Une classe à distance aussi spectaculaire qu'intrépide qui fait appel aux esprits moyennant charmes et talismans.

La classe de Conjureur deviendra accessible dans Blade & Soul avec la mise à jour "Chaînes brisées", dès le 2 mars. Au fil de cette semaine consacrée au Conjureur, rendez-vous sur la page dédiée où vous pourrez télécharger des fonds d'écran, visionner une vidéo sur cette classe ou encore consulter une page extraite du livre de Hongmoon secret vous dévoilant les techniques utilisées par le Conjureur.


Rejoignez-nous sur la chaîne Twitch officielle de Blade & Soul le jeudi 25 février à 19 h (heure de Paris) pour visionner notre stream dédié au Conjureur, et ne manquez pas le stream en direct de Bajheera & WarcraftJen, SattelizerGames, Silkwood, VirusBNS, MrHappy1227 & Mel, et KimvoSlice du vendredi 26 février à 22 h au samedi 27 février à 2 h pour voir le Conjureur abordé sous une perspective toute nouvelle.

 

Aperçu du Conjureur

Le Conjureur est la deuxième classe à distance de Blade & Soul. Sa fragilité certaine est compensée par une immense puissance. Plusieurs de ses puissantes aptitudes sont caractérisées par des temps d'incantation et de rechargement importants, qui imposent d'employer l'une ou l'autre de ces stratégies : tenir l'ennemi à distance ou le neutraliser assez longtemps pour utiliser à nouveau les aptitudes à dégâts élevés, ou bien utiliser habilement d'autres aptitudes pour diminuer les rechargements.


La caractéristique la plus remarquable du Conjureur, c'est son aptitude à invoquer un servant sur le champ de bataille pour lui servir d'allié. Le servant en question n'agit que brièvement, mais il peut permettre d'occuper un adversaire le temps que le Conjureur prépare la suite des réjouissances.

 

Le Conjureur en action

Le Conjureur se doit de rapidement venir à bout de ses adversaires, pour éviter d'être débordé et facilement vaincu. Ses combos doivent donc servir à diminuer ou réinitialiser les rechargements de ses aptitudes de dégâts principales, comme Appel du dragon ou Ruée d'âme, ou bien à déclencher l'utilisation instantanée de ses attaques.


D'inspiration chamanique, les Conjureurs sont aussi capables d'infliger certains effets néfastes à leurs ennemis. Une Marque posée sur un ennemi augmentera les dégâts infligés par certains sorts, tandis qu'une Cible permettra au Conjureur de déclencher ses sorts instantanément et de diriger les attaques du servant.


En groupe, le Conjureur confère un buff de soutien surpuissant. Sa faculté à contrôler le temps peut profiter aux membres du groupe ; la Brûlure d'âme peut ainsi réinitialiser le rechargement des aptitudes de tous les membres du groupe et leur conférer le statut Éveil. Une fois activées, certaines aptitudes de chaque classe deviendront également Éveillées et bénéficieront d'un considérable bonus de puissance en plus du buff global.


En arène JcJ, le Conjureur dispose d'un éventail considérable de compétences défensives pour accompagner ses redoutables aptitudes offensives, mais son extrême fragilité est éminemment préjudiciable. Le servant doit être utilisé à bon escient. Son rechargement est impossible à réinitialiser et sa présence suffira à mettre l'adversaire en garde contre d'éventuelles aptitudes surpuissantes déclenchées par le sacrifice du servant. Afin de pouvoir rivaliser avec les autres classes, il est donc primordial de mettre l'accent sur la rapidité d'exécution, de privilégier les aptitudes instantanées et celles qui permettent de percer les défenses des adversaires, au détriment des aptitudes qui infligent d'importants dégâts.

 

Combos courants

1. Fers d'âme (é)
2. Vol d'âme (F)
3. Appel du dragon (')
4. Ruée d'âme (V) Niveau 3 Branche 1
5. Lame liée (X)

1. Fers d'âme (é)
2. Vol d'âme (F)
3. Ruée d'âme (V)
4. Volée dimensionnelle (BDS) Niveau3 Branche4
5. Charge dimensionnelle (BDS) Niveau3 Branche4
6. Spirale draconique (') Niveau 2 Branche 3
7. Rupture (F)

1. Emprisonnement (")
2. Invocation (Tab)
3. Autodestruction (Tab)
4. Fers d'âme (é)
5. Vol d'âme (F)
6. Appel du dragon (')
7. Ruée d'âme (V)
8. Volée dimensionnelle (BDS) Niveau3 Branche4
9. Charge dimensionnelle (BDS) Niveau3 Branche4
10. Décharge dimensionnelle (BDS) Niveau 3 Branche 4
11. Rupture éveillée (F)

 

Combos JcJ

1. Fers d'âme (é) Niveau3 Branche1
2. Invocation (Tab)
3. Retour (E)
4. Vol d'âme (F) Niveau 3 Branche 3
5. Appel du dragon (') Niveau5 Branche1
6. Distorsion temporelle (Tab) Niveau3 Branche3
7. Ruée d'âme (V) Niveau 3 Branche 1
8. Appel du dragon (')
9. Lame liée (X) Niveau 3 Branche 1
10. Appel du dragon (')
11. Appel du dragon (')
12. Appel du dragon (')
13. Appel du dragon (')
14. Bombardement (BDS) Niveau3 Branche1
15. Bombardement (BDS)
16. Bombardement (BDS)
17. Emprisonnement (") Niveau4 Branche1