance.
      • La compétence Bouclier peut désormais uniquement être déclenchée via la touche [1] lorsque la spécialisation Contre-offensive est sélectionnée.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Lames endiablées - de 0,3 à 1,25
        • Quintuple frappe - de 0,5 à 0,3
        • Assaut multiple - de 0,5 à 0,3
        • Aigle ascendant - de 0,4 à 0,25
        • Danse céleste    - de 0,35 à 0,25
        • Flammes ascendantes - de 0,35 à 0,25
        • Vortex spirituel - de 0,45 à 0,25
        • Poursuite spectrale - de 0,4 à 0,25
  • Lame dansante
    • Toutes les voies
      • Correction d'un problème qui entraînait l'application de la réduction des dégâts d'une compétence à la réduction des dégâts de la défense plutôt qu'à la réduction de la défense.
    • Voie de la tempête
      • L'utilisation de la compétence Déferlement de typhon est désormais plus simple lorsqu'activée à la suite de Fléau tournoyant et d'Entaille ascendante, quand les amulettes impétueuses de la Montagne sacrée ou des fleurs du mal sont équipées.
      • L'effet de réduction du rechargement de Raid et de Laminage a été augmenté lorsque la spécialisation Vent arrière est sélectionnée.
        • Raid : 18 secondes
        • Laminage : 24 secondes.
      • L'effet d'augmentation de la Puissance d'attaque lors de l'utilisation de Bond en arrière, de Pas de côté ou d'Angle mort quand la spécialisation Vent porteur est sélectionnée a été modifié comme suit : "augmente la Puissance d'attaque de 7 % pendant 10 secondes à l'utilisation (jusqu'à 3 cumuls)".
      • Lors de l'utilisation de Bond en arrière, l'effet de cible limité d'une seconde quand la spécialisation Acrobate est sélectionnée a été supprimé.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'effet "Inflige Étourdissement pendant 2 secondes" de se déclencher lors d'un Raid réussi quand la spécialisation Accélération était sélectionnée.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Lame annihilatrice - de 0,35 à 0,7
        • Aigle ascendant - de 0,45 à 0,3
        • Flammes ascendantes - de 0,45 à 0,3
        • Danse céleste - de 0,45 à 0,3
        • Triple entaille    - de 0,25 à 0,2
        • Toupie (avec l'amulette impétueuse légendaire) - de 0,3 à 0,15
    • Voie du tonnerre
      • Capture remplace désormais Garde d'acier en tant que compétence apprise au niveau 35.
      • Les dégâts infligés par Arc électrique lorsque les amulettes impétueuses de calamité ou des lys de sang sont équipées ont été augmentés.
        • Amulette impétueuse des lys de sang - de 800 à 2 000 points de dégâts par frappe
        • Amulette impétueuse de calamité - de 800 à 1 400 points de dégâts par frappe
      • La réduction du rechargement de Fléau enflammé après une Foulée éclair réussie a été portée à 30 secondes quand les amulettes divines de héron bondissant ou de prémonition sont équipées.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Lame annihilatrice - de 0,35 à 0,7
        • Aigle ascendant - de 0,45 à 0,3
        • Flammes ascendantes - de 0,45 à 0,3
        • Danse céleste - de 0,45 à 0,3
        • Jaillissement d'éclair - de 0,35 à 0,4
        • Coup de grâce - de 0,15 à 0,2
        • Foulée éclair - de 0,35 à 0,42
  • Destructeur
    • Toutes les voies
      • Correction d'un problème qui entraînait l'application de la réduction des dégâts d'une compétence à la réduction des dégâts de la défense plutôt qu'à la réduction de la défense.
    • Voie du géant
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Saccage - de 0,35 à 1,4
        • Destruction - de 0,35 à 0,3
