Un lanceur de sorts à distance qui puise sa force dans le feu et la glace.

Bienvenue dans un nouvel épisode de cette série dans laquelle nous nous intéressons à une classe jouable de Blade & Soul. Aujourd'hui, c'est au tour du Maître des éléments de briller sous le feu des projecteurs.

N'oubliez pas de consulter la page dédiée au Maître des éléments, depuis laquelle vous pourrez télécharger des fonds d'écran, visionner une vidéo sur cette classe ou encore consulter une page extraite du livre de Hongmoon secret vous dévoilant les techniques utilisées par le Maître des éléments. Et rejoignez-nous sur notre chaîne Twitch officielle Blade & Soul le 20 novembre à 1h (heure de Paris) pour voir un Maître des éléments de haut vol en action. Vous aurez également la possibilité de voir le streamer Chinglish tenter de maîtriser les éléments sur Twitch, le 19 novembre à 6h (heure de Paris).

 

Aperçu du Maître des éléments

Le Maître des éléments est une classe évoluant à distance capable de lancer des sorts dévastateurs sur des cibles uniques ainsi que des aptitudes à effet de zone et qui dispose d'un contrôle de foule efficace. Tout cela nuit néanmoins à sa défense, à sa faculté d'échapper aux ennemis et au besoin constant de gérer sa ressource principale : la Concentration. Il fait aussi partie des rares classes qui dépendent beaucoup des debuffs pour être efficaces. Le Maître des éléments nécessite de faire des compromis, mais entre de bonnes mains, il peut être un lanceur de sorts redoutable.

Le Maître des éléments a recours à des aptitudes qui infligent des dégâts de feu ou de glace, et peut accéder à des aptitudes encore plus puissantes en adoptant sa posture de Mode feu ou sa posture de Mode givre. Adopter une posture n'est pas nécessaire pour utiliser toutes ses aptitudes, mais le Maître des éléments doit apprendre à les utiliser à bon escient et au bon moment.

La posture de Mode feu lui permet d'infliger d'importants dégâts grâce à des aptitudes dévastatrices. Les aptitudes de feu confèrent des cumuls de Braises. Lorsqu'il atteint 5 Braises, le Maître des éléments peut alors les faire exploser pour infliger des dégâts supplémentaires et appliquer le debuff "Brûlure". Sous l'influence de ce debuff, les ennemis subissent des dégâts supplémentaires des aptitudes de feu.

La posture de Mode givre permet l'utilisation d'aptitudes défensives et de contrôle de foule, ainsi que d'aptitudes permettant d'augmenter la Concentration. Les aptitudes de givre permettent aussi d'améliorer les défenses du Maître des éléments. En ciblant un ennemi plusieurs fois avec des aptitudes de givre, ce dernier voit sa vitesse de déplacement réduite grâce au debuff "Morsure de givre". En appliquant suffisamment "Morsure de givre", le Maître des éléments peut geler un ennemi sur place, allant même jusqu'à l'empêcher de combattre tant qu'il est sous l'emprise de "Gel rapide".

 

Le Maître des éléments en action

Le Maître des éléments inflige principalement des dégâts de feu ou de givre, mais ses aptitudes ne dépendent pas toutes de ces deux types de dégâts. Il peut passer outre les défenses de ses adversaires grâce à Prise spectrale, qui les étrangle tout en les maintenant en l'air, avant de drainer leur vie, de les cribler d'énergie, ou encore de les propulser au loin.

Les aptitudes de feu et de givre infligent davantage de dégâts grâce à une multitude d'objets spécifiques. Ces objets deviennent très avantageux sur le long terme, en particulier pour les donjons accessibles à la fin du jeu.

Au sein d'un groupe, les aptitudes à effet de zone du Maître des éléments permettent de se débarrasser rapidement d'un bon nombre d'ennemis, et cumuler les Braises sur les boss permet de les vaincre plus facilement. Grâce à la posture de Mode givre, le Maître des éléments est capable d'isoler et de limiter le déplacement des créatures susceptibles de venir en aide aux boss. Et dans le cas où l'un des membres du groupe perd l'Inimitié et que le Maître des éléments attire trop l'attention, il peut se transformer en glace pour devenir invulnérable... avant de la briser pour pouvoir continuer à faire des ravages.

En arène JcJ, les faiblesses du Maître des éléments sont plus apparentes : non seulement il ne dispose seulement que de peu d'aptitudes lui permettant d'échapper aux ennemis, mais elles sont limitées par un long temps de rechargement. Cela rend le Maître des éléments très difficile à maîtriser, puisqu'il ne suffit pas simplement de choisir quand utiliser des aptitudes de feu ou de givre. Afin de pouvoir rivaliser avec les autres classes, il est donc primordial de mettre l'accent sur la rapidité d'exécution, de privilégier les aptitudes instantanées et celles qui permettent de percer les défenses des adversaires, au détriment des aptitudes qui infligent d'importants dégâts.

 

Combos courants

1. Paume ardente (BGS)

2. Prise spectrale (4)

3. Mur de feu (V)

4. Projection spectrale (2)

5. Pandémonium (X)

6. Rayon ardent (2) (Dragon ardent) Rang 2 Branche 3

1. Paume ardente (BGS)

2. Pandémonium (X) Rang 2 Branche 2

3. Paume ardente (BGS)

4. Pluie de météores (V) (Mur de feu) Rang 2 Branche 2

5. Paume ardente (BGS)

6. Fleur de feu (C) Rang 2 Branche 1

1. Paume glaciale (BDS)

2. Toundra (Z) (Cercle de glace) Rang 3 Branche 3

3. Dragon de glace (3)

4. Dragon glaciaire (2) (Dragon ardent) Rang 3 Branche 4

5. Dragon glaciaire (2)

6. Dragon glaciaire (2)

7. Dragon glaciaire (2)

8. Dragon glaciaire (2)

 

Combos JcJ

1. Rayon de glace (3) Rang 3 Branche 3

2. Pas enflammé (Q)

3. Paume glaciale (BDS) Rang 4 Branche 1

4. Paume ardente (BGS) Rang 4 Branche 2

5. Onde de choc (1) Rang 3 Branche 1

6. Tempête de flammes (Tab) Rang 4 Branche 2

7. Paume glaciale (BDS)

8. Paume ardente (BGS)

9. Soulèvement infernal (Z) Rang 2 Branche 2

10. Prise spectrale (4)

11. Anéantissement (1)

12. Paume glaciale (BDS)

13. Paume ardente (BGS)

14. Pandémonium (X) Rang 3 Branche 2