Cette nouvelle classe ajoute une gamme d'aptitudes aussi inédites que redoutables, mêlant attaques de glace et de terre pour ralentir et écraser l'ennemi.

Bienvenue dans cette semaine consacrée à une nouvelle classe ! Les prochains jours seront marqués par des sorties de contenu, avec en parallèle un aperçu de notre neuvième classe en date : le Pugiliste élémentaire.

N'oubliez pas de consulter la page dédiée au Pugiliste élémentaire, depuis laquelle vous pourrez télécharger des fonds d'écran, visionner une vidéo sur cette classe ou encore consulter une page extraite du livre de Hongmoon secret vous dévoilant les techniques utilisées par le Pugiliste élémentaire. Et rejoignez-nous sur notre chaîne Twitch officielle Blade & Soul ce vendredi à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) pour admirer le Pugiliste élémentaire en action. Ne vous déconnectez pas immédiatement car juste après, vous pourrez voir Bajheera essayer la nouvelle classe !

Aperçu du Pugiliste élémentaire

Le Pugiliste élémentaire est la deuxième classe hybride de Blade & Soul : il conjugue les aptitudes de contrôle de la glace du Maître des éléments avec les techniques basées sur la réaction et les réflexes du Maître du kung-fu. Ces deux palettes de compétences se déclinent en deux postures (élémentaire ou kung-fu), entre lesquelles vous pouvez passer manuellement. Moins complexe que le Maître du kung-fu, le Pugiliste élémentaire requiert néanmoins une bonne dose d'application et de finesse pour être maîtrisé.

La posture kung-fu est celle que vous adoptez par défaut. À l'instar du Maître du kung-fu, elle est particulièrement efficace lorsque vous êtes en mesure de réagir aux coups de vos adversaires. C'est d'ailleurs cette classe qui comporte le plus grand nombre de sprints, contres et autres compétences d'invulnérabilité de tout le jeu. La bonne utilisation de ces manœuvres défensives vous donnera accès à des capacités encore plus efficaces.

La posture élémentaire propose davantage de compétences à distance, mais en contrepartie, leurs temps de rechargement sont plus élevés. L'atout principal de cette posture est qu'elle permet de cumuler les altérations pour empêcher vos adversaires impuissants de s'échapper. 

 

Le Pugiliste élémentaire en action

Le Pugiliste élémentaire inflige deux types de dégâts : glace et terre. Toutes les compétences ne sont pas associées à des dégâts élémentaires, mais si tel est le cas, celles-ci infligent davantage de dégâts à l'aide des objets adéquats. Il est donc important de se concentrer sur l'un de ces types de dégâts afin d'en tirer parti sur le long terme, en particulier pour les donjons accessibles à la fin du jeu.

Pour le jeu solo et les quêtes, il est plus facile de rester en posture kung-fu pour réagir de façon rapide et puissante aux attaques ennemies, en ne passant en posture élémentaire que lorsque vous devez faire appel à des capacités de contrôle de foule. Dans un groupe, le Pugiliste élémentaire devra en revanche jongler entre les deux postures pour être le plus efficace possible. Contrairement au Maître du kung-fu à qui il emprunte une partie de ses mouvements, le Pugiliste élémentaire ne peut pas générer d'Inimitié. Malgré tout, ses capacités défensives en font un excellent choix pour se charger des monstres inférieurs à lui seul, pendant que ses coéquipiers s'occupent du boss. Le Pugiliste élémentaire dispose également d'une compétence dédiée aux buffs de groupe, avec résurrection, soins ou récupération de Concentration.

En arène JcJ, le Pugiliste élémentaire a l'embarras du choix : un joueur chevronné pourra en effet se spécialiser efficacement dans l'une ou l'autre posture, et alterner entre les deux en fonction de la classe adverse et de l'évolution du combat.

 

Combos courants

1. Poing éclair (é)
2. Coup de coude (&)
3. Attaque par-derrière (&)
4. Poing du dragon (')
5. Frappe de météore (F)

1. Concentration de Qi (W)
2. Poing royal (V)
3. Changement de posture (Tab)
4. Gravité (V) Niveau 3 Branche 3
5. Lance terrestre (BDS) Niveau 3 Branche 3
6. Lance terrestre (BDS)
7. Lance terrestre (BDS)
8. Lance terrestre (BDS)

1. Concentration de Qi (W)
2. Tempête givrante (V) Niveau 5 Branche 3
3. Changement de posture (Tab)
4. Vague de froid (V) Niveau 4 Branche 2
5. Glacier (BDS) Niveau 3 Branche 1
6. Glacier (BDS) Niveau 3 Branche 1
7. Glacier (BDS) Niveau 3 Branche 1

 

Combos JcJ

1. Onde sismique (") Niveau 1 Branche 1
2. Concentration de Qi (W) Niveau 4 Branche 1
3.Poing royal (V) Niveau 5 Branche 1
4. Poing éclair (é) Niveau 2 Branche 2
5. Pied de la brise (F) Niveau 3 Branche 3
6. Fureur du dragon (F)
7. Fureur du dragon (F)
8. Fureur du dragon (F)
9. Fureur du dragon (F)
10. Poing du dragon (')
11. Changement de posture (Tab)
12. Tempête (F) Niveau 2 Branche 1
13. Tempête (F)
14. Tempête (F)
15. Tempête (F)
16. Tempête (F)
17. Tempête (F)
18. Tempête (F)
19. Tempête (F)
20. Tempête (F)
21. Tempête (F)
22. Nova de glace (") Niveau 3 Branche 1
23. Souffle du néant (é) Niveau 3 Branche 1
24. Tempête (F)
25. Tempête (F)
26. Tempête (F)
27. Tempête (F)
28. Tempête (F)
29. Tempête (F)
30. Tempête (F)