Prenez une flèche et tendez votre arc… la nouvelle classe Archer mystique arrive dans Blade & Soul !

L'heure est venue pour vous de faire s'abattre le chaos et la destruction sur vos ennemis à l'aide de la nouvelle classe Archer mystique dans Blade & Soul : Tempête de flèches, notre dernière mise à jour ! Vous y trouverez de nouveaux objets légendaires, un événement en jeu, un nouveau donjon et donjon d'alliance et bien d'autres surprises !

Avant de découvrir tous les détails de cette mise à jour, jetez un œil à notre vidéo d'aperçu de Blade & Soul : Tempête de flèches, où certaines des nouveautés vous seront présentées.

Nouvelle classe : Archer mystique

L'Archer mystique est une classe infligeant des dégâts à l'arc et destinée aux races Yun et Jin. Sa maîtrise de l'équilibre et sa capacité à contrôler le combat lui permettent de régner sur le champ de bataille comme aucun autre guerrier en faisant s'abattre chaos et destruction sur ses ennemis.

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Nouvelles armes légendaires

Renforcez votre arme des fleurs du mal pour en déchaîner toute sa puissance ou emparez-vous des nouvelles armes de rugissement et de complainte pour terrasser vos adversaires.

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Donjon et donjon d'alliance inédits

Chaire des Avamar

  • Donjon héroïque à 6 joueurs
  • Niveau recommandé : 60 ; HM : 21 ou supérieur
  • Disponible en modes facile et avancé.

Les Arbor ont besoin de vous. Aventurez-vous dans les grottes mystérieuses de la Chaire des Avamar pour arracher des serres de ce clan redoutable la relique sacrée de vos alliés. Dans ce nouveau donjon, vous affronterez en duel le chef de guerre tyrannique de ces volatiles.

Trône de l’oubli

  • Raid à 12 joueurs
  • Niveau recommandé : 60 ; HM : 17 ou supérieur

L'esprit maléfique de l'Empereur céleste erre encore dans le Mausolée impérial. Pour que les âmes tourmentées de ses victimes puissent retrouver la lumière, la seule solution est peut-être de le renvoyer dans les ténèbres. Rejoignez ce donjon d'alliance à 12 joueurs pour affronter le terrible Empereur fantôme !

Connectez-vous dès maintenant pour en apprendre davantage !

Nouveaux objets et modifications des fonctionnalités
 

Découvrez tous les ajustements apportés aux objets et aux fonctionnalités dans cette mise à jour, dont de nouveaux bracelets légendaires, gemmes gardiennes et plus encore !

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Blade & Soul : Tempête de flèches est disponible ! Connectez-vous dès maintenant pour profiter du nouveau contenu et plus encore !

Si vous rencontrez des problèmes avec cette mise à jour, pensez à lire l'article du forum sur les problèmes connus, vous saurez ainsi quelles corrections sont en cours. Si cela ne suffit pas, n'hésitez pas à contacter notre service client pour recevoir une aide supplémentaire.

Blade & Soul 6.0 – Notes de mise à jour

Contenu et événements

  • La classe Archer mystique est désormais disponible pour les Jin et les Yun.
    • La limite d'emplacements de personnage est passée de 11 à 12.
  • La Chaire des Avamar, nouveau donjon héroïque, est désormais disponible.
  • Le Trône de l’oubli, nouveau donjon d'alliance, est désormais disponible.
  • L'événement du défi étincelant est désormais disponible.
  • Des armes, pierres gardiennes, pierres d'illusion et bracelets inédits sont désormais disponibles.

Général

Défi journalier

  • La rotation de contenu du système de défis journaliers a été mise à jour :

Contenu

Lundi

Mardi

Mercredi

Jeudi

Vendredi

Samedi

Dimanche

Donjons journaliers

Entrepôt froid

Autel flottant

Entrepôt froid

Autel flottant

Entrepôt froid

Autel flottant

Entrepôt froid

Donjons héroïques

Mines du météore

Hautes-terres d'Arbor

Mines du météore

Hautes-terres d'Arbor

Mines du météore

Hautes-terres d'Arbor

Mines du météore

Vestiges des sables

Caverne des échos

Vestiges des sables

Caverne des échos

Vestiges des sables

Caverne des échos

Vestiges des sables

Caliorne des ombres

Crypte des Naryu

Caliorne des ombres

Crypte des Naryu

Caliorne des ombres

Crypte des Naryu

Théâtre des masques

Théâtre des masques

Berceau du mal

Théâtre des masques

Berceau du mal

Théâtre des masques

Berceau du mal

Chaire des Avamar (avancé)

Citadelle des damnés

Chaire des Avamar

Citadelle des damnés

Chaire des Avamar

Citadelle des damnés

Chaire des Avamar

Citadelle des damnés (avancé)

Berceau du mal (avancé)

Théâtre des masques (avancé)

Chaire des Avamar (avancé)

Citadelle des damnés (avancé)

Berceau du mal (avancé)

Théâtre des masques (avancé)

-

Autres 

Havre de lune

Havre de lune

Havre de lune

Havre de lune

Havre de lune

Havre de lune

Havre de lune

-

-

-

-

Longgui sacré niveau 3

Longgui sacré niveau 3

Longgui sacré niveau 3

  • Les récompenses en fonction du nombre de défis terminés ont été mises à jour comme suit :

Défis terminés

Récompenses

Argent

Points de cohésion

Remarques

2

1 coffre de récompenses de défi journalier

5 pièces d'or

15 000

-

3

1 coffre de récompenses étincelant

-

-

Disponible uniquement pendant l'événement, du 18/9 au 16/10

4

1 coffre au trésor de défi journalier

-

15 000

-

1 coffre de sélection de trésors de donjon

-

15 000

Disponible uniquement les lundi, mercredi, vendredi et dimanche

1 coffre de sélection de trésors de raid

-

15 000

Disponible uniquement les mardi, jeudi et samedi

4 perles solaires

-

15 000

-

6

1 clé de duel

-

6 800

-

1 coffre d'éclat d'iridescence de défi

-

6 800

-

8

3 fragments d'écaille ancienne

-

6 800

-

  • Coffre de récompenses de défi journalier
  • Coffre de sélection de trésors de donjon
  • Coffre de sélection trésors de raid

Défi hebdomadaire

  • Une nouvelle quête de défi hebdomadaire a été ajoutée.