    • Voie de l'exécuteur
      • Les dégâts de Courroux explosif quand les amulettes impétueuses de calamité ou des lys de sang sont équipées ont été augmentés de 4 000 % pendant 2,5 secondes à 12 000 %.
      • Le modificateur JcJ des amulettes impétueuses de calamité et des lys de sang a été modifié de 0,3 à 0,12.
      • Le passif de Bourreau a été porté de 75 à 170 points de Puissance d'attaque magique.
      • Le passif de Motivation confère désormais également +8 % de Puissance d'attaque.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Saccage - de 0,35 à 1,4
        • Exécution (compétence de base) - de 1 à 0,3
        • Annihilation (compétence de base) - de 1 à 0,3
    • Voie du Léviathan
      • L'effet de Guerrier de fer confère désormais +10 % de Puissance d'attaque pendant 15 secondes au lieu de +8 % pendant 12 secondes.
      • Les effets d'augmentation de la Puissance d'attaque de Guerrier de fer ou de Terrasser peuvent désormais se cumuler.
      • Le rechargement de Toupie est désormais de 8 secondes, et il augmente de 8 secondes supplémentaires lorsque la compétence est utilisée à plusieurs reprises.
      • Le bonus de Puissance d'attaque conféré par Pillage en cas d'attaque réussie lorsque l'amulette divine de prouesse est équipée a été porté de 500 % à 600 %.
      • Le modificateur de base des compétences suivantes a été modifié :
        • Terrasser - de 0,7 à 0,5
        • Galvaniser - de 0,7 à 0,5
        • Coup d'épaule - de 6 à 4
        • Tranchant d'acier - de 0,6 à 0,45
        • Tranchant d'acier éveillé - de 0,6 à 0,45
        • Double tranchant d'acier - de 0,6 à 0,45
        • Double tranchant d'acier éveillé - de 0,6 à 0,45
        • Submerger (avec la spécialisation Maître de la guerre) - de 1,5 à 1
        • Submerger (avec les spécialisations Ralliement du défenseur ou Conquérant universel) - de 1 à 0,7
        • Massue - de 0,8 à 0,6
        • Pillage - de 0,6 à 0,45
        • Genou de fer - de 0,7 à 0,5
        • Fendoir - de 1 à 0,7
        • Colosse de fer - de 1 à 0,7
      • Le modificateur JcJ des compétences suivantes a été modifié :
        • Submerger - de 1,5 à 1
        • Saccage - de 0,35 à 1,4
        • Coup d'épaule - de 6 à 1,25
        • Galvaniser - de 0,35 à 0,3
        • Tranchant d'acier - de 0,4 à 0,3
        • Tranchant d'acier éveillé - de 0,4 à 0,3
        • Double tranchant d'acier - de 0,4 à 0,3
        • Double tranchant d'acier éveillé - de 0,4 à 0,3
        • Pillage - de 0,35 à 0,2
        • Amulette impétueuse légendaire - de 0,3 à 0,25
  • Maître des éléments
    • Voie du feu
      • L'effet des bracelets rigides des fleurs du mal et de l'Aciérie passe de "confère +n % de dégâts de Puissance d'attaque au bout de 10 Dragons ardents ou Rayons ardents réussis" à "inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de n % de la Puissance d'attaque après 10 Dragons ardents réussis" et "inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de n % de la Puissance d'attaque après 5 Rayons ardents réussis".
      • Correction d'un problème qui empêchait Spirale de feu, avec la spécialisation Flammes dansantes, de projeter en l'air les boss sous effet de contrôle de la foule.
      • Correction d'un problème qui permettait à Spirale de feu, avec la spécialisation Flammes dansantes, de projeter en l'air un ennemi ayant déjà subi cet effet deux fois.
      • (Tout ennemi ayant déjà été projeté en l'air deux fois doit ensuite y être immunisé.)
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Souffle du dragon divin - de 0,35 à 1,4
