Nico Coutant, producteur senior de Blade & Soul, profite de ce milieu d'année pour nous donner des nouvelles du jeu

Salutations, guerriers du Royaume des vivants,

À la suite de la sortie récente de la mise à jour Les ombres maudites, nous tenions à prendre un instant pour vous donner des nouvelles de l'équipe et de parler de l'avenir de Blade & Soul.

À tous ceux qui n'ont pas joué avec nous depuis quelque temps : sachez que c'est le moment idéal pour revenir ! Nous venons de sortir un nouveau chapitre du scénario épique de l'Acte X : L'avancée des ténèbres, dans lequel vous retrouverez de vieux amis ainsi que des ennemis de longue date, et en apprendrez davantage sur le destin de la jeune Jinsoyun. Nous avons également ajouté une activité inédite : la pêche, qui vous permettra de vous détendre entre deux quêtes journalières. Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour vous hisser au niveau du contenu récent, vous pouvez aussi participer à l'événement en cours du Trésor de la chance, qui a été pensé pour vous remettre en selle. Nous vous avons également concocté le Coffre au trésor tropical pour vous offrir l'occasion de récupérer de belles babioles brillantes et de nouveaux éléments cosmétiques exclusifs, comme les objets de l'Empereur céleste qui font leur première apparition !

Et tout ça, ça ne date que de la semaine dernière ! Au cours des récents mois, nous avons intégralement remanié le système des compétences du jeu et y avons introduit la troisième voie de chaque classe en commençant par le Maître du sabre et le Maître du kung-fu (les voies des autres classes seront implémentées en cours d'année). Et ce n'est pas tout : nous avons aussi ajouté plusieurs nouveaux donjons et alliances ainsi qu'un mode Battle Royale JcJ inédit ! Nous consultons régulièrement vos commentaires sur le jeu et tenons compte des avis de la communauté pour apporter les changements nécessaires, comme l'augmentation de la fréquence d'apparition des pierres almaliées ou la réduction du coût de renforcement des âmes, pour n'en citer que deux. Si vous suivez nos diffusions en direct (si ce n'est pas le cas, vous devriez ! Retrouvez-nous sur Twitch !), vous connaissez déjà notre équipe d'animateurs fraîchement transmutée : Brett, Justin et Linda ! Nous espérons que vous appréciez ces nouvelles têtes (même s'ils participent tous trois à Blade & Soul depuis longtemps), et sommes impatients de découvrir vos avis sur les forums du jeu.

Mais alors, si tout cela a été réalisé cette année, « que nous réserve encore l'avenir ? » me demanderez-vous. Eh bien, je vous remercie de poser la question. La seconde moitié de cette année promet d'être chargée : vous avez peut-être entendu parler d'une nouvelle classe prévue pour septembre prochain. Cette classe tant attendue est en cours de développement depuis un bon moment déjà et nous espérons qu'elle comblera tous les amoureux de la chasse : nous avons hâte de voir comment les joueurs utiliseront cette classe qui mêle combat à distance et corps à corps. Comme je le disais plus tôt, nous prévoyons de sortir la troisième voie du Destructeur et de l'Assassin d'ici la fin de l'année. Des donjons, alliances et types d'équipement inédits les accompagneront naturellement, et vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations de la jouabilité : un mode facile pour les donjons, afin de permettre aux joueurs novices d'apprendre les mécaniques de certains des boss les plus difficiles, du combat en équipe pour le JcJ de l'Archipel du talion, une refonte du fonctionnement des défis hebdomadaires, un agrandissement du système de cohésion et l'intégration d'une nouvelle structure qui dissociera la Puissance d'attaque en JcJ de celle en JcE afin d'offrir une expérience de jeu plus équilibrée pour tous.

Nous sommes conscients que l'amélioration du moteur Unreal Engine 4 pour Blade & Soul est dans tous les esprits et, même si nous ne prévoyons pas de l'intégrer cette année, sachez que son développement suit son cours et nous espérons pouvoir vous donner plus d'informations à ce sujet dans les mois à venir. En attendant, voici une petite vidéo proposant un aperçu de sa progression.

Un dernier mot sur Blade & Soul du point de vue de notre équipe. Je vous prie de vous joindre à moi pour accueillir chaleureusement la nouvelle productrice de Blade & Soul, Sage Loya. Vétéran de l'industrie et productrice expérimentée, elle a travaillé sur de nombreux MMO par le passé et tiendra un rôle central entre nos équipes produit ici et celles de Corée afin de valider l'intégration de vos idées dans le jeu. Et pour les plus curieux d'entre vous, sachez qu'elle joue Maître des éléments en classe principale. C'est un plaisir de la voir rejoindre notre équipe. Bienvenue, Sage !

Pour finir, je tiens à remercier notre communauté pour toutes ses propositions et suggestions. Votre soutien indéfectible nous va droit au cœur et nous attendons avec impatience l'été car, au vu des nombreuses surprises que vous réserve encore Blade & Soul, il s'annonce chaud !

Cordialement,

Nico Coutant

Producteur senior de Blade & Soul