Nom de la quête

Conditions requises

Objectif

Récompenses

Objet

Qté

Faveur et fortune

Terminer le chapitre 10 de l'Acte X : Voies divergentes

Terrasser Numok dans la Caverne des échos ou l'Archombre funèbre dans le Berceau du mal
Terrasser Amara dans la Crypte des Naryu ou Sobu le Tyrannique dans la Citadelle des damnés
Terrasser Rukesh dans les Vestiges des sables ou Ayanka à la Chaire des Avamar

Coffre de matériel de jyansei

1

Argent

1 pièce d'or

EXP

184 380

Points de cohésion

4 590

Succès

  • Les succès suivants ont été ajoutés :

Nom

Description

Points

Titre

Rage en cage

Terrasser Ayanka à la Chaire des Avamar

10

-

Tête de piaf

Terrasser 10 fois Ayanka à la Chaire des Avamar

10

-

Un fil à la patte

Terrasser 100 fois Ayanka à la Chaire des Avamar

10

-

Miroir aux alouettes

Terrasser 200 fois Ayanka à la Chaire des Avamar

10

-

À tire-d'aile

Terrasser 1 000 fois Ayanka à la Chaire des Avamar

15

-

Tout oiseau pique

Terrasser Ayanka en moins de 4 minutes et 30 secondes avec un groupe aguerri

30

Dresseur d'oiseaux

Brûler les ailes

Terrasser Ayanka avec un groupe aguerri

10

Pourfendeur des tempêtes

Symphonie en mineur

Terminer "L'écho d'une chanson" à la Capitale de la Tempête

10

Éveilleur d'esprits

Arborer le titre "Éveilleur d'esprits" disponible une fois la quête terminée vous permettra de jouer un air triste sur la flûte de Jungwan.

  • Des succès pour la nouvelle classe Archer mystique ont été ajoutés :

ID

Nom

Description

Points

240

La voie de l'Archer mystique

Récupérer tous les Bagua de l'Archer mystique du Conseil

10

311

La voie de l'Œil de lynx

Récupérer tous les Bagua de l'Œil de lynx

10

314

La voie de la vivacité

Récupérer tous les Bagua de vivacité

10

339

La voie du Carquois céleste

Récupérer tous les Bagua du Carquois céleste

10

340

La voie de l'acuité

Récupérer tous les Bagua d'acuité

10

364

Serment de la vigilance

Récupérer tous les Bagua du carreau vengeur

10

366

Serment de la lumière écarlate

Récupérer tous les Bagua de la lumière écarlate

10

542

La voie du traqueur

Récupérer tous les Bagua du traqueur avisé

10

543

La voie de la flèche

Récupérer tous les Bagua de la flèche mortelle

10

901

Ascension - Archer mystique

Boire un élixir spécial pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux

10

902

Compétence - Archer mystique

Manger un haricot shenzu royal pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux

10

906

Héritage - Archer mystique

Étudier la technique suivante pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux : Technique secrète de Hongmoon – Volume 1

10

907

Adresse - Archer mystique

Étudier la technique suivante pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux : Technique secrète de Hongmoon – Volume 2

10

954

Prouesse martiale - Archer mystique

Consommer un objet spécial pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux

10

909

Illumination - Archer mystique

Boire un élixir spécial pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux

10

910

Maîtrise de soi - Archer mystique

Étudier la technique suivante pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux : Technique secrète de Hongmoon – Volume 3

10

913

Maître de l'arc

Étudier la technique suivante pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux : Technique secrète de Hongmoon – Volume 4

10

983

Secrets de Hongmoon - Archer mystique

Étudier la technique suivante pour approfondir votre maîtrise des arts martiaux : Technique secrète de Hongmoon – Volume 5

10

Collections

  • De nouvelles collections sont disponibles :

Nom de la collection

Objet

Récompenses

Pour les oiseaux

Chercheur de tempêtes

Puissance d'attaque +1, Dégâts critiques +7, PV +500

Masque du chercheur de tempêtes

Accessoire du chercheur de tempêtes

Un air de renard

Pierre d'illusion de Sésame le renard

1 fiole de Hongmoon, 1 joyau gardien

Pierre d'illusion de Sésame le renard éveillé

Pierre d'illusion de Sésame le renard suprême

Quête 

  • L'histoire parallèle « Échos d'une chanson » a été mise à jour pour les personnages de niveau 60 et ayant terminé le chapitre 38 de l'Acte IV : Un nouveau départ. Elle est disponible dans le Journal de quêtes (J).

ID

Nom de la quête

Type

Récompenses

Argent

EXP

Objet

Succès

1897

Échos d'une chanson

Unique

50 pièces d'argent

33 600

-

Symphonie en mineur

1898

Souvenir d'une impératrice

Unique

50 pièces d'argent

33 600

1 potion porte-bonheur

-

1899

Un familier peu familier

Unique

50 pièces d'argent

33 600

10 soju de dokkaebi

-

1904

Les notes du souvenir

Quête journalière

-

500

-

-

  • Les prérequis et récompenses des quêtes « Connais ton ennemi : 1ère partie », « Connais ton ennemi : 2e partie » et « À la guerre comme à la guerre » ont été mis à jour comme suit :

ID

Nom de la quête

Nouveaux prérequis

Mission

Nouvelles récompenses

1692

Connais ton ennemi : 1ère partie

1. Terminer le chapitre 20 de l'Acte VIII : Le second souffle
2. Terminer la quête « Dernier refuge »

1. Étripailler les créatures sauvages du Havre de lune et récupérer leurs pierres d'effroi
2. Terrasser Jinsoyun, la Sorcière de la Rose noire, à l'Autel flottant
3. Terrasser Crinière de givre à l'Entrepôt froid
4. Terrasser les deux sœurs chevaleresques au 16e étage de la Tour de Mushin

Argent : 11 pièces d'or, 17 pièces d'argent, 20 pièces de cuivre
EXP : 217 875
Coffre de soutien d'amulette impétueuse
Coffre de soutien d'amulette divine
5 ailes de la Sorcière d'ébène

1693

Connais ton ennemi : 2e partie

1. Terminer le chapitre 20 de l'Acte VIII : Le second souffle
2. Terminer la quête « Les morts refusent de mourir »
3. Terminer la quête « Dernier refuge »

1. Terrasser Volberus dans les Mines du météore
2. Terrasser Barbulbe dans les Hautes-terres d'Arbor
3. Terrasser Numok dans la Caverne des échos
4. Terrasser Amara dans la Crypte des Naryu
5. Terrasser Rukesh dans les Vestiges des sables

Argent : 15 pièces d'or, 91 pièces d'argent
EXP : 235 400
Diamant heptagonal de Hongmoon
Coffre de bracelet du Sanctuaire de Naryu
5 ailes de la Sorcière d'ébène

1694

À la guerre comme à la guerre

Terminer le chapitre 20 de l'Acte VIII : Le second souffle

1. Terrasser le Gardien de la barrière dans la Salle du Gardien
2. Terrasser le Templier dans la Salle du Templier
3. Terrasser le rejet dans le Centre d’horticulture
4. Terrasser le docteur Repousse au Jardin des plantes

Argent : 11 pièces d'or, 17 pièces d'argent, 20 pièces de cuivre
EXP : 235 400
Bagua de Khanda Vihar - Coffre 6
Bagua de Khanda Vihar - Coffre 7
Bagua de Khanda Vihar - Coffre 8
Améthyste heptagonale de Hongmoon

Au choix : 
5 ailes de la Sorcière d'ébène ou
2 paires d'ailes célestes

  • Les prérequis de la quête « Dernier refuge » ont été mis à jour :

Nom de la quête

Nouveaux prérequis

Dernier refuge

1. Terminer le chapitre 20 de l'Acte VIII : Le second souffle

2. Personnage de niveau 60 (HM 9)

  • Bay Lee, boss de zone de la Fange aux bêtes
    • Le coffre de récompense, le trésor de Bay Lee, a été mis à jour :
      • Ajout d'un cristal divin et d'un cristal sacré, retrait de la potion de soin, de l'orbe sacré et de la pierre almaliée.