        • Brasier - de 0,15 à 0,3
        • Astéroïde - de 0,35 à 0,6
        • Astéroïde - de 0,6 à 0,8
        • Brasier multiple - de 0,3 à 0,42
        • Incandescence (avec amulette impétueuse) - de 0,3 à 0,42
    • Voie du froid
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Souffle du dragon divin - de 0,35 à 1,4
    • Voie de la foudre
      • Salve Voltaïque n'affecte plus le rechargement de base de Liaison voltaïque.
      • Correction d'un problème qui entraînait l'application de la durée maximale de Transformateur, peu importe l'électricité disponible.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de Conduction instantanée lorsque la durée de Transformateur était rallongée via la consommation d'énergie.
      • Correction d'un problème qui annulait l'effet de résistance lorsque la durée de Transformateur était rallongée via la consommation d'électricité.
      • Correction d'un problème qui annulait l'effet de résistance lors de l'utilisation de Conducteur.
      • Correction d'un problème qui permettait l'utilisation de Maître de la foudre immédiatement après avoir invoqué 5 orbes voltaïques au lieu d'une seconde après.
      • Correction d'un problème qui entraînait l'application de dégâts supplémentaire à l'effet d'Électrification, mais pas l'effet Choc électrique quand l'amulette divine d'harmonie est équipée.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du rechargement de Paume électrique et Paume électrique éveillée.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Souffle du dragon divin - de 0,35 à 1,4
        • Rayon électrique - de 0,3 à 0,15
        • Éclair annihilateur - de 0,3 à 0,15
        • Éclair annihilateur éveillé - de 0,3 à 0,15
        • Paume électrique - de 0,3 à 0,15
        • Paume électrique éveillée - de 0,3 à 0,15
        • Éclair cinglant - de 0,35 à 0,2
        • Étincelle électrique - de 0,6 à 0,4
        • Salve Voltaïque (spécialisation Éclair perçant) - de 0,25 à 0,125
  • Tireur d'élite
    • Voie de la destruction
      • Le taux d'activation des objets Pilonnage a été doublé.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Posture de précision - de 0,35 à 0,5
        • Tir rapide - de 0,35 à 0,3
        • Tir rapide éveillé - de 0,35 à 0,3
        • Jonglage - de 0,4 à 0,3
        • Salve éruptive - de 0,4 à 0,3
        • Feu à volonté - de 0,23 à 0,23
        • Pilonnage - de 0,2 à 0,12
        • Pilonnage éveillé - de 0,2 à 0,12
    • Voie du fossoyeur
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Posture de précision - de 0,35 à 0,5
        • Tir obscur - de 0,5 à 0,45
        • Tir obscur éveillé - de 0,5 à 0,45
        • Jonglage - de 0,4 à 0,3
        • Salve éruptive   - de 0,4 à 0,3
        • Pilonnage - de 0,35 à 0,4
        • Pilonnage éveillé - de 0,35 à 0,4
  • Maître du kung-fu
    • Voie du dragon
      • Les dégâts supplémentaires de Crochet écarlate quand l'amulette divine de réinvention est équipée ont été portés de 280 % à 500 %.
      • Paume explosive s'obtient désormais au niveau 15 (au lieu du niveau 18).
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Furie du tigre - de 0,35 à 0,75
      • Voie du vent
        • Furie du tigre - de 0,35 à 0,75
        • Envol du dragon - de 0,6 à 0,75
        • Coup de pied céleste - de 0,6 à 0,75
        • Chute du météore - de 0,8 à 1,2
        • Tempête - de 0,5 à 0,4
        • Coup de pied retourné - de 0,5 à 0,2
      • Les modificateurs de base de Coup de pied retourné ont été ramenés de 1 à 0,4.
    • Voie du vent
      • L'augmentation des dégâts conférée par Coup d'épaule et Coup direct lors de l'effet Shenlong via l'amulette impétueuse des lys de sang a été portée de 200 % à 420 %.
      • Le rechargement de Coup de pied retourné a été ramené de 18 à 15 secondes.
      • L'effet "+20 % de dégâts critiques pendant 15 secondes à l'utilisation de Coup de pied retourné" est désormais "+10 % de Puissance d'attaque et +20 % de Dégâts critiques pendant 15 secondes".
      • Les dégâts de Griffe du dragon de l'amulette impétueuse des lys de sang ont été portés de 550 % à 750 %.
      • Les dégâts de Griffe du dragon de l'amulette impétueuse de calamité ont été portés de 400 % à 580 %.
      • Paume explosive s'obtient désormais au niveau 15 (au lieu du niveau 18).
      • Le modificateur de base des compétences suivantes a été modifié :
        • Coup de pied retourné - de 1 à 0,4
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Tempête - de 0,5 à 0,4
        • Coup de pied retourné - de 0,5 à 0,2
    • Voie de la férocité
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Amulette impétueuse légendaire - de 0,3 à 0,25
  • Pugiliste élémentaire
    • Toutes les voies
      • Le type de lancement de Tempête a été modifié afin de permettre à d'autres compétences d'être incluses au combo associé.
    • Voie de la puissance
      • Correction d'un problème à cause duquel le modificateur JcJ de Sublimation n'était pas passé à 1,3.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Poing royal - de 0,4 à 0,48
        • Poing impérial - de 0,2 à 0,48
        • Décharge élémentaire - de 0,2 à 0,35
  • Gardien de la nature
    • Toutes les voies
      • Rappel bénéficie désormais d'un rechargement partagé.
      • Les dégâts supplémentaires d'Essaim de guêpes lors de l'effet de réinvention de l'amulette divine associée ont été ramenés de 420 % à 160 %.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'application du modificateur JcJ de Nuée de papillons. 
      • La compétence Rappel a été renommée en anglais pour les amulettes divines d'apocalypse et de reconnaissance.
      • Correction d'un problème qui empêchait la dissipation d'Immobilisation lors de l'utilisation de Rappel.
      • Correction d'un problème qui empêchait de terminer les quêtes de "La voie du Gardien de la nature" dans l'Arène d'entraînement de Hongmoon.
      • Correction d'un problème qui entraînait un modificateur erroné pour Charge.
    • Voie de l'essaim
      • L'amulette divine de réinvention bénéficie désormais de "Essaim de guêpes confère 1 cumul de Miel pendant l'effet Réinvention".
      • Essaim de guêpes inflige désormais des dégâts supplémentaires à hauteur de 420 % de la Puissance d'attaque pendant Brise fleurie quand l'amulette impétueuse des fleurs du mal est équipée (au lieu de 250 %).
      • Essaim de guêpes et Nid de frelons infligent désormais des dégâts supplémentaires à hauteur de 420 % de la Puissance d'attaque pendant Brise fleurie lors de l'effet Réinvention (au lieu de 300 %).
      • Essaim de guêpes inflige désormais des dégâts supplémentaires à hauteur de 160 % de la Puissance d'attaque lors de l'effet Réinvention (au lieu de 420 %).
      • Le modificateur de base de Nid de frelons a été ramené de 1 à 0,5.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Abeille dorée - de 0,35 à 1,2
        • Piège d'orties - de 0,25 à 0,2
        • Essaim de guêpes - de 0,35 à 0,3
        • Essaim de guêpes - de 0,35 à 0,3
        • Piège d'épines - de 0,25 à 0,35
        • Piège de ronces - de 0,25 à 0,35
    • Voie des épines
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Abeille dorée - de 0,35 à 1,2