 

Apparence de personnage

  • Deux nouvelles coiffures sont disponibles pour les personnages hommes et femmes.
  • Trois nouvelles oreilles et queues de Lyn sont disponibles.

Système de cohésion

  • Le niveau de compte maximum est passé de 120 à 150.
  • 6 nouveaux emplacements d'éclat de radiance ont été ajoutés (2 pour chaque type d'éclat).
  • De nouveaux éclats de radiance et d'ascension éveillée sont disponibles.
    • Vous pouvez les acheter auprès du marchand de merveilles. Ils sont également disponibles pour une durée limitée dans le coffre au trésor de l'automne.
    • Vous pouvez également obtenir des éclats d'ascension éveillée dans le donjon d'alliance de la Pagode des amarantes.
      • IMPORTANT :
        • En renforçant un éclat de radiance éveillé à l'aide d'un autre éclat de radiance héroïque ou supérieur, il n'est pas garanti d'obtenir un éclat de radiance éveillé OU légendaire. En effet, malgré un message de l'interface indiquant qu'un éclat de radiance légendaire est garanti, de par la nature légendaire des éclats de radiance éveillés, l'obtention de l'un ou l'autre n'est pas assurée.
        • Cela étant, en renforçant un éclat de radiance éveillé à l'aide d'un autre éclat de radiance légendaire, vous obtiendrez à coup sûr un éclat de radiance éveillé en retour.
  • De nouveaux talismans de réputation sont disponibles. 
    • Vous pouvez les obtenir dans le tout nouveau donjon d'alliance du Trône de l’oubli et via la transmutation.
    • Les talismans de réputation possèdent un rechargement de 24h.
    • Vous pouvez transmuter des talismans de réputation de meilleure qualité à partir d'exemplaires inférieurs.

Événement

Défi étincelant

  • Durée : du 18 septembre au 16 octobre (avant la maintenance)
  • Période d'échange de récompenses : du 18 septembre au 6 novembre (avant la maintenance)
  • Monnaie d'événement : orbe étincelant
    • Terminez 3 défis journaliers pour obtenir un coffre de récompenses étincelant :

Coffre de récompenses étincelant

Objets garantis

Remède de chance x3

Potion porte-bonheur x2

Orbe étincelant x6

Cristal de pierre d'âme x4

Cristal de pierre de lune x1

Cristal sacré x4

Cristal divin x1

Chances de recevoir

Pierre de transformation de haute qualité

Pierre de transformation

Pierre de sang

Écaille ancienne

Métal céleste

Paire d'ailes célestes

Âme de la Sorcière d'ébène

Aile de la Sorcière d'ébène

Écaille spectrale

Joyau gardien

Fiole de Hongmoon

Fleur mortelle

Écaille d'argent

Quintessence légendaire

Marteau serti légendaire

Gemme légendaire

  • Terminez les quêtes dynamiques suivantes pour recevoir davantage d'orbes étincelants :

Donjon d'alliance

Type

Nom de la quête

Orbes étincelants

Sanctuaire éternel

Dynamique 

Un gardien déchu

6

Palais de l'infamie

Dynamique 

L'éternel vaincu

6

Salle du Gardien

Dynamique 

La chute des automates

3

Salle du Templier

Dynamique 

Le dernier templier

3

  • Au bout de 1h30, vous pourrez obtenir un orbe étincelant (contre deux pour les membres Premium) via les récompenses de connexion.
  • Liste d'échanges à la Coopérative du Dragon :
 

Objet

Conditions d'achat/restrictions

Orbes étincelants

Argent

Éléments cosmétiques    

Pierre d'illusion de Sésame le renard

-

40

50 pièces d'or

Pierre d'illusion de Sésame le renard éveillé

-

45

70 pièces d'or

Pierre d'illusion de Sésame le renard suprême

-

50

90 pièces d'or

Coffre de sélection des nouveaux habits de l'amiral

35

 

Coffre de sélection des nouveaux atours de l'amiral

20

 

Amulette impétueuse

Coffre d'amulette impétueuse de conjuration

50

100 pièces d'or

Coffre d'amulette impétueuse de calamité

50

100 pièces d'or

Matériaux

Pierre de la nébuleuse étincelante

8

 

Fiole de Hongmoon

Limité à 5 achats par semaine et par compte

55

 

Joyau gardien

Limité à 10 achats par semaine et par compte

25

 

Fleur mortelle

20

 

Paire d'ailes célestes

10

 

Métal céleste

30

 

Écaille spectrale

18

 

Pierre de sang

8

 

Aile de la Sorcière d'ébène

2

 

Âme de la Sorcière d'ébène

6

 

Écaille d'argent

6

 

Gemmes

Coffre de sélection de gemmes octogonales de Hongmoon

80

 

EXP

Talisman d'expérience spécial

40

 

Consommables 

Marteau serti légendaire

10

 

Potion porte-bonheur

1

 
  • Les pierres de la nébuleuse étincelante peuvent permettre de réduire les coûts de certains renforcements d'esprits et d'âmes :

Objet

Objets correspondants

Remise

Âme

Âme de Hongmoon niveau 1 à 5

50 %

Âme ascendante/de Hongmoon éveillée

Âme ascendante/de Hongmoon déchaînée

Âme sidérale/d'excellence niveau 1 à 5

Âme sidérale/d'excellence éveillée niveau 1 à 5

Âme sidérale/d'excellence déchaînée

Esprit

Esprit de Hongmoon éveillé niveau 1 à 5

Esprit de Hongmoon déchaîné

Esprit de vaillance niveau 1 à 5

F-Estival de Hongsil

  • Les deux donjons d'événement, l'Arsenal glacé et la Cache de Hongsil, sont désormais fermés.
  • Le coffre au trésor draconique de défi journalier a été retiré des récompenses de défi journalier.
  • Le glaçon a été retiré des récompenses de quête dynamique des donjons d'alliance et de connexion.
  • Les glaçons peuvent être échangés à la Coopérative du Dragon jusqu'au 15 octobre.

Arène des pirates de Hae Mujin

  • La période d'échange de récompenses est désormais terminée.