        • Tournesol - de 0,4 à 0,5
        • Tournesol géant - de 0,4 à 0,5
        • Tournesol éveillé - de 0,4 à 0,5
        • Rayon solaire - de 0,4 à 0,5
        • Piège d'épines - de 0,25 à 0,35
        • Piège de ronces - de 0,25 à 0,35
        • Rayon solaire - de 0,5 à 0,4
        • Tournesol - de 0,5 à 0,3
        • Tournesol géant - de 0,5 à 0,3
        • Tournesol éveillé - de 0,5 à 0,3
      • Les modificateurs de base des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Rayon solaire - de 1 à 0,7
        • Nid de frelons - de 1 à 0,5
        • Rayon solaire - de 0,7 à 0,4
        • Tournesol - de 1 à 0,65
        • Tournesol géant - de 1 à 0,65
        • Tournesol éveillé - de 1 à 0,65
  • Pourfendeur
    • Voie de la frénésie
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Damnation - de 0,35 à 0,75
        • Lame frénétique - de 0,5 à 0,4
        • Lame frénétique éveillée - de 0,5 à 0,4
    • Voie du héros
      • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de Salve d'épées quand Frappe divine était chargée, mais pas encore lancée.
      • Le modificateur de base de Frappe sonique et Frappe sonique éveillée a été augmenté.
        • Frappe sonique - de 850 à 930
        • Avec la spécialisation Lame sacrée (1-2) - de 950 à 140
        • Frappe sonique éveillée - de 1 150 à 1 300
        • Avec la spécialisation Lame sacrée (1-2) - de 1 300 à 1 455
      • Correction d'un problème qui entraînait l'annulation de Frappe divine quand Salve d'épées était en charge via Salve d'épées.
      • Frappe divine confère désormais une récupération de PV en cas de coup réussi.
        • Avec la spécialisation Offensive (5-1) : un coup réussi rend 8 % de PV.
        • Avec la spécialisation Lame terrestre (5-2) : un coup réussi rend 6 %/8 %/12 % de PV.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Damnation - de 0,35 à 0,75
        • Frappe sonique - de 0,35 à 0,3
        • Frappe sonique éveillée - de 0,35 à 0,3
        • Onde de choc- de 0,35 à 0,32
  • Conjureur
    • Voie de la distorsion
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Maléfice - de 0,35 à 0,75
        • Bombardement - de 0,35 à 0,3
        • Bombardement éveillé - de 0,35 à 0,3
        • Appel du dragon - de 0,3 à 0,23
        • Appel du dragon éveillé - de 0,3 à 0,23
    • Voie de la malédiction
      • Les dégâts supplémentaires de Spirale draconique quand l'amulette divine de héron bondissant est équipée ont été portés de 650 % à 900 %.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Maléfice - de 0,35 à 0,75
        • Spirale draconique - de 0,3 à 0,25
        • Spirale draconique éveillée - de 0,3 à 0,25
  • Archer mystique
    • Voie de la lumière
      • Correction d'un problème qui empêchait la suppression des effets d'Ondes explosives après son utilisation.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'activation du deuxième effet de résistance en cas de deux utilisations d’Esquive à gauche, Double esquive à gauche, Esquive à droite ou Double esquive à droite en moins de 0,7 seconde.
      • Les conditions de réinitialisation du rechargement de Bourrasque, Convergence, Rayon solaire, Carreau incandescent et Carreau perforant sont désormais "en cas de Convergence ou de Rayon solaire réussi" et "en cas de premier coup de Carreau incandescent ou Carreau perforant réussi" au lieu de "à l'utilisation".
      • La condition de réinitialisation du rechargement de Bourrasque, Convergence, Rayon solaire, Carreau incandescent et Carreau perforant est désormais "en cas de coup réussi" au lieu de "en cas d'attaque".
      • La vitesse d'attaque de Convergence a été réduite de 0,6 à 0,3 seconde.
      • Le rechargement de Bourrasque se réinitialise désormais après l'utilisation de Retraite même si la spécialisation Réflexes (3-1) n'est pas sélectionnée.
      • Correction d'un problème qui empêchait Double frappe, avec les spécialisations Mort lente et Agilité féline, de projeter en l'air les boss sous effet de contrôle de la foule.
      • (Les joueurs et les monstres normaux étaient projetés, mais pas les boss.)
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Fulmination - de 0,35 à 0,6
    • Voie du zéphyr
      • La priorité des compétences en combat auto est désormais "Pluie de flèches > Rafale > Amplification > Virevolte > Ligne de mire > Déferlement" au lieu de "Ardeur > Pluie de flèches > Virevolte > Ligne de mire > Déferlement > Rafale".
      • Correction d'un problème qui empêchait l'activation du deuxième effet de résistance en cas de deux utilisations d’Esquive à gauche, Double esquive à gauche, Esquive à droite ou Double esquive à droite dans un délai de 0,7 à 0,9 seconde.
        • Avec la spécialisation Vent en poupe (3-1) - 0,9 seconde
        • Sans la spécialisation Vent en poupe (3-1) - 0,7 seconde
      • Le rechargement de Cercles de révélation est désormais réduit de 0,3 seconde après chaque Rafale et Rafale éveillée réussie avec les amulettes divines de prémonition ou de héron bondissant.
      • La durée de la garde frontale conférée par Parade passe de 0,5 à 1 seconde.
      • Il est désormais possible d'interrompre l'effet de Parade.
      • L'amulette divine d'apocalypse confère désormais Furtivité pendant 2 secondes en cas de Parade réussie.
      • L'utilisation d'Injonction réinitialise désormais le rechargement de Parade.
      • Il est désormais possible de déplacer la caméra lors de l'utilisation de Cyclone.
      • Correction d'un problème qui empêchait de changer de direction pendant 1 seconde suivant l'utilisation d'Écran de fumée.
      • Bourrasque peut désormais être réutilisée après avoir parcouru 3 mètres en avant grâce à elle.
      • Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement non voulu d'un effet de résistance pendant 0,2 seconde pendant un déplacement (Sprint) lors de l'utilisation de Bourrasque.
      • Les dégâts supplémentaires de Tir réflexe pendant l'effet d'Impulsivité ont été portés de 500 à 1 175.                            
      • L'ordre de priorité de la touche [F] est désormais Tir réflexe > Virevolte > Ligne de mire.
      • Correction d'un problème qui rendait Ignition temporairement indisponible lors de l'utilisation de Rafale quand les amulettes divines de héron bondissant ou de prémonition étaient équipées.
      • Le rechargement de Bourrasque se réinitialise désormais après l'utilisation de Retraite même si la spécialisation Vent en poupe (3-1) n'est pas sélectionnée.
      • Correction d'un problème qui entraînait l'utilisation de Bourrasque - niveau 1 alors que Bourrasque - niveau 2 était disponible après son chargement.
      • Correction d'un problème qui entraînait l'activation d'un effet de résistance pendant un déplacement lors de l'utilisation de Bourrasque.
      • Furtivité n'est plus annulée en cas d'utilisation d’Esquive à gauche, Esquive à droite ou Bourrasque.
      • Le modificateur de base de Tir réflexe a été ramené de 1 à 0,8.
      • Les modificateurs JcJ des compétences suivantes ont été modifiés :
        • Fulmination - de 0,35 à 0,6
        • Tir réflexe - de 0,3 à 0,2