Compétences

Toutes les classes

  • Toutes les compétences possèdent désormais les 3 types de dégâts différents : JcE, JcJ et JcJ égalisé. Chaque différence de dégâts est indiquée dans l'infobulle de la compétence.
    • Les dégâts JcE s'appliquent aux PNJ selon le montant de dégâts par défaut indiqué dans l'infobulle principale.
    • Les dégâts JcJ égalisés ne s'appliquent qu'en match 1c1 ou par équipe, dans la Vallée des ouragans, le Lagon des baleines et les Ruines stellaires.
    • Les dégâts JcJ s'appliquent contre les joueurs dans toutes les autres situations.

Modifications des compétences spécifiques à une classe

Destructeur

Toutes voies

  • Correction d'un problème qui empêchait certaines classes d'utiliser leurs compétences de Fuite sous l'effet de Tournis après avoir subi Coup de genou de la part du Destructeur.
  • L'affichage de la zone cible de Marteau-pilon a été modifié.
  • Correction d'un problème à cause duquel la barre de sorts affichait erronément Blindage de fer lorsque la compétence était utilisée pour lancer Fer en fusion.

Faucheur

  • Correction d'un problème qui remplaçait l'icône du bonus de l'amulette impétueuse des lys de sang par l'image de l'amulette impétueuse de calamité lorsque son effet s'activait.

Voie du géant

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icône du bonus de l'amulette impétueuse des florréales après l'utilisation de Fureur.

 

Assassin

Toutes voies

  • Correction d'un problème qui maintenait l'affichage du contexte du mode Furtivité même après la désactivation de ce dernier une fois un boss de donjon vaincu.
  • Correction d'un problème qui empêchait Bombes d'infliger des dégâts supplémentaires lorsque l'effet Néant était activé après avoir équipé le bracelet de néant.
  • Les rechargements d'Entaille venimeuse et d'Entaille de l'ombre sont désormais les mêmes pour les deux voies en fonction de la spécialisation choisie.

Voie du serpent

  • Ajout d'une icône à part indiquant le rechargement après avoir utilisé Nappe de poison.

 

Pourfendeur

Toutes voies

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du bonus actif lors de l'utilisation de Frappe éclair, Ruée et Instinct sauvage.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du signal de récupération de l'amulette divine lors d'une utilisation réussie de Lame sanglante / Fissure après avoir équipé l'amulette divine de rémanence.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de compétence de l'amulette impétueuse ne s'appliquait pas comme indiqué dans l'infobulle.
  • Correction d'un problème à cause duquel le niveau d'obtention des compétences liées à Posture frénétique / Posture héroïque était inférieur à celui de ces dernières.

Voie du héros

  • Correction d'un problème à cause duquel l'infobulle n'affichait pas les conditions d'utilisation prévues pour Salve d'épées et Détermination.

Voie de la frénésie

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du bonus actif lors de l'utilisation de Offensive.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réinitialisation du rechargement de Matraquage / Charge lors de l'utilisation d'Instinct sauvage avec la spécialisation Conquête.

 

Maître du sabre

Toutes voies

  • Des modifications ont été apportées pour convertir l'écran quelles que soient les options d'angles de caméra spéciaux choisies lors de l'utilisation d'Attaque en piqué.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'application de l'effet Protecteur ailé lors de son utilisation avec la voie de la lame spectrale ou la voie de l'esprit.
  • Des modifications ont été apportées pour permettre l'utilisation réussie des compétences Assaut et Raid même lorsque la cible dépasse légèrement leur portée de 16m au moment de leur activation.

Voie de la lame spectrale

  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet de Décimation de l'amulette impétueuse légendaire s'affichait en tant que Souffle du météore sur la jauge de dégâts.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application de l'effet de récupération des PV lors d'une Parade réussie avec la compétence Garde.
  • Le rechargement de Châtiment divin passe à 6 secondes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de Vol du faucon lorsque la Concentration était à 0.
  • Correction d'un problème qui empêchait le retrait de Bouclier de Myorang lors de l'utilisation d'Assaut / Étourdissement.

Voie de l'esprit

  • Correction d'un problème qui permettait l'utilisation des compétences d'évitement appliquées à la spécialisation Hors d'atteinte en étant en l'air.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel de Déferlement de feu de l'amulette impétueuse des florréales/de la Montagne sacrée suivait le Maître du sabre.

Voie de l'harmonie

  • Correction d'un problème qui permettait l'utilisation des compétences d'évitement appliquées à la spécialisation Hors d'atteinte en étant en l'air.

 

Conjureur

Toutes voies

  • Correction d'un problème qui entraînait une Garde lorsque Lame liée fonctionnait contre une compétence aux effets de Garde et de Parade.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application des dégâts d'Entaille du néant contre un PNJ en JcJ.
  • Le niveau d'obtention de Vol d'âme, Ruée spectrale et Ruée d'âme passe à 15.

Voie de la distorsion

  • Correction d'un problème qui n'affichait pas les dégâts supplémentaires correspondant à 1 000 % de la Puissance d'attaque lors d'une Ruée d'âme réussie via l'amulette impétueuse de conjuration.

 

Tireur d'élite

Voie du fossoyeur

  • Correction d'un problème qui entraînait 10 cumuls de Compulsion lors d'une application réussie de Vague de chaleur (spécialisation Branle-bas).

Fracas

  • Des modifications ont été apportées pour empêcher l'utilisation de Pilonnage lorsque l'ennemi est en l'air.
  • Correction d'un problème qui déclenchait le rechargement de Tir croisé lors d'un changement de cible après le premier ou le deuxième tir.
  • Correction d'un problème qui empêchait la consommation de 5 Feux à volonté à la fin de l'effet de Tir soutenu > amulette divine de la nature / de succession > Obsession.

 

Lame dansante

Voie du tonnerre

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage inopiné du nom de l'icône Indisponible dans l'interface de rechargement après avoir utilisé Garde d'acier.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des dégâts lorsque Coup de grâce infligeait un coup critique après avoir sélectionné la spécialisation Exécution.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts consécutifs à Frappe tempête n'étaient appliqués que 3 fois.
  • Des modifications ont été apportées afin que les dégâts du coup suivant soient appliqués même si Frappe tempête est annulée en pleine utilisation.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réduction du rechargement de Fléau enflammé même lorsque Jaillissement d'éclair était utilisé contre une cible résistance après avoir équipé l'amulette divine de l'arbre primordial.
  • Correction d'un problème qui causait l'apparition en double de la compétence Coup de grâce lorsque Foulée rapide était utilisée au cours du mode de combat simplifié.

 

Gardien de la nature

Toutes voies

  • Le phénomène à cause duquel En garde ne se désactivait pas tandis que Provocation pouvait s'arrêter lors de l'utilisation d'En garde Niveau 3 Branche 2 a été atténué.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application de certaines compétences lors de l'effet de galvanisation de la compétence de l'amulette impétueuse du chaos.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application de certaines compétences lors de l'effet de galvanisation de la compétence de l'amulette impétueuse de puissance.

 

Arène d'entraînement de Hongmoon

  • Assassin : la durée du mode Furtivité lors du passage en voie de l'ombre > combo d'entraînement intensif > entraînement de combo rapide passe de 6 à 15 secondes.
  • Maître du sabre : correction d'un problème qui affichait erronément l'icône d'entraînement de voie de l'esprit > Combo de base - Morsure du dragon.
  • Maître du sabre : correction d'un problème à cause duquel la description de la compétence était mal placée lors de l'entraînement de voie de l'esprit > Combo de base - Morsure du dragon.
  • Maître du sabre : ajout d'un guide sur le passage en posture Battodo lors de l'entraînement Avancé : Résistance - Quintuple frappe.
  • Maître du sabre : correction d'un problème qui affichait erronément Aile du phénix dans la description de compétence lors de l'entraînement de voie de l'harmonie > Avancé : Résistance - Esprit protecteur.
  • Conjureur : la toute première compétence utilisée dans l'entraînement de voie de la malédiction > Avancé > Combo - Vol d'âme 2 est désormais Volée dimensionnelle.
  • Lame dansante : correction d'un problème qui entraînait l'invocation d'un PNJ avec 1 jauge d'attaque combinée dans Avancé > altération d'état - attaque combinée de renversement.
  • Gardien de la nature : le titre de mi-entraînement « altération d'état - entraînement à l'attaque combinée » a été modifié.
  • Pourfendeur : correction d'un problème qui empêchait la progression fluide de l'entraînement à cause de l'activation automatique de Rupture vasculaire/Lumière purgatrice.

 

Archipel du talion

  • Correction d'un problème qui, une fois les effets de Drain de force dissipés, entraînait l'application simultanée des effets de niveau 1 à 3 et de l'échec de Lancer.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du compte de cumuls de « Poussée gravitationnelle » du match en équipe.

Donjons et raids

Chaire des Avamar

  • La Chaire des Avamar, nouveau donjon héroïque à 6 joueurs, est désormais ouvert aux joueurs de niveau 60 (HM 21) et supérieur.
  • Disponible en modes facile et avancé.
  • Le marchand de merveilles a une petite chance d'apparaître une fois Ayanka vaincue en modes facile et avancé.
  • Plusieurs quêtes sont disponibles :

Nom

Obtention

Type

Pièces

EXP

Points de cohésion

Récompenses

La pierre volée

Lettre

Unique

28 pièces d'or et 60 pièces d'argent

3 400

-

-

L'incursion des Avamar

Entrée du donjon (Grand Sapelain des Arbor Ormepin)

Quête journalière

1 pièce d'or, 2 pièces d'argent, 40 pièces de cuivre

16 600

900

1 coffre de matériel de jyansei

Du plomb dans l'aile

Entrée du donjon (Grand Sapelain des Arbor Ormepin)

Quête journalière

10 pièces d'or, 17 pièces d'argent, 80 pièces de cuivre

24 200

8 300

1 coffre de matériel de jyansei
1 orbe sacré

Le chant du cygne

Boss du donjon (mode facile)

Dynamique

-

1 000

2 800

2 coffres au trésor obscur
1 coffre d'orbe de souverain d'élite
3 fragments d'écaille ancienne

Le chant du cygne

Boss du donjon (mode avancé)

Dynamique

-

1 000

2 800

2 coffres au trésor obscur rares
2 coffres d'orbe de souverain d'élite
6 fragments d'écaille ancienne

  • Ce donjon permet d'obtenir les récompenses suivantes :
  • Vous pouvez également acheter le coffre de bracelet de la Reine des Avamar auprès de Junsorei de la Coopérative du Dragon au prix de 250 orbes de souverain, à condition d'avoir terminé le succès "Un fil à la patte".

Trône de l’oubli

  • Emplacement : Mausolée impérial
  • Niveau requis : 60
  • Solo/groupe : groupe de 12 joueurs
  • Quêtes :
    • Les quêtes suivantes sont disponibles pour les personnages de niveau 60 ayant terminé le chapitre 5 du Mausolée impérial : Les voleurs de lumière.

Nom de la quête

Type

Argent

EXP

Points de cohésion

Récompenses

Le Trône de l’oubli

Unique

43 pièces d'argent

3 400

-

-

L'ombre d'un empereur

Hebdomadaire

1 pièce d'or

203 278

4 700

1 coffre de matériel de jyansei

L'appel de la lumière

Dynamique

-

500

1 200

1 trésor de l'Empereur fantôme

  • Ce donjon permet d'obtenir les récompenses suivantes :
  • Vous pouvez échanger vos fragments d'oubli contre les objets suivants auprès du marchand insaisissable Hee Gisang de la Coopérative du Dragon, situé dans le Mausolée impérial :






  • Le verrouillage hebdomadaire du donjon d'alliance peut être réinitialisé à l'aide d'une tablette de réinitialisation du Trône de l’oubli (disponible dans la boutique de Hongmoon) jusqu'à 3 fois par semaine.

·Difficulté des donjons

  • Une nouvelle difficulté de donjon, le mode facile, a remplacé le mode standard. 
    • Le guide de donjons a été mis à jour en ce qui concerne les donjons, la puissance d'attaque et l'équipement recommandés pour les donjons en mode facile.
    • Les quêtes dynamiques ont été mises à jour pour les donjons en mode facile.
    • Les PV des boss ont été réduits tandis que la défense des joueurs a été augmentée pour correspondre au mode facile.
    • Les récompenses des quêtes journalières de donjons suivantes ont été mises à jour à l'occasion de l'ajout du mode facile.

Nom de la quête

Donjon

Précédemment

Actuellement

Monstres en pagaille

Tour de Mushin – du 1er au 7e étage

16 pièces d'argent et 75 pièces de cuivre

8 pièces d'argent et 40 pièces de cuivre

L'épreuve de la tour

14 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

7 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

L'entraînement final

28 pièces d'argent et 75 pièces de cuivre

14 pièces d'argent et 40 pièces de cuivre

Une douleur lancinante

Tour de Mushin – 8e étage

15 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

7 pièces d'argent et 80 pièces de cuivre

Une fureur tenace

16 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

8 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

Des ténèbres infinies

17 pièces d'argent et 75 pièces de cuivre

8 pièces d'argent et 90 pièces de cuivre

L'identité cornue

Labyrinthe de Naryu

62 pièces d'argent

31 pièces d'argent

Fini de rire, le clown

62 pièces d'argent

31 pièces d'argent

De la foudre sous le capot

71 pièces d'argent

35 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Le progrès en marche

Laboratoire corrompu

13 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

6 pièces d'argent et 80 pièces de cuivre

Une affaire de singes

Folie d'Ogong

18 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

9 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

Rocher pénitentiaire

Donjon impérial

18 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

9 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

Guet-apens glacé

Caverne de glace des chuanka

21 pièces d'argent

10 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Vengeance de sang-froid

Les Cavernes hurlantes

21 pièces d'argent

10 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Le même refrain

Planque du Drake d'ébène

40 pièces d'argent

20 pièces d'argent

Rah-Rah-Rahmion

Sanctuaire d'ébène

40 pièces d'argent

20 pièces d'argent

De la glace dans les veines

Antre du croc givré

30 pièces d'argent

15 pièces d'argent

Le verger énervé

Nécropole éveillée

9 pièces d'argent et 38 pièces de cuivre

4 pièces d'argent et 70 pièces de cuivre

L'ombre errante

10 pièces d'argent

5 pièces d'argent

Cauchemar à la nécropole

30 pièces d'argent

15 pièces d'argent

Un spectre de glace

Repaire aux avalanches

30 pièces d'argent

15 pièces d'argent

La marque d'ébène

Incursion de la Forêt ombragée

75 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

37 pièces d'argent et 70 pièces de cuivre

Encore un tour

Noyau des ruptures

1 pièce d'or et 98 pièces d'argent

99 pièces d'argent

L'invité indésirable

34 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

17 pièces d'argent et 30 pièces de cuivre

Vagues spectrales

Les Mâts brisés

15 pièces d'argent

7 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

La flotte en débâcle

35 pièces d'argent

17 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Apaiser les flots

1 pièce d'or et 5 pièces d'argent

52 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Fin du service

Palais des lamentations

15 pièces d'argent

7 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Le retour d'Asura

85 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

42 pièces d'argent et 80 pièces de cuivre

Le fléau de Sogun

25 pièces d'argent

12 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Frappe sur les Ombres

25 pièces d'argent

12 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre

Un terrain de jeu à étages

Tour de Mushin – du 9e au 14e étage

20 pièces d'argent

10 pièces d'argent

Les épreuves finales

80 pièces d'argent

40 pièces d'argent

Le Thalma

Tour de Mushin – 15e étage

1 pièce d'or

50 pièces d'argent

Des maîtres pour cible

Citadelle du Drake d'ébène

20 pièces d'argent

10 pièces d'argent

Une puissance pervertie

30 pièces d'argent

15 pièces d'argent

La lame de Zakhan

1 pièce d'or

50 pièces d'argent

Ce qui nous lie

Caveau abandonné

1 pièce d'or et 50 pièces d'argent

75 pièces d'argent

Un grondement dans la fournaise

Fonderie de Naryu

1 pièce d'or et 50 pièces d'argent

1 pièce d'or

Rencontre indésirable au Sanctuaire de Naryu

Sanctuaire de Naryu

3 pièces d'or

1 pièce d'or et 50 pièces d'argent

Juste un détail

Atelier d'automates

30 pièces d'argent

15 pièces d'argent

À la rencontre de Yungo

2 pièces d'or et 70 pièces d'argent

1 pièce d'or et 35 pièces d'argent

Privée d'un père

Retraite du Drake d'ébène

3 pièces d'or

1 pièce d'or et 50 pièces d'argent

De bruyantes retrouvailles

Tour de Mushin – 20e étage

3 pièces d'or et 22 pièces d'argent

1 pièce d'or et 61 pièces d'argent

Au cœur de l'hiver

Entrepôt froid

9 pièces d'or et 95 pièces d'argent

4 pièces d'or et 95 pièces d'argent

Perdus et non trouvés

Mines du météore

30 pièces d'argent

18 pièces d'argent

Le chef de la meute

4 pièces d'or et 20 pièces d'argent

2 pièces d'or et 52 pièces d'argent

Destin retors des Arbor

Hautes-terres d'Arbor

4 pièces d'or et 50 pièces d'argent

3 pièces d'or

Lame de fond

Caverne des échos

5 pièces d'or et 50 pièces d'argent

3 pièces d'or et 30 pièces d'argent

Dans l'argile jusqu'aux genoux

50 pièces d'argent

30 pièces d'argent

Soumettre les maraudeurs

Île des pirates

8 pièces d'or et 71 pièces d'argent

4 pièces d'or, 35 pièces d'argent, 50 pièces de cuivre

Retour d'expérience

Temple de la contemplation

10 pièces d'or, 53 pièces d'argent, 30 pièces de cuivre

6 pièces d'or, 31 pièces d'argent, 98 pièces de cuivre

Mauvais karma

Vestiges des sables

5 pièces d'or et 50 pièces d'argent

5 pièces d'or

Perturbation

50 pièces d'argent

45 pièces d'argent et 40 pièces de cuivre

La lie de l'océan

Caliorne des ombres

12 pièces d'or et 50 pièces d'argent

6 pièces d'or et 25 pièces d'argent

Un loisir dangereux

Théâtre des masques

13 pièces d'or

10 pièces d'or et 40 pièces d'argent

Rencontres avec les trois esprits

Terres sacrées

14 pièces d'or et 15 pièces d'argent

11 pièces d'or et 32 pièces d'argent

Au cœur du maléfice

Berceau du mal

13 pièces d'or et 50 pièces d'argent

11 pièces d'or, 47 pièces d'argent, 50 pièces de cuivre

Perdu à tout jamais

Citadelle des damnés

16 pièces d'or, 16 pièces d'argent, 50 pièces de cuivre

12 pièces d'or, 12 pièces d'argent, 37 pièces de cuivre

  • Les récompenses des boss de donjons ont été mises à jour comme suit :
    • Atelier d'automates : suppression de la pierre de la grâce divine et de l'écaille d'obsidienne scellée
    • Retraite du Drake d'ébène : suppression de la pierre de la grâce divine et de l'écaille d'obsidienne scellée
    • Mines du météore : suppression de l'écaille d'obsidienne scellée
    • Hautes-terres d'Arbor : suppression de l'écaille d'obsidienne scellée
    • Caverne des échos : suppression de l'écaille d'argent scellée
    • Caliorne des ombres : le coffre au trésor obscur a été remplacé par le coffres de cristaux lustrés.
    • Temple de la contemplation : le coffre au trésor obscur rare a été remplacé par le coffre au trésor lumineux rare.
    • Crypte des Naryu : suppression de l'écaille d'argent scellée
    • Vestiges des sables : suppression du coffre de bracelet de déchéance scellé ; ajout du coffre de bracelet des Vestiges des sables
    • Théâtre des masques : ajout de l'écaille spectrale scellée
    • Berceau du mal : suppression de la fiole de Hongmoon et du joyau gardien
    • Citadelle des damnés : suppression de la fiole de Hongmoon et du joyau gardien
  • Le mode avancé a été supprimé des Hautes-terres d'Arbor et des Mines du météore.
  • Suppression du pré-requis de quête pour pénétrer dans les donjons suivants : Sanctuaire de Naryu, Atelier d'automates, Retraite du Drake d'ébène, Mines du météore, Hautes-terres d'Arbor, Caverne des échos, Crypte des Naryu, Caliorne des ombres, Théâtre des masques et Berceau du mal.
  • Les bonus de complétion ont été supprimés de tous les donjons.

Tour de l'infini - Saison de la délivrance

  • La Saison de la délivrance continue selon le programme suivant :

Nom de la saison

Début

Fin

Saison de la délivrance 1/2

18 septembre 2019

20 novembre 2019

Saison de la délivrance 2/2

20 novembre 2019

22 janvier 2020

  • La récompense de la saison reste la même.

Arène du destin

  • La progression de l'Arène du destin sera réinitialisée le 18 septembre lors du lancement de la nouvelle saison de la Tour de l'infini.

Champs de bataille

Ruines stellaires

  • Une nouvelle aiguille céleste a été ajoutée au point central. Le premier pulsar est désormais braqué sur le portail de l'équipe ayant interagi avec l'aiguille centrale.

Équipement et objets

Objets liés au compte

  • Les objets suivants sont désormais liés au compte :

Objet

Frais d'envoi

Métal céleste

3 pièces d'or

Paire d'ailes célestes

1 pièce d'or

Écaille spectrale

3 pièces d'or

Fragment d'écaille spectrale

15 pièces d'argent

  • Les frais d'envoi des ailes de la Sorcière d'ébène passent de 50 pièces d'argent à 30 pièces d'argent.

Armes

  • Les armes des fleurs du mal de niveau 7 à 9 sont désormais disponibles.
  • Les armes de rugissement / de complainte de niveau 1 à 6 ont été ajoutées.
  • Les coûts de renforcement des armes d'harmonie / de perfidie de niveau 7 à 9 ont été réduits.

Bracelets 

  • 3 nouveaux bracelets légendaires sont disponibles :
    • Bracelet de foliet
    • Bracelet de fulguration
    • Bracelet de transe (uniquement pour les classes disposant d'une 3e voie)
    • Obtenez le bracelet de la Reine des Avamar dans le nouveau donjon, la Chaire des Avamar, ainsi qu'un bracelet inachevé dans le nouveau donjon d'alliance, le Trône de l’oubli, afin de transformer le bracelet de la Reine des Avamar en l'un des nouveaux bracelets légendaires. 
  • Les coûts de transformation du bracelet de déchéance en bracelet de bataillon / de néant / de création - niveau 1 ont été mis à jour comme suit :  
    • Le guide de renforcement nécessitant le cœur de dragon rouge a été supprimé.
      • Bracelet de déchéance + 1 fragment d'écaille spectrale / pierre de sagesse + 1 bracelet de néant / de création / de bataillon inachevé + cœur de dragon rouge = bracelet de bataillon / de néant / de création - niveau 1
    • Le coût de renforcement suivant a été réduit :
 

Sacrifice

Cristaux de pierre d'âme

Cristaux de pierre de lune

Cristaux sacrés

Cristaux divins

Pierres de transformation de haute qualité

Écailles d'argent

Argent

Précédemment

1 bracelet de néant / de création / de bataillon inachevé

420

120

300

75

2

4

100 pièces d'or

Actuellement

1 bracelet de néant / de création / de bataillon inachevé

-

-

-

-

-

4

-

Pierres gardiennes

  • La nouvelle pierre gardienne oméga a été ajoutée.

Pierre gardienne oméga - niveau 1

Pierre gardienne oméga - niveau 2

Pierre gardienne oméga - niveau 3

Pierre gardienne oméga - niveau 4

Pierre gardienne oméga - niveau 5

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 1

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 2

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 3

Pierre gardienne oméga déchaînée

  • La pierre gardienne de Hongmoon précédente est désormais marquée comme « expirée » et peut être échangée contre la nouvelle dans la fenêtre Gestion des reliques.

Objet obsolète

Nouvel objet

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 1

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 1

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 2

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 1 + 1 cristal de pierre de lune

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 3

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 2

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 4

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 2 + 5 cristaux de pierre de lune

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 5

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 3

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 6

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 3 + 10 cristaux de pierre de lune

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 7

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 4

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 8

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 4 + 10 cristaux de pierre de lune

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 9

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 5

Pierre gardienne de Hongmoon expirée - niveau 10

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 5 + 1 joyau gardien

  • La nouvelle pierre gardienne de Hongmoon - niveau 1 est disponible à l'achat auprès de Shin Heewon de la Coopérative du Dragon, au Havre de lune.
  • Les pierres gardiennes de Hongmoon frénétique / protectrice / impétueuse éveillées peuvent désormais être renforcées pour devenir une pierre gardienne de Hongmoon déchaînée.

Voie

Coût

Actuellement

Cible

Argent

Écailles d'obsidienne

Cristaux de pierre d'âme

Cristaux de pierre de lune

Cristaux sacrés

Cristaux divins

Pierre gardienne de Hongmoon frénétique / protectrice / impétueuse éveillée

Pierre gardienne de Hongmoon déchaînée

60 pièces d'or

18

180

45

180

45

  • Les coûts de renforcement des pierres gardiennes ont été mis à jour comme suit :

Voie

Coût

Actuellement

Cible

Argent

Sacrifice

Joyaux gardiens

Cristaux de pierre d'âme

Cristaux de pierre de lune

Cristaux sacrés

Cristaux divins

Pierre gardienne

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 1

10 pièces d'or

1 écaille d'obsidienne

-

4

1

4

1

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 1

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 2

10 pièces d'or

1 écaille d'obsidienne

-

12

3

12

3

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 2

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 3

10 pièces d'or

2 écailles d'obsidienne

-

20

5

20

5

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 3

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 4

10 pièces d'or

2 écailles d'obsidienne

-

25

6

25

6

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 4

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 5

10 pièces d'or

3 écailles d'obsidienne

-

40

10

40

10

Pierre gardienne de Hongmoon - niveau 5

Pierre gardienne de Hongmoon éveillée

20 pièces d'or

6 écailles d'obsidienne

-

70

20

70

20

Pierre gardienne de Hongmoon éveillée

Pierre gardienne de Hongmoon déchaînée

60 pièces d'or

18 écailles d'obsidienne

-

220

55

220

55

Pierre gardienne de Hongmoon déchaînée

Pierre gardienne suprême - niveau 1

20 pièces d'or

2 écailles d'obsidienne

-

120

30

120

30

Pierre gardienne suprême - niveau 1

Pierre gardienne suprême - niveau 2

20 pièces d'or

3 écailles d'obsidienne

-

150

40

150

40

Pierre gardienne suprême - niveau 2

Pierre gardienne suprême - niveau 3

20 pièces d'or

3 écailles d'obsidienne

-

150

40

150

40

Pierre gardienne suprême - niveau 3

Pierre gardienne suprême - niveau 4

20 pièces d'or

3 écailles d'obsidienne

-

150

40

150

40

Pierre gardienne suprême - niveau 4

Pierre gardienne suprême - niveau 5

20 pièces d'or

3 écailles d'obsidienne

-

150

40

150

40

Pierre gardienne suprême - niveau 5

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 1

25 pièces d'or

4 écailles d'obsidienne

-

225

55

225

55

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 1

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 2

35 pièces d'or

6 écailles d'obsidienne

-

300

75

300

75

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 2

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 3

50 pièces d'or

8 écailles d'obsidienne

-

450

115

450

115

Pierre gardienne suprême éveillée - niveau 3

Pierre gardienne suprême déchaînée

140 pièces d'or

18 écailles d'obsidienne

15

520

130

520

130

Pierre gardienne suprême déchaînée

Pierre gardienne alpha - niveau 1

40 pièces d'or

2 écailles d'argent

6

70

18

70

18

Pierre gardienne alpha - niveau 1

Pierre gardienne alpha - niveau 2

40 pièces d'or

3 écailles d'argent

8

80

20

80

20

Pierre gardienne alpha - niveau 2

Pierre gardienne alpha - niveau 3

40 pièces d'or

3 écailles d'argent

8

80

20

80

20

Pierre gardienne alpha - niveau 3

Pierre gardienne alpha - niveau 4

40 pièces d'or

3 écailles d'argent

8

80

20

80

20

Pierre gardienne alpha - niveau 4

Pierre gardienne alpha - niveau 5

40 pièces d'or

3 écailles d'argent

8

80

20

80

20

Pierre gardienne alpha - niveau 5

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 1

50 pièces d'or

4 écailles d'argent

10

120

30

120

30

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 1

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 2

65 pièces d'or

6 écailles d'argent

15

180

45

180

45

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 2

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 3

100 pièces d'or

8 écailles d'argent

23

265

65

265

65

Pierre gardienne alpha éveillée - niveau 3

Pierre gardienne alpha déchaînée

275 pièces d'or

18 écailles d'argent

45

550

140

550

140

Pierre gardienne alpha déchaînée

Pierre gardienne oméga - niveau 1

75 pièces d'or

2 écailles spectrales

12

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga - niveau 1

Pierre gardienne oméga - niveau 2

75 pièces d'or

3 écailles spectrales

15

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga - niveau 2

Pierre gardienne oméga - niveau 3

75 pièces d'or

3 écailles spectrales

15

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga - niveau 3

Pierre gardienne oméga - niveau 4

75 pièces d'or

3 écailles spectrales

15

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga - niveau 4

Pierre gardienne oméga - niveau 5

75 pièces d'or

3 écailles spectrales

15

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga - niveau 5

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 1

100 pièces d'or

4 écailles spectrales

20

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 1

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 2

125 pièces d'or

6 écailles spectrales

30

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 2

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 3

200 pièces d'or

8 écailles spectrales

45

-

-

-

-

Pierre gardienne oméga éveillée - niveau 3

Pierre gardienne oméga déchaînée

550 pièces d'or

18 écailles spectrales

90

-

-

-

-

  • La pierre gardienne de Hongmoon déchaînée ne peut plus être scellée à nouveau.
  • La pose d'un nouveau sceau sur une pierre gardienne suprême déchaînée coûte désormais 5 talismans de sceau éclatants (au lieu de 8).
  • La pierre gardienne alpha déchaînée peut désormais être scellée à nouveau au prix de 13 talismans de sceau éclatants.

Gemmes gardiennes

  • La nouvelle gemme gardienne a été ajoutée. 

Nom

Niveau

Échange

Liée au compte

Démantèlement

Éclats de gemme de Hongmoon
(Via démantèlement)

Frais d'envoi

Origine

Caractéristiques

Diamant de gardien heptagonal

Héroïque

X

O

O

3

2 fragments de talisman de sceau éclatant

Trône de l’oubli, transmutation

Puissance d'attaque : 56

Diamant de gardien octogonal

Héroïque

X

O

O

9

Transmutation

Puissance d'attaque : 62

Diamant de gardien triangulaire serti d'or

Légendaire

X

O

X

-

Transmutation

Puissance d'attaque : 74

Obsidienne de gardien heptagonale

Héroïque

X

O

O

3

Trône de l’oubli, transmutation

Puissance d'attaque : 20, Force de frappe : 225

Obsidienne de gardien octogonale

Héroïque

X

O

O

9

Transmutation

Puissance d'attaque : 25, Force de frappe : 280

Obsidienne de gardien triangulaire sertie d'or

Légendaire

X

O

X

-

Transmutation

Puissance d'attaque : 32, Force de frappe : 335

Obsidienne de gardien de duel heptagonale

Héroïque

X

O

O

3

Trône de l’oubli, transmutation

Puissance d'attaque : 20, Dégâts d'altérations d'état : 225

Obsidienne de gardien de duel octogonale

Héroïque

X

O

O

9

Transmutation

Puissance d'attaque : 25, Dégâts d'altérations d'état : 280

Obsidienne de gardien de duel triangulaire sertie d'or

Légendaire

X

O

X

-

Transmutation

Puissance d'attaque : 32, Dégâts d'altérations d'état : 335

Grenat de gardien heptagonal

Héroïque

X

O

O

3

Trône de l’oubli, transmutation

Puissance d'attaque : 20, Dégâts critiques : 225

Grenat de gardien octogonal

Héroïque

X

O

O

9

Transmutation

Puissance d'attaque : 25, Dégâts critiques : 280

Grenat de gardien triangulaire serti d'or

Légendaire

X

O

X

-

Transmutation

Puissance d'attaque : 32, Dégâts critiques : 335

Grenat de gardien de duel heptagonal

Héroïque

X

O

O

3

Trône de l’oubli, transmutation

Puissance d'attaque : 20, Défense critique : 225

Grenat de gardien de duel octogonal

Héroïque

X

O

O

9

Transmutation

Puissance d'attaque : 25, Défense critique : 280

Grenat de gardien de duel triangulaire serti d'or

Légendaire

X

O

X

-

Transmutation

Puissance d'attaque : 32, Défense critique : 335

  • Vous pouvez ajouter jusqu'à 3 emplacements de gemme de gardien aux pierres gardiennes existantes à l'aide de marteaux sertis légendaires, moyennant une somme modique.
    • 1er emplacement : 5 marteaux sertis légendaires + 5 pièces d'or et 30 pièces d'argent
    • 2e emplacement : 15 marteaux sertis légendaires + 8 pièces d'or et 90 pièces d'argent
    • 3e emplacement : 45 marteaux sertis légendaires + 13 pièces d'or et 30 pièces d'argent
  • Il est possible de transmuter les gemmes gardiennes à l'aide des matériaux suivants :

Gemme gardienne

Matériaux

Quantité

Gemme gardienne heptagonale

Argent

100 pièces d'or

Éclats de gemme de Hongmoon

5

Joyau gardien

7

Fragments d'oubli

2

Gemme gardienne octogonale

Argent

100 pièces d'or

Gemme gardienne heptagonale

2

Éclats de gemme de Hongmoon

5

Joyau gardien

7

Fragments d'oubli

6

Gemme gardienne triangulaire

Argent

300 pièces d'or

Gemme gardienne octogonale

2

Éclats de gemme de Hongmoon

15

Joyau gardien

21

Fragments d'oubli

18