Donjons et raids

  • Le Laboratoire de l'Aciérie 
    • Le Laboratoire de l'Aciérie, un nouveau raid à 12 joueurs, est recommandé aux joueurs de niveau 60 (HM 16) et supérieur.
    • Les quêtes suivantes sont disponibles : 

Nom

Type

Description

Or

EXP

Points de cohésion

Récompenses

Les recherches avant tout !

Hebdomadaire

Vaincre TOP-C TUR-V dans le laboratoire de recherche

5 pièces d'or

193 600

5 600

1 coffre de matériel de jyansei

Compilation des données

Dynamique

Vaincre TOP-C TUR-V dans le laboratoire de recherche

-

1 000

1 500

1 butin de TOP-C TUR-V
2 composants rares
2 cœurs de l'Aciérie ou 4 fleurs mortelles

Pour l'amour des données

Hebdomadaire

Vaincre AOK 5500 dans le Laboratoire de l'Aciérie

5 pièces d'or

193 600

5 600

1 coffre de matériel de jyansei

Testé et démonté

Dynamique

Vaincre AOK 5500 dans le Laboratoire de l'Aciérie

-

1 000

1 500

1 butin de AOK 5500
2 composants rares
2 cœurs de l'Aciérie ou 4 fleurs mortelles

  • Les butins de TOP-C TUR-V et d'AOK 5500 contiennent les objets suivants :

Objet

Récompenses

Qté

Chances d'obtention

Butin de TOP-C TUR-V

Talisman d'expérience supérieur

3 à 4

Garanties

Fragment d'écaille ancienne

3 à 6

Marteau serti légendaire scellé

1

Récompense possible

Butin de AOK 5500

Talisman d'expérience supérieur

3 à 4

Garanties

Fragment d'écaille ancienne

3 à 6

Marteau serti légendaire scellé

1

Récompense possible

  • Conquête de donjon
    • La Conquête de donjon se déroule désormais dans les Collines d'Halcyon.
    • La première saison se déroulera du 22 juillet au 19 août.
    • Les récompenses de classement sont les mêmes que celles de la dernière saison.
    • Le costume Wukong et la Coiffe des Wukong personnalisés peuvent désormais être achetés auprès de la négociante Kangcha à la Tour de Mushin.
    • Le Qi cristallisé de Jaechun peut également être acheté auprès de la négociante Kangcha à la Tour de Mushin.
    • Vous aurez désormais une chance d'obtenir les objets suivants en triomphant des boss : le coffre au trésor des Collines d'Halcyon scellé, le coffre au trésor des Collines d'Halcyon, la boucle d'oreille d'Halcyon, la pierre de libération, l'énergie de Jaechun, le Qi cristallisé du Maîtrechampion, la tenue des Wukong et la Coiffe des Wukong.
  • Donjons (mode avancé)
    • Vous aurez désormais une chance d'obtenir un coffre de Qi cristallisé légendaire en triomphant des boss de donjon avancé suivants :

Boss

Donjon

Roi des masques

Théâtre des masques

Archombre funèbre

Berceau du mal

Sobu le Tyrannique

Citadelle des damnés

Ayanka

Chaire des Avamar

Kolossus Prime

Hangar 0

Amasa et Amayun

Antre du serpent de pierre

Jaechun

Collines d'Halcyon

  • Le coffre de Qi cristallisé légendaire contient les objets suivants :

Objet

Récompenses

Chances d'obtention

Coffre de Qi cristallisé légendaire

Qi cristallisé du Maîtranimal

1 cristal sur 4 garanti

Qi cristallisé du Maîtresage 

Qi cristallisé du Maîtreroche

Qi cristallisé du Maîtredevin

Équipement et objets

  • Nouvelle arme JcE
    • Une nouvelle arme JcE est désormais disponible : l'arme du dragon immaculé de niveau 1 à 6.
    • Les armes du dragon immaculé de niveau 3 à 6 peuvent être rescellées à l'aide de 8 fragments de talisman de sceau éclatant.
  • Enchantement des armes vers le niveau mythique
    • Les armes des fleurs du mal et de l'Aciérie peuvent désormais être enchantées vers le niveau mythique.
      • Les armes mythiques peuvent être enchantées jusqu'au niveau +20.
      • Enchanter une arme vers le niveau mythique la dotera de Puissance d'attaque magique et de Dégâts critiques supplémentaires.
      • L'enchantement requiert des pierres de libération, d'enchantement et de transformation.
        • Les pierres de libération peuvent être obtenues par le biais de la Conquête de donjon des Collines d'Halcyon, à Nyraka, auprès des marchands de merveilles et en atteignant un rang élevé sur les champs de bataille lors de la prochaine saison.
      • Aux niveaux +10, +15 et +20, les armes mythiques peuvent être scellées dans un coffre ouvragé (échangeable) à l'aide d'un talisman de sceau scintillant. Vous pouvez vous procurer ce dernier par le biais de la transmutation.
      • Les bonus de fusion et les emplacements de gemme des armes ainsi rescellées seront alors réinitialisés.
      • Le coût de renforcement des armes mythiques reste identique à celui des armes initiales : une épée des fleurs du mal de niveau 3 +10 sera renforcée au niveau 4 +10 au même coût qu'une épée des fleurs du mal de niveau 3, elle-même renforcée au niveau 4.
      • Une arme mythique conserve les caractéristiques de fusion, les emplacements de gemme et l'apparence de l'arme initiale. Les voies de renforcement demeurent également inchangées au terme de l'enchantement.
    • Les coûts d'enchantement sont les suivants :

Armes mythiques des fleurs du mal / de l'Aciérie

Or

Pierre d'enchantement

Pierre de libération

Pierre de transformation

Chances de réussite

1

250

5

-

5

Garanties

2

100

-

5

3

3

125

-

5

3

Possibles

4

150

-

5

3

5

175

-

5

3

6

200

-

5

3

7

225

-

5

3

8

250

-

5

3

9

275

-

5

3

10

300

-

5

3

11

325

-

5

3

12

350

-

5

3

13

375

-

5

3

14

400

-

5

3

15

425

-

5

3

16

450

-

5

3

17

475

-

5

3

18

500

-

5

3

19

525

-

5

3

20

550

-

5

3

  • Les pierres d'enchantement et les talismans de sceau scintillants peuvent être obtenus par le biais de la transmutation.

Objet

Or

Matériau 1

Matériau 2

Chances d'obtention

Pierre d'enchantement

10

1 pierre de transformation de haute qualité

10 pierres de libération

Garanties

Talisman de sceau scintillant

10

2 pierres de transformation

10 talismans de sceau éclatants

 

  • Nouveau joyau gardien
    • De nouveaux joyaux gardiens ont été ajoutés : calcite, jade et zircon.

Objet

Or

Matériau

Éclat de gemme de Hongmoon

Joyau gardien

Fragment d'oubli

Chances d'obtention

Calcite de gardien octogonale

100 pièces d'or

2 calcites de gardien heptagonales

5

7

6

Garanties

Calcite de gardien triangulaire sertie d'or

300 pièces d'or

2 calcites de gardien octogonales

15

21

18

Calcite de gardien carrée sertie d'or

400 pièces d'or

2 calcites de gardien triangulaires serties d'or

45

63

36

Jade de gardien octogonal

100 pièces d'or

2 jades de gardien heptagonaux

5

7

6

Jade de gardien triangulaire serti d'or

300 pièces d'or

2 jades de gardien octogonaux

15

21

18

Jade de gardien carré serti d'or

400 pièces d'or

2 jades de gardien triangulaires sertis d'or

45

63

36

Zircon de gardien octogonal

100 pièces d'or

2 zircons de gardien heptagonaux

5

7

6

Zircon de gardien triangulaire serti d'or

300 pièces d'or

2 zircons de gardien octogonaux

15

21

18

Zircon de gardien carré serti d'or

400 pièces d'or

2 zircons de gardien triangulaires sertis d'or

45

63

36

  • Vous pouvez désormais bénéficier de 6 emplacements de joyau gardien.

Emplacement de joyau gardien

Coût (marteau serti légendaire)

Coût (or)

4

45

13 pièces d'or et 30 pièces d'argent

5

45

13 pièces d'or et 30 pièces d'argent

6

45

13 pièces d'or et 30 pièces d'argent

  • Consommables
    • Le marchand insaisissable de la Coopérative du Dragon Ye Jonsul propose désormais les consommables suivants :
    • De nouveaux consommables sont disponibles dans l'Arche d'acier.

Raid

Objet

Coût

Arche d'acier

Talisman de résurrection de l'Arche d'acier

10 pièces d'or

Beignet de l'Arche d'acier

15 pièces d